士不可以不弘毅,任重而道遠。雖然我的程式設計水準不高,但是,完全可以通過學習積累得到提高。
仁以為己任,不亦重乎? 今天得下定決心學習了。
筆記開始:
1. 視訊遊戲,應當避免頻繁調用高層的函數。
2. 使用全局變量以減少參數入棧出棧。
技巧二:使用内聯函數, 缺點:編譯後生成的程式更大(我還不是很了解)
3. 定義結構體,注意位元組對齊。不如記憶體尋址會麻煩。Pentium CPU喜歡32位變量聖域16位。
4. Pentium CPU喜歡精簡指令,而非複雜指令。例如:
if ((x+=(2*buffer[index++]))>10)
{
// do work
} // end if
更好的做法:
x+=(2*buffer[index]);
index++;
if (x > 10)
{
// do work
} // end if
5. 使用二進制以為運算進行乘數是2的幂的簡單證書乘法。因為所有的資料在計算機中都以二進制存儲,把一組位元向左或向右移動就分别等價于乘法和除法運算.(?????)
int y_pos = 10;
// multiply y_pos by 64
y_pos = (y_pos <> 3); // 1/2^3 = 1/8