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VC中的消息分類

VC中的消息的分類有3種:視窗消息、指令消息和控件通知消息,我們這裡要談的是最後一種:控件通知消息。

  控件通知消息,是指這樣一種消息,一個視窗内的子控件發生了一些事情,需要通知父視窗。通知消息隻适用于标準的視窗控件如按鈕、清單框、組合框、編輯框,以及Windows公共控件如樹狀視圖、清單視圖等。例如,單擊或輕按兩下一個控件、在控件中選擇部分文本、操作控件的滾動條都會産生通知消息。 她類似于指令消息,當使用者與控件視窗互動時,那麼控件通知消息就會從控件視窗發送到它的主視窗。但是這種消息的存在并不是為了處理使用者指令,而是為了讓主視窗能夠改變控件,例如加載、顯示資料。例如按下一個按鈕,他向父視窗發送的消息也可以看作是一個控件通知消息;單擊滑鼠所産生的消息可以由主視窗直接處理,然後交給控件視窗處理。

  控件通知消息主要由視窗類即直接或間接由CWND類派生類處理。

  控件通知格式

  控件通知經曆了一個演變過程,因而SendMessage( )的變量Message、wParam和lParam有三種格式。

  第一控件通知格式

  第一控件通知格式隻是視窗消息的子集。它的特征格式如下:WM_XXXX。它主要來自下面的3種消息類型:

  

  (1)表示一個控件視窗要麼已經被建立或銷毀,要麼已經被滑鼠單擊的消息:WM_PARENTNOTIFY;

  (2)發送到父視窗,用來繪制自身視窗的消息,例如: WM_CTLCOLOR、WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM、WM_DELETEITEM、WM_CHARTOITEM、WM_VKTOITEM、WM_COMMAND和WM_COMPAREITEM

  (3)有滾動調控件發送,通知父視窗滾動視窗的消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL

  第二控件通知格式

  第二控件通知格式與指令消息共享,它的特征格式如下:WM_COMMAND。

  在WM_COMMAND中,lParam用來區分是指令消息還是控件通知消息:如果lParam為NULL,則這是個指令消息,否則lParam裡面放的必然就是控件的句柄,是一個控件通知消息。對于wParam則是低位放的是控件ID,高位放的是相應的消息事件。

    如:STN_CLICKED,STN_DBLCLK是靜态控件(static)的單擊,輕按兩下通知消息(需設定靜态控件的SS_NOTIFY樣式)

    BN_CLICKED是WM_COMMAND消息,不是WM_NOTIFY消息,要用ON_COMMAND_RANGE宏來映射,WM_NOTIFY用ON_NOTIFY_RANGE宏來映射。

  第三控件通知格式

  這個才真正涉及到我們要講的内容,同時他也是最為靈活的一種格式。它的特征格式如下:WM_NOTIFY。

在WM_NOTIFY中,lParam中放的是一個稱為NMHDR結構的指針。在wParam中放的則是控件的ID。

  NMHDR結構的由來

  NMHDR結構是很值得一提的,該結構包括有關制作該通知的控件的任何内容,而不受空間和類型的限制,他的來曆也是很有意思的。

  在最初的windows3.x中,根本就不存在什麼WM_NOTIFY,控件通知它們父視窗,如滑鼠點選,控件背景繪制事件,通過發送一個消息到父視窗。簡單的通知僅發送一個WM_COMMAND消息,包含一個通知碼和一個在wParam中的控件ID及一個在lPraram中的控件句柄。這樣一來,wParam和lParam就都被填充了,沒有額外的空間來傳遞一些其它的消息,例如滑鼠按下的位置和時間。

  為了克服這個困難,windows3.x就提出了一個比較低級的解決政策,那就是給一些消息添加一些附加消息,最為明顯的就是控件自畫用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家對這個結構熟悉不,不過,如果你是老手,你應該非常清楚這個結構,這個結構包含了9個内容,幾乎你需要控制的資訊都給你提供了。為什麼說它比較低級呢?因為不同的消息附加的内容不同,結果就是一盤散沙,非常混亂。

