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c和c++的複雜類型聲明深入了解

曾經碰到過讓你迷惑不解、類似于int* (* (*fp1) (int) ) [10];這樣的變量聲明嗎?本文将由易到難,一步一步教會你如何了解這種複雜的C/C++聲明。

  我們将從每天都能碰到的較簡單的聲明入手,然後逐漸加入const修飾符和typedef,還有函數指針,最後介紹一個能夠讓你準确地了解任何C/C++聲明的“右左法則”。

  需要強調一下的是,複雜的C/C++聲明并不是好的程式設計風格;我這裡僅僅是教你如何去了解這些聲明。注意:為了保證能夠在同一行上顯示代碼和相關注釋,本文最好在至

少1024x768分辨率的顯示器上閱讀。

讓我們從一個非常簡單的例子開始,如下:

int n;

這個應該被了解為“declaren as an int”(n是一個int型的變量)。接下去來看一下指針變量,如下:

int*p;

這個應該被了解為“declarep as an int *”(p是一個int*型的變量),或者說p是一個指向一個int型變量的指針。我想在這裡展開讨論一下:我覺得在聲明一個指針(或引用)類型的

變量時,最好将*(或&)寫在緊靠變量之前,而不是緊跟基本類型之後。這樣可以避免一些了解上的誤區,比如:

再來看一個指針的指針的例子:

char **argv;

理論上,對于指針的級數沒有限制,你可以定義一個浮點類型變量的指針的指針的指針的指針,再來看如下的聲明:

int RollNum[30][4];

int (*p)[4]=RollNum;

int *q[5];

這裡,p被聲明為一個指向一個4元素(int類型)數組的指針,而q被聲明為一個包含5個元素(int類型的指針)的數組。另外,我們還可以在同一個聲明中混合實用*和&,如下:

int **p1;

//p1 is a pointer to a pointer to an int.

int *&p2;

//p2 is a reference to a pointer to an int.

int &*p3;

//ERROR: Pointer to a reference is illegal.

int &&p4;

//ERROR: Reference to a reference is illegal.

注:p1是一個int類型的指針的指針;p2是一個int類型的指針的引用;p3是一個int類型引用的指針(不合法!);p4是一個int類型引用的引用(不合法!)。

const修飾符

當你想阻止一個變量被改變,可能會用到const關鍵字。在你給一個變量加上const修飾符的同時,通常需要對它進行初始化,因為以後的任何時候你将沒有機會再去改變它。例

如:

const int n=5;

int const m=10;

上述兩個變量n和m其實是同一種類型的——都是const int(整形恒量)。因為C++标準規定,const關鍵字放在類型或變量名之前等價的。我個人更喜歡第一種聲明方式,因為它更

突出了const修飾符的作用。當const與指針一起使用時,容易讓人感到迷惑。例如,我們來看一下下面的p和q的聲明:

const int *p;

int const *q;

他們當中哪一個代表const int類型的指針(const直接修飾int),哪一個代表int類型的const指針(const直接修飾指針)?實際上,p和q都被聲明為constint類型的指針。而int類型的

const指針應該這樣聲明:

int* const r= &n;

//n has been declared as an int

這裡,p和q都是指向const int類型的指針,也就是說,你在以後的程式裡不能改變*p的值。而r是一個const指針,它在聲明的時候被初始化指向變量n(即r=&n;)之後,r的值将不

再允許被改變(但*r的值可以改變)。

組合上述兩種const修飾的情況,我們來聲明一個指向constint類型的const指針,如下:

const int * const p=&n

//n has been declared as const int

下面給出的一些關于const的聲明,将幫助你徹底理清const的用法。不過請注意,下面的一些聲明是不能被編譯通過的,因為他們需要在聲明的同時進行初始化。為了簡潔起見,

我忽略了初始化部分;因為加入初始化代碼的話,下面每個聲明都将增加兩行代碼。

char ** p1;

// pointer to pointer to char

const char **p2;

// pointer to pointer to const char

char * const * p3;

// pointer to const pointer to char

const char * const * p4;

// pointer to const pointer to const char

char ** const p5;

//const pointer to pointer to char

constchar ** const p6;

//const pointer to pointer to const char

char* const * const p7;

//const pointer to const pointer to char

const char * const * const p8;

