最近有好幾個人問我關于position和rotation的問題,我也不懂為什麼要這麼設計。。。
Position
代碼中的position是世界坐标下的gameObject的位置
而面闆中的position是localPosition相對父物體的坐标
Rotation
面闆上的rotation範圍是0 到 180,-180 到 0
但在程式中的rotation範圍則是0 到 360
是以需要自己算一下,或者寫一個函數轉換一下
設定旋轉角度:
transform.localEulerAngles = new Vector3(-3, -83, 0);