天天看點

建立型模式————工廠模式(2.2)簡單工廠模式(實作服務端自擴充)工廠方法模式(實作用戶端自擴充)抽象工廠模式(實作産品簇)工廠模式總結

什麼是工廠模式?

工廠模式是建立型模式的一種,工廠是用來生産的,而在Java裡,是用來生産對象執行個體的。

和單例模式相似,工廠模式同樣聚焦于在考慮整個軟體建構的情況下合理建立對象,進而保證軟體的擴充性和穩定性。

工廠模式分為三種:

  • 簡單工廠模式
  • 工廠方法模式
  • 抽象工廠模式

簡單工廠模式(實作服務端自擴充)

服務端:提供代碼的人(作者)

用戶端:使用代碼的人(使用者)

【對于程式員來說,自己是作者,使用者是普通人;那麼對于發明語言,架構的人來說,建立者是作者,而普通程式員是使用者】

假設沒有使用簡單工廠模式:

定義一個Coder接口,然後定義JavaCoder和PythonCoder實作Coder接口。用戶端通過new來建立對象。(耦合)

//服務端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}

//===============================================================================
public class ProductManager     //用戶端
{
    public static void main(String[] args) {

        Coder javaCoder = new JavaCoder();
        javaCoder.express();

        
    }



}           

複制

當服務端需要擴充一個類時:需要進行1,2兩步

//服務端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder    //1.服務端擴充
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}
//===============================================================================
public class ProductManager     //用戶端
{
    public static void main(String[] args) {

        Coder javaCoder = new JavaCoder();
        javaCoder.express();

        Coder goCoder = new GoCoder();   //2.用戶端跟着修改
        goCoder.express();
    }



}           

複制

服務端和用戶端處于高度耦合狀态。(服務端的變化會引起用戶端的變化)

使用簡單工廠模式:(如果服務端要擴充一個GoCoder,用戶端無需做修改)

//服務端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder    //1.服務端擴充
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}

class SimpleFactory
{

    //使用靜态内部類實作單例模式
    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final SimpleFactory INSTANCE = new SimpleFactory();
    }
    

    public static SimpleFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    public Coder createCoder(String language)
    {
        Coder coder = null;
        if(language.equals("Java"))
        {
            coder= new JavaCoder();

        }
        else if(language.equals("Python"))
        {
            coder= new PythonCoder();
        }
        else if(language.equals("Go"))  //2.擴充條件
        {
            coder= new GoCoder();
        }
        return coder;
    }
}
//===============================================================================
public class ProductManager     //用戶端
{

    public static void main(String[] args) {

        SimpleFactory factory = SimpleFactory.getInstance();
        Coder javaCoder = factory.createCoder("Java");
        javaCoder.express();


    }



}           

複制

簡單工廠UML類圖:

建立型模式————工廠模式(2.2)簡單工廠模式(實作服務端自擴充)工廠方法模式(實作用戶端自擴充)抽象工廠模式(實作産品簇)工廠模式總結

簡單工廠的優缺點:

優點:

解決了服務端與用戶端的耦合問題,實作了服務端的自擴充。

缺點:

當用戶端需要進行功能擴充時,無法在SimpleFactory中添加對應修改代碼。

簡單工廠可以完成服務端的自擴充,但用戶端隻能調用,無法擴充。

工廠方法模式(實作用戶端自擴充)

//服務端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder    //1.服務端擴充
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}

interface CoderFactory   //抽象出CoderFactory
{
    public Coder createCoder(String language);
}

class ServerFactory implements CoderFactory
{

    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final ServerFactory INSTANCE = new ServerFactory();
    }

    public static ServerFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder(String language)
    {
        Coder coder = null;
        if(language.equals("Java"))
        {
            coder= new JavaCoder();

        }
        else if(language.equals("Python"))
        {
            coder= new PythonCoder();
        }
        else if(language.equals("Go"))  //2.擴充條件
        {
            coder= new GoCoder();
        }
        return coder;
    }
}
//===============================================================================

class RustCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Rust Coder");

    }
}

class ClientFactory implements CoderFactory
{
    private static class StaticClassInnerInstance1 {
        private static final ClientFactory INSTANCE = new ClientFactory();
    }

    public static ClientFactory getInstance() {
        return ClientFactory.StaticClassInnerInstance1.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder(String language)
    {

        return new RustCoder();
    }
}

public class ProductManager     //用戶端
{

    public static void main(String[] args) {

       ClientFactory clientFactory = ClientFactory.getInstance();
       Coder coder = clientFactory.createCoder("Rust");
       coder.express();
    }
}           

複制

工廠方法UML類圖:

建立型模式————工廠模式(2.2)簡單工廠模式(實作服務端自擴充)工廠方法模式(實作用戶端自擴充)抽象工廠模式(實作産品簇)工廠模式總結

工廠方法模式的優缺點:

優點:實作了用戶端的自擴充。

缺點:無法擴充多個産品。

抽象工廠模式(實作産品簇)

适應多個産品,加入設計師。

抽象工廠中可以生産多個産品,産品之間存在内在聯系。比如說JavaCoder對應JavaDesigner。

而執行個體化的工廠就是根據這種内在聯系來劃分的。

同一個工廠的産品屬于一個産品簇,不同産品簇之間是不能互相組合的。比如說GoDesigner和PythonCoder是不能組合到一個工廠裡的。

//服務端
interface Coder {

    void express();
}
interface Designer {

    void express();
}


class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}

class JavaDesigner implements Designer
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Designer!");

    }
}
class PythonDesigner implements Designer
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Designer!");

    }
}
class GoDesigner implements Designer
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Designer!");

    }
}

interface ProductFactory
{
    public Coder createCoder();
    public Designer createDesigner();

}

class GoFactory implements ProductFactory
{

    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final GoFactory INSTANCE = new GoFactory();
    }

    public static GoFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder()
    {

            Coder coder= new GoCoder();

        return coder;
    }
    @Override
    public Designer createDesigner()
    {
        Designer designer= new GoDesigner();

        return designer;
    }

}

class JavaFactory implements ProductFactory
{

    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final JavaFactory INSTANCE = new JavaFactory();
    }

    public static JavaFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder()
    {

        Coder coder= new JavaCoder();

        return coder;
    }
    @Override
    public Designer createDesigner()
    {
        Designer designer= new JavaDesigner();

        return designer;
    }

}
//===============================================================================



public class ProductManager     //用戶端
{

    public static void main(String[] args) {
        JavaFactory javaFactory = JavaFactory.getInstance();
        Coder coder =javaFactory.createCoder();
        Designer designer = javaFactory.createDesigner();
        coder.express();
        designer.express();




    }



}           

複制

抽象工廠UML類圖:

建立型模式————工廠模式(2.2)簡單工廠模式(實作服務端自擴充)工廠方法模式(實作用戶端自擴充)抽象工廠模式(實作産品簇)工廠模式總結

工廠模式總結

簡單工廠模式:适用用戶端無需擴充的應用場景

工廠方法模式:适合用戶端建立單個産品的應用場景

抽象工廠模式:适合建立多個産品的應用場景(但産品類别需要固定)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------2019.8.11