首先我們來看一下最終的效果:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIiZpdmL3YjN4IjMzATM5ETMxAjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
根據我們上邊拆分出來的公式,我們分别看看每一個效果需要如何去實作:
紅色圓:canvas.drawCircle
消息數字:canvas.drawText
拖拽粘性效果:canvas.drawPath、 (兩條二階)貝塞爾曲線 (精髓所在)
回彈效果:屬性動畫
跟随移動:OnTouchEvent處理MotionEvent.ACTION_MOVE事件
爆炸效果:屬性動畫
View自定義屬性
為了提高自定義View的靈活性,我們需要提供幾種自定義屬性給外部來設定,有如下屬性:
氣泡半徑:bubble_radius
氣泡顔色:bubble_color
氣泡消息數字:bubble_text
氣泡消息數字字型大小:bubble_textSize
氣泡消息數字顔色:bubble_textColor
屬性定義
在res -> values下添加如下attrs.xml檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="DragBubbleView">
<attr name="bubble_radius" format="dimension"/>
<attr name="bubble_color" format="color"/>
<attr name="bubble_text" format="string"/>
<attr name="bubble_textSize" format="dimension"/>
<attr name="bubble_textColor" format="color"/>
</declare-styleable>
</resources>
在初始化方法中擷取這些屬性即可,下面完整代碼會列出了。
初始化兩個圓的圓心坐标
我們需要在View的size确定後初始化圓心坐标,是以需要在onSizeChanged中進行初始化。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 設定兩個圓心初始位置在View中心位置,也可以通過自定義屬性将此屬性由外部自由設定
//初始化不動氣泡的圓心
if (mBubMoveableCenter == null){
mBubMoveableCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);
} else {
mBubMoveableCenter.set(w / 2f, h / 2f);
}
//初始化可動氣泡的圓心
if (mBubStillCenter == null){
mBubStillCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);
} else {
mBubStillCenter.set(w / 2f, h / 2f);
}
}
定義氣泡狀态
氣泡總共可以分為四個狀态:
靜止
相連(粘性拖拽、回彈狀态)
分離(跟随觸摸運動狀态)
消失(爆炸狀态)
分别對應下面四種狀态
靜止狀态,一個氣泡 + 消息數
連接配接狀态,一個氣泡 + 消息數 + 貝塞爾曲線 + 原本位置上的氣泡(變化的)
分離狀态,一個氣泡 + 消息數
消失狀态,爆炸效果
這些效果主要是在 onDraw 和 onTouchEvent 實作的,在繪制的過程涉及到了貝塞爾曲線,下面分析下實作的思路和一些細節:
我們需要做的,就是 “ 畫 ” 出 AB 、 CD 這 2 條二階貝塞爾曲線。而 ABCD 這個不規則多邊形,就是 “ 氣泡 ” ,根 據貝塞爾曲線的定義,可以發現, O 點、 P 點為已知點, G 點作為 AB 、 CD 這 2 條貝塞爾曲線的控制點, 而 A 和 B 、 C 和 D 分别是 AB 、 CD 貝塞爾曲線的資料點。是以求出 A 、 B 、 C 、 D 、 G5 個點的坐标就可以畫出 這 2 條貝塞爾曲線了! 關于坐标的求解,一個個來: G :坐标很簡單,直接 O 點與 P 點的 x,y 相加除以 2 就可以算出來。 ABCD 點,根據高中的數學相關知識: PE = O 的 y 坐标 -P 的 y 坐标 OE = P 的 x 坐标 -O 的 x 坐标 sin ∠ POE = PE / OP cos ∠ POE = OE / OP A 坐标: x = O 的 x 坐标 - sin ∠ POE * 固定圓半徑 y = O 的 y 坐标 - cos ∠ POE * 固定圓半徑 B 坐标: x = P 的 x 坐标 - sin ∠ POE * 動圓半徑 y = P 的 y 坐标 - cos ∠ POE * 動圓半徑 C 坐标: x = P 的 x 坐标 + sin ∠ POE * 動圓半徑 y = P 的 y 坐标 + cos ∠ POE * 動圓半徑 D 坐标: x = O 的 x 坐标 + sin ∠ POE * 固定圓半徑 y = O 的 y 坐标 + cos ∠ POE * 固定圓半徑
// 一定要分狀态 文字
if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {
canvas.drawCircle(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y, mBubStillRadius, mBubblePaint);
// cos +
float cosThrta = (mBubMoveableCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;
// sin +
float sinTheta = (mBubMoveableCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist;
// A
float iBubStillStartX = mBubStillCenter.x - mBubStillRadius * sinTheta;
float iBubStillStartY = mBubStillCenter.y + mBubStillRadius * cosThrta;
// B
float iBubMoveableEndX = mBubMoveableCenter.x - mBubbleRadius * sinTheta;
float iBubMoveableEndY = mBubMoveableCenter.y + mBubMoveableRadius * cosThrta;
//C
float iBubMoveableStartX = mBubMoveableCenter.x + mBubMoveableRadius * sinTheta;
float iBubMoveableStartY = mBubMoveableCenter.y - mBubMoveableRadius * cosThrta;
//D
float iBubStillEndX = mBubStillCenter.x + mBubStillRadius * sinTheta;
float iBubStillEndY = mBubStillCenter.y - mBubStillRadius * cosThrta;
// G計算控制點坐标,兩個圓心的中點
int iAnchorX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveableCenter.x) / 2);
int iAnchorY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveableCenter.y) / 2);
mBezierPath.reset();
// 移動到B點
