玩家在某段時間内注冊開始遊戲,經過一段時間後,仍然繼續遊戲的被認作是留存;這部分使用者占當時新增使用者的比例即是留存率,會按照每隔1機關時間(例日、周、月)來進行統計。顧名思義,留存指的就是“有多少玩家留下來了”。留存使用者和留存率展現了應用的品質和保留使用者的能力。
次日留存率
首次登陸後第二天登入遊戲使用者/統計日的注冊使用者數
三日留存率
首次登陸後第三天登陸過的使用者/統計日的注冊使用者數
七日留存率
首次登陸後第七天登入過遊戲的使用者/統計日的注冊使用者數
三十日留存數
首次登陸後第三十天登入過遊戲的使用者/統計日的注冊使用者數
留存率 在不同的遊戲中 算法不一樣
留存率說明
某時間内的新增使用者,經過一段時間後,仍繼續登入遊戲的被認作時留存使用者;這部分使用者占當時新增使用者的比例即是留存率。
例如:
9月5日新增使用者200,這200人在6日登入遊戲的有100人,7日登入有80人,8日登入有50人;
則9月5日次日留存率是50%,3日留存率是40%,4日留存率是25%。
這是我們遊戲裡的計算方式
這樣統計 有科學根據的
比如 哪天 你開廣告了 就可以看 他帶來的使用者品質
還有 這樣的留存 資料 也會好看的

-- 登入日志
DROPTABLEIF EXISTS log_login;
CREATETABLElog_login(
id INT(11) UNSIGNEDNOTNULLAUTO_INCREMENT,
player_id INT(11) UNSIGNEDNOTNULL,
last_login_time timestampNOTNULLDEFAULT'2000-01-01 00:00:00',
register_time timestampNOTNULLDEFAULT'2000-01-01 00:00:00',
PRIMARYKEY(id)
)ENGINE=MYISAM DEFAULTCHARSET=utf8;
log_login的資料在每個玩家登陸的時候産生一條,為了接下去的存儲過程執行效率的考慮,備援了每個玩家的注冊時間。
-- 統計留存率
DROPTABLEIF EXISTS stat_remain;
CREATETABLEstat_remain(
id INT(11) UNSIGNEDNOTNULLAUTO_INCREMENT,
dru INT(11)NOTNULL,-- 每日新注冊使用者
second_day INT(11)DEFAULTNULL,
third_day INT(11)DEFAULTNULL,
seventh_day INT(11)DEFAULTNULL,
thirtieth_day INT(11)DEFAULTNULL,
stat_time timestampNOTNULLDEFAULT'2000-01-01 00:00:00',
add_time timestampNOTNULLDEFAULT'2000-01-01 00:00:00',
PRIMARYKEY(id)
)ENGINE=MYISAM DEFAULTCHARSET=utf8;
DELIMITER
−−統計留存率DROPPROCEDUREIFEXISTSstatremainplayer
CREATE PROCEDURE stat_remain_player()
BEGIN
-- 今天的日期
declare today date default curdate();
declare yesterday date default date_sub(today, interval 1 day);
declare days_ago_2 date default date_sub(today, interval 2 day);
declare days_ago_3 date default date_sub(today, interval 3 day);
declare days_ago_4 date default date_sub(today, interval 4 day);
declare days_ago_6 date default date_sub(today, interval 6 day);
declare days_ago_7 date default date_sub(today, interval 7 day);
declare days_ago_13 date default date_sub(today, interval 13 day);
declare days_ago_14 date default date_sub(today, interval 14 day);
declare days_ago_29 date default date_sub(today, interval 29 day);
declare days_ago_30 date default date_sub(today, interval 30 day);
-- 統計昨天DRU(就是昨天一天的注冊人數)
insert into stat_remain(dru, stat_time, add_time) select count(id) , yesterday, now() from user where role_num>0 and roll=false and last_login_time>'2000-01-01' and add_time between yesterday and today;
-- 修改前天的2日留存
update stat_remain set second_day = (
select(
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_2 and yesterday) and (last_login_time between yesterday and today))
/
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_2 and yesterday))
)
) where stat_time = days_ago_2;
-- 修改大前天的3日留存
update stat_remain set third_day = (
select(
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_3 and days_ago_2) and (last_login_time between yesterday and today))
/
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_3 and days_ago_2))
)
) where stat_time = days_ago_3;
-- 7日留存
update stat_remain set seventh_day = (
select(
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_7 and days_ago_6) and (last_login_time between yesterday and today))
/
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_7 and days_ago_6))
)
) where stat_time = days_ago_7;
-- 14日留存
update stat_remain set fourteen_day = (
select(
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_14 and days_ago_13) and (last_login_time between yesterday and today))
/
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_14 and days_ago_13))
)
) where stat_time = days_ago_14;
-- 30日留存
update stat_remain set thirtieth_day = (
select(
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_30 and days_ago_29) and (last_login_time between yesterday and today))
/
(select count(distinct player_id) from log_login where (register_time between days_ago_30 and days_ago_29))
)
) where stat_time = days_ago_30;
END
$$
DELIMITER ;
stat_remain_player 存儲過程在每新的一天的0點0分1秒左右去執行,生成stat_remain資料,并對離當天stat_time差距為1天,2天,6天和29天的記錄進行更新。