//const pointer to const pointer to const char

注:p1是指向char類型的指針的指針;p2是指向const char類型的指針的指針;p3是指向char類型的const指針;p4是指向const char類型的const指針;p5是指向char類型的指針的

const指針;p6是指向const char類型的指針的const指針;p7是指向char類型const指針的const指針;p8是指向const char類型的const指針的const指針。

typedef的妙用

typedef給你一種方式來克服“*隻适合于變量而不适合于類型”的弊端。你可以如下使用typedef:

typedef char * PCHAR;

PCHAR p, q;

這裡的p和q都被聲明為指針。(如果不使用typedef,q将被聲明為一個char變量,這跟我們的第一眼感覺不太一緻!)下面有一些使用typedef的聲明,并且給出了解釋:

typedef char * a;

//a is a pointer to a char

typedef a b();

//b is a function that returns

//a pointer to a char

typedef b *c;

//c is a pointer to a function

//that returns a pointer to a char

typedef c d();

//d is a function returning

//a pointer to a function

//that returns a pointer to a char

typedef d *e;

//e is a pointer to a function

//returning a pointer to a

//function that returns a

//pointer to a char

e var[10];

//var is an array of 10 pointers to

//functions returning pointers to

//functions returning pointers to chars.

typedef經常用在一個結構聲明之前,如下。這樣,當建立結構變量的時候,允許你不使用關鍵字struct(在C中,建立結構變量時要求使用struct關鍵字,如struct tagPOINT a;而

在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。

typedefstruct tagPOINT

{

intx;

inty;

}POINT;

POINT p;

函數指針

函數指針可能是最容易引起了解上的困惑的聲明。函數指針在DOS時代寫TSR程式時用得最多;在Win32和X-Windows時代,他們被用在需要回調函數的場合。當然,還有其它很

多地方需要用到函數指針:虛函數表,STL中的一些模闆,WinNT/2K/XP系統服務等。讓我們來看一個函數指針的簡單例子:

int(*p)(char);

這裡p被聲明為一個函數指針,這個函數帶一個char類型的參數,并且有一個int類型的傳回值。另外,帶有兩個float類型參數、傳回值是char類型的指針的指針的函數指針可以聲

明如下:

char ** (*p)(float, float);

那麼,帶兩個char類型的const指針參數、無傳回值的函數指針又該如何聲明呢?參考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法則”是一個簡單的法則,但能讓你準确了解所有的聲明。這個法則運用如下:從最内部的括号開始閱讀聲明,向右看,然後向左看。當你碰到一個括号時就調轉閱讀的方

向。括号内的所有内容都分析完畢就跳出括号的範圍。這樣繼續,直到整個聲明都被分析完畢。

對上述“右左法則”做一個小小的修正:當你第一次開始閱讀聲明的時候,你必須從變量名開始,而不是從最内部的括号。

下面結合例子來示範一下“右左法則”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];

閱讀步驟:

1.從變量名開始——fp1

2.往右看,什麼也沒有,碰到了),是以往左看,碰到一個*——一個指針

3.跳出括号,碰到了(int)——一個帶一個int參數的函數

4.向左看,發現一個*——(函數)傳回一個指針

5.跳出括号,向右看,碰到[10]——一個10元素的數組

6.向左看,發現一個*——指針

7.向左看,發現int——int類型

總結:fp1被聲明成為一個函數的指針,該函數傳回指向指針數組的指針.

再來看一個例子:

int *( *( *arr[5])())();

閱讀步驟:

1.從變量名開始——arr

2.往右看,發現是一個數組——一個5元素的數組

3.向左看,發現一個*——指針

4.跳出括号,向右看,發現()——不帶參數的函數

5.向左看,碰到*——(函數)傳回一個指針

6.跳出括号,向右發現()——不帶參數的函數

7.向左,發現*——(函數)傳回一個指針

8.繼續向左,發現int——int類型

還有更多的例子:

float( * ( *b()) [] )();

//b is a function that returns a

//pointer to an array of pointers

//to functions returning floats.

void * ( *c) ( char, int (*)());

//c is a pointer to a function that takes

//two parameters:

//a char and a pointer to a

//function that takes no

//parameters and returns

//an int

//and returns a pointer to void.

void ** (*d) (int &,

char **(*)(char *, char **));

//d is a pointer to a function that takes

//two parameters:

//a reference to an int and a pointer

//to a function that takes two parameters:

//a pointer to a char and a pointer

//to a pointer to a char

//and returns a pointer to a pointer

//to a char

//and returns a pointer to a pointer to void

float( * ( * e[10])(int&) ) [5];

//e is an array of 10 pointers to

//functions that take a single

//reference to an int as an argument

//and return pointers to

//an array of 5 floats.