// 畫上半弧
mBezierPath.moveTo(iBubStillStartX, iBubStillStartY);
mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubMoveableEndX, iBubMoveableEndY);
// 畫下半弧
mBezierPath.lineTo(iBubMoveableStartX, iBubMoveableStartY);
mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubStillEndX, iBubStillEndY);
mBezierPath.close();
canvas.drawPath(mBezierPath, mBubblePaint);
}
設定觸摸事件
當手指按下時,開始拖拽,氣泡狀态變為連接配接狀态;
當手指移動時,處理粘性拖拽(連接配接狀态)和跟随(分離狀态);
當手指松開是,處理爆炸效果(消失狀态)和回彈(回到靜止狀态);
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
// 非消失狀态
if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DISMISS) {
// 計算兩個圓心的距離,目前觸摸位置即為可動圓的圓心
mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);
// 為了友善進行拖拽,增大拖拽識别範圍
if (mDist < mBubbleRadius) {
// 更改為連接配接狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_CONNECT;
} else {
// 重置為預設狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// 非靜止狀态
if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DEFAUL){
// 計算兩個圓心的距離,目前觸摸位置即為可動圓的圓心
mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);
//修改可動圓的圓心為觸摸點
mBubMoveableCenter.x = event.getX();
mBubMoveableCenter.y = event.getY();
// 連接配接狀态
if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){
if (mDist < mMaxDist){
//當拖拽距離在指定範圍内,調整不動圓半徑
mBubStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 8;
} else {
//超過指定範圍,分離狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART;
}
}
// 重繪
invalidate();
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
// 連接配接狀态下松開
if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {
// 回彈效果
startBubbleRestAnim();
} else if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_APART){
// 分離狀态下松開
if (mDist < 2 * mBubbleRadius){
// 距離較近時,回彈,不爆炸
startBubbleRestAnim();
} else {
// 爆炸效果
startBubbleBurstAnim();
}
}
break;
}
}
return true;
}
自定義控件完整類的代碼如下:
package com.xifei.mydragbubbleview;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.PointFEvaluator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.annotation.RequiresApi;
public class DragBubbleView extends View {
private final int BUBBLE_STATE_DEFAUL = 0;
//是否在執行氣泡爆炸動畫
private boolean mIsBurstAnimStart = false;
//氣泡相連
private final int BUBBLE_STATE_CONNECT = 1;
//氣泡分離
private final int BUBBLE_STATE_APART = 2;
//氣泡消失
private final int BUBBLE_STATE_DISMISS = 3;
private int mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;
//文字
private Paint mTextPaint;
//氣泡畫筆
private Paint mBubblePaint;
//氣泡半徑
private float mBubbleRadius;
//氣泡消息文字
private String mTextStr;
//氣泡消息文字顔色
private int mTextColor;
//氣泡消息文字大小
private float mTextSize;
//氣泡顔色
private int mBubbleColor;
//不動氣泡的圓心
private PointF mBubStillCenter;
//可動氣泡的圓心
private PointF mBubMoveableCenter;
//文本繪制區域
private Rect mTextRect;
//兩氣泡圓心的距離
private float mDist;
//可動氣泡的半徑
private float mBubMoveableRadius;
//貝塞爾曲線path
private Path mBezierPath;
//氣泡相連狀态最大圓心的距離
private float mMaxDist;
//不動氣泡的半徑
private float mBubStillRadius;
//氣泡爆炸的圖檔id數組
private int[] mBurstDrawablesArray = {R.drawable.burst_1, R.drawable.burst_2
, R.drawable.burst_3, R.drawable.burst_4, R.drawable.burst_5};
//氣泡爆炸的bitmap數組
private Bitmap[] mBurstBitmapsArray;
//爆炸繪制區域
private Rect mBurstRect;
//目前氣泡爆炸圖檔index
private int mCurDrawableIndex;
public DragBubbleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}
public DragBubbleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
// 擷取自定義屬性數組
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DragBubbleView);
mBubbleRadius = array.getDimension(R.styleable.DragBubbleView_bubble_radius, mBubbleRadius);
mBubbleColor = array.getColor(R.styleable.DragBubbleView_bubble_color, Color.RED);
mTextStr = array.getString(R.styleable.DragBubbleView_bubble_text);
mTextSize = array.getDimension(R.styleable.DragBubbleView_bubble_textSize, mTextSize);
mTextColor = array.getColor(R.styleable.DragBubbleView_bubble_textColor, Color.WHITE);
array.recycle();
//文本畫筆
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
// textSize
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
//抗鋸齒 氣泡畫筆
mBubblePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBubblePaint.setColor(mBubbleColor);
mBubblePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mTextRect = new Rect();
mBubMoveableRadius = mBubbleRadius;
mBubStillRadius = mBubbleRadius;
mBezierPath = new Path();
mMaxDist = 8 * mBubbleRadius;
mBurstRect = new Rect();
mBurstBitmapsArray = new Bitmap[mBurstDrawablesArray.length];
for (int i = 0; i < mBurstDrawablesArray.length; i++) {
//将氣泡爆炸的drawable轉為bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mBurstDrawablesArray[i]);
mBurstBitmapsArray[i] = bitmap;
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 設定兩個圓心初始位置在View中心位置,也可以通過自定義屬性将此屬性由外部自由設定
//初始化不動氣泡的圓心
if (mBubMoveableCenter == null){
mBubMoveableCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);
} else {
mBubMoveableCenter.set(w / 2f, h / 2f);
}
//初始化可動氣泡的圓心
if (mBubStillCenter == null){
mBubStillCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);
} else {
mBubStillCenter.set(w / 2f, h / 2f);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 一定要分狀态 文字
if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {
canvas.drawCircle(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y, mBubStillRadius, mBubblePaint);
// cos +
float cosThrta = (mBubMoveableCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;
// sin +
float sinTheta = (mBubMoveableCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist;
// A
float iBubStillStartX = mBubStillCenter.x - mBubStillRadius * sinTheta;
float iBubStillStartY = mBubStillCenter.y + mBubStillRadius * cosThrta;
// B
float iBubMoveableEndX = mBubMoveableCenter.x - mBubbleRadius * sinTheta;
float iBubMoveableEndY = mBubMoveableCenter.y + mBubMoveableRadius * cosThrta;
//C
float iBubMoveableStartX = mBubMoveableCenter.x + mBubMoveableRadius * sinTheta;
float iBubMoveableStartY = mBubMoveableCenter.y - mBubMoveableRadius * cosThrta;
//D
float iBubStillEndX = mBubStillCenter.x + mBubStillRadius * sinTheta;
float iBubStillEndY = mBubStillCenter.y - mBubStillRadius * cosThrta;
// G計算控制點坐标,兩個圓心的中點
int iAnchorX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveableCenter.x) / 2);
int iAnchorY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveableCenter.y) / 2);
mBezierPath.reset();
// 移動到B點
// 畫上半弧
mBezierPath.moveTo(iBubStillStartX, iBubStillStartY);
mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubMoveableEndX, iBubMoveableEndY);
// 畫下半弧
mBezierPath.lineTo(iBubMoveableStartX, iBubMoveableStartY);
mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubStillEndX, iBubStillEndY);
mBezierPath.close();
canvas.drawPath(mBezierPath, mBubblePaint);
}
if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DISMISS) {
// 繪制一個大小不變的氣泡(可動氣泡)
canvas.drawCircle(mBubMoveableCenter.x, mBubMoveableCenter.y, mBubbleRadius, mBubblePaint);
// 測量消息數的文本,并将測量資料儲存在mTextRect中
mTextPaint.getTextBounds(mTextStr, 0, mTextStr.length(), mTextRect);
// 繪制文本在可動氣泡的中心(參數位置是繪制區域的左下角的坐标)
canvas.drawText(mTextStr, mBubