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python設計遊戲使用手機操作_課時2:用python設計第一個遊戲

目錄:

一、第一個小遊戲

二、縮進

三、BIF

四、課時02課後習題及答案

一、第一個小遊戲

# p2_1.py

"""--- 第一個小遊戲 ---"""

temp = input("不妨猜猜小甲魚現在心裡想的是哪一個數字:")

guess = int(temp)

if guess == 8:

print("卧槽!你是小甲魚心裡的蛔蟲嗎?")

print("哼,猜中了也沒有獎勵!")

else:

print("猜錯啦,小甲魚現在心裡想的是8")

print("遊戲結束,不玩啦^_^")

step1:打開shell 打開IDIE

step2:建立視窗 選擇File->New Window 指令(或者你可以直接按ctrl+n鍵,建立一個檔案)

step3:敲入代碼 按照上面的格式填入代碼

step4:儲存檔案 按快捷鍵ctrl+s,将源代碼儲存為名為p2_1.py的檔案

step5:運作代碼 輸入代碼一起體驗一下,F5走起(也可以選擇Run->Run Module指令)!

運作執行結果如下:

python設計遊戲使用手機操作_課時2:用python設計第一個遊戲

Tab按鍵的使用:

(1)縮進。

(2)IDIE後提供一些建議,例如輸入pr 按下TAB鍵會顯示所有可能的指令供你參考。

程式的講解:

python不像是C-like(一切文法類似于c語言的程式設計語言),不難發現,在上面程式中沒有變量的聲明,也沒有任何大括号,而是用縮進來表示即可。“==”大多是表示判斷是否相等,“=”表示指派。使用者輸入資料,input傳回使用者輸入的資料給temp。python裡的變量是沒有分類型的,在這裡input傳回的是一個字元串變量。下一條語句把資料轉化為整型。接下來進行if-else語句的判斷,如果guess的值為8,那麼則執行if條件成立下縮進裡面的内容。

二、縮進

縮進是Python的靈魂。如果在正确的位置輸入冒号(:),IDIE會在下一行自動進行縮進,正如剛才的代碼,在if和else語句後邊加上冒号(:),然後按下回車,第二行開始的代碼會自動進行縮進。

三、BIF

BIF是Built-in Functions,内置函數的意思。舉幾個例子:

print()是一個内置函數,隻需要直接調用即可,它的功能是”列印到螢幕",就是說把括号裡的内容顯示在螢幕上。

input()也是一個BIF,它的作用是接收使用者輸入并将其傳回,在前方的代碼中,用temp這個變量來接收。

python的變量是不需要事先聲明的,直接給一個合法的名字指派,這個變量就生成了。

内置函數清單

在IDIE中輸入dir(_ builtins _)可以看到Python提供的内置函數清單。(在這裡純小寫的都是BIF)

python設計遊戲使用手機操作_課時2:用python設計第一個遊戲

help()這個BIF用于顯示BIF的功能描述。舉個例:help(print)

python設計遊戲使用手機操作_課時2:用python設計第一個遊戲

擴充閱讀 print()的作用

https://blog.csdn.net/dugujiujian1124/article/details/50454920

sep 和 end , 以及print()内置函數可以有多個不同的參數。

input()内置函數接受的是一個标準的輸入資料,傳回的是字元串類型,string類型的資料。

四、課時02課後習題及答案

測試題:

0. 什麼是BIF?

1. 用課堂上小甲魚教的方法數一數 Python3 提供了多少個 BIF?

2. 在 Python 看來:'FishC' 和 'fishc' 一樣嗎?

3. 在小甲魚看來,Python 中什麼是最重要的?你贊同嗎?

4. 這節課的例子中出現了“=”和“==”,他們表示不同的含義,你在程式設計的過程中會不小心把“==”誤寫成“=”嗎?有沒有好的辦法可以解決這個問題呢?

5. 你聽說過“拼接”這個詞嗎?

動動手:

0. 編寫程式:hello.py,要求使用者輸入姓名并列印“你好,姓名!”

例如:

python設計遊戲使用手機操作_課時2:用python設計第一個遊戲

1. 編寫程式:calc.py 要求使用者輸入1到100之間數字并判斷,輸入符合要求列印“你妹好漂亮”,不符合要求則列印“你大爺好醜”

例如:

python設計遊戲使用手機操作_課時2:用python設計第一個遊戲

答案:

測試題答案:

0. 什麼是BIF?

BIF 就是 Built-in Functions,内置函數。為了友善程式員快速編寫腳本程式(腳本就是要程式設計速度快快快!!!),Python 提供了非常豐富的内置函數,我們隻需要直接調用即可,例如 print() 的功能是“列印到螢幕”,input() 的作用是接收使用者輸入(注:Python3 用 input() 取代了 Python2 的 raw_input(),用法如有不懂請看視訊講解)。

1. 用課堂上小甲魚教的方法數一數 Python3 提供了多少個 BIF?

在 Python 或 IDLE 中,輸入 dir(builtins) 可以看到 Python 提供的内置方法清單(注意,builtins 前後是兩個下劃線哦)其中小寫的就是 BIF。如果想具體檢視某個 BIF 的功能,比如 input(),可以在 shell 中輸入 help(input),就會得到這個 BIF 的功能描述。哦,答案應該是 68 個,不信你自己數數看。

2. 在 Python 看來:'FishC' 和 'fishc' 一樣嗎?

不一樣,因為 Python 是一個“敏感的小女孩”,是以不要試圖欺騙她,對 Python 來說,fishc 和 FishC 是完全不同的兩個名字,是以程式設計的時候一定要當心。不過 Python 會幫助解決可能是以出現的問題,例如隻有當辨別符已經指派後(還記得嗎,小甲魚在課堂中說過 Python 的變量是不用先聲明的)才能在代碼中使用,未指派的辨別符直接使用會導緻運作時錯誤,是以你很快就可以根據經驗發現此問題。

3. 在小甲魚看來,Python 中什麼是最重要的?你贊同嗎?

縮進!在小甲魚看來,縮進是 Python 的靈魂,縮進的嚴格要求使得 Python 的代碼顯得非常精簡并且有層次(小甲魚閱讀過很多大牛的代碼,那個亂......C語言不是有國際亂碼大賽嘛......)。

是以在 Python 裡對待縮進代碼要十分小心,如果沒有正确地縮進,代碼所做的事情可能和你的期望相去甚遠(就像C語言裡邊括号打錯了位置)。

如果在正确的位置輸入冒号“:”,IDLE 會自動将下一行縮進!

4. 這節課的例子中出現了“=”和“==”,他們表示不同的含義,你在程式設計的過程中會不小心把“==”誤寫成“=”嗎?有沒有好的辦法可以解決這個問題呢?

C語言的話,如果 if( c == 1 ) 寫成 if( c = 1 ),程式就完全不按程式員原本的目的去執行,但在 Python 這裡,不好意思,行不通,文法錯誤!Python 不允許 if 條件中指派,是以 if c = 1: 會報錯!

5. 你聽說過“拼接”這個詞嗎?

在一些程式設計語言,我們可以将兩個字元串“相加”在一起,如:'I' + 'Love' + 'FishC' 會得到 'ILoveFishC',在 Python 裡,這種做法叫做拼接字元串。

動動手答案:

0. 編寫程式:hello.py,要求使用者輸入姓名并列印“你好,姓名!”

# hello.py

yourName = input("請輸入你的名字:")

print("你好," + yourName)

1. 編寫程式:calc.py 要求使用者輸入1到100之間數字并判斷,輸入符合要求列印“你妹好漂亮”,不符合要求則列印“你大爺好醜”

number0 = input("請輸入1到100之間的數字:")

number1 = int(number0)

if 0 <= number1 <= 100 : # 或者這樣寫 if 0 <= number1 & number1 <= 100 :

print("你妹好漂亮emm")

else:

print("你大爺好醜~")

if 0 <= number0 <= 100 : 這樣寫是錯的!!!