http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/12/03/2800039.html
Qt中QImage類封裝了對于一般圖像像素級的操作,圖像顯示則使用QPixmap。
本文說說對一般圖像(常見格式,圖像不大)的處理,比如将彩色圖像處理為灰階圖像。首先要獲得源圖像資料,對源圖像資料進行處理,将結果儲存并顯示。
QImage *img;//原圖像
QImage *grayImg;//處理後灰階圖像
1.獲得原圖像資料
采用此方法即可,
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這裡要注意,采用bits()方法的到的資料data中像素的組織形式應為ARGB,但實際調試中發現,每個像素中從位元組從低到高依次是BGRA,方向剛好反過來。在處理彩色圖像時尤其注意。下面會解釋這樣排列順序的原因。
2.灰階處理
1 int width=img->width();//圖像寬
2 int height=img->height();//圖像高
3
4 int bytePerLine=(width*24+31)/8;//圖像每行位元組對齊
5
6 graydata=new unsigned char[bytePerLine*height];//存儲處理後的資料
7
8 unsigned char r,g,b;
9 for (int i=0;i<height;i++)
10 {
11 for (int j=0;j<width;j++)
12 {
13 r = *(data+2);
14 g = *(data+1);
15 b = *data;
16
17 graydata[i*bytePerLine+j*3] =(r*30+g*59+b*11)/100;
18 graydata[i*bytePerLine+j*3+1]=(r*30+g*59+b*11)/100;
19 graydata[i*bytePerLine+j*3+2]=(r*30+g*59+b*11)/100;
20
21 data+=4;
22 }
23 }
上述代碼中要注意位元組對齊,否則可能處理完後的圖像會變形扭曲。此外要注意r/g/b三值的獲得,下面解釋其具體原因。
首先,data指針是存放在棧中的,在windows中棧是向低位址擴充的資料結構(與此對應,堆是向高位址擴充的資料結構)。在小端存儲模式下,低位址存放低有效位元組,棧中資料的結構如下圖所示:
3.顯示圖像
1 grayImg=new QImage(graydata,width,height,bytePerLine,QImage::Format_RGB888);
2 ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*grayImg));