  以WM_DRAWITEM為例:lParam參數成為指向DRAWITEMSTRUCT結構的指針,DRAWITEMSTRUCT結構如下:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {

UINT CtlType;

UINT CtlID;

UINT itemID;

UINT itemAction;

UINT itemState;

HWND hwndItem;

HDC hDC;

RECT rcItem;

ULONG_PTR itemData;

} DRAWITEMSTRUCT;

  在win32中,MS又提出了一個更好的解決方案:引進NMHDR結構。這個結構的引進就是消息統一起來,利用它可以傳遞複雜的資訊。這個結構的布局如下:

NMHDR

{

HWnd hWndFrom ; 相當于原WM_COMMAND傳遞方式的lParam

UINT idFrom ; 相當于原WM_COMMAND傳遞方式的wParam(low-order)

UINT code ; 相當于原WM_COMMAND傳遞方式的Notify Code(wParam"s high-order)

};

  對于這個結構的應用于WM_NOTIFY資訊結構,結果WM_NOTIFY就變成了:

  A、無附加資訊。結構變得很簡單,就是一個NMHDR結構。

 

  B、有附加資訊。定義一個大的結構,它的第一個元素就是NMHDR結構,它的後面放置附加資訊。

WM_NOTIFY結構的好處

  除了上面我們所說的好處外,WN_NOTIFY還有自己的獨特的好處:

  由于在大結構中,第一個成員為NMHDR,這樣一來,我們就可以利用指向NMHDR的指針來傳遞結構位址,根據指針的特性,無論消息有沒有附加資訊,這個指針都适用,也能夠很友善的進行強制轉換。

  分析ON_NOTIFY

  類向導可以建立ON_NOTIFY消息映射入口并提供一個處理函數的架構,來處理 WM_NOTIFY類型的消息。ON_NOTIFY消息映射宏有如下文法.

   ON_NOTIFY(wNotifyCode,id,memberFxn)

  其中:wNotifyCode:要處理的通知消息通知碼。比如上面我們提到的LVN_KEYDOWN;Id:控件辨別ID;MemberFxn:處理此消息的成員函數。

  此成員函數有如下的原型聲明:

   afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result);

  比如:假設你想成員函數OnKeydownList1處理ClistCtrl(辨別ID=IDC_LIST1)的 LVN_KEYDOWN消息,你可以使用類向導添加如下的消息映射:

   ON_NOTIFY( LVN_KEYDOWN, IDC_LIST1, OnKeydownList1 )

  在上面的例子中,類向導提供如下函數:

   void CMessageReflectionDlg::OnKeydownList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

    {

     LV_KEYDOWN* pLVKey= (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;

     *pResult = 0;

    }

  這時類向導提供了一個适當類型的指針,你既可以通過pNMHDR,也可以通過 pLVKey來通路這個通知結構。

  ON_NOTIFY_RANGE統計

  有時我們可能需要為一組控件處理相同的WM_NOTIFY消息。這時需要使用ON_NOTIFY_RANGE而不是ON_NOTIFY。不過,很不幸的是,VC6的ClassWizard并不支援這個消息,是以我們必須手工添加。方法和一般的手工添加的消息一樣,不過需要注意的是:

  (1)當你使用 ON_NOTIFY_RANGE時,你需要指定控件的ID範圍.其消息映射入口及函數原型如下:

    ON_NOTIFY_RANGE( wNotifyCode, id, idLast, memberFxn )

  其中:wNotifyCode:消息通知碼.比如:LVN_KEYDOWN。id: 第一控件的辨別ID。

  

   idLast:最後一個控件的辨別ID。(辨別值一定要連續)memberFxn: 消息處理函數。

  (2)成員函數必須有如下原型申明:afx_msg void memberFxn( UINT id, NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result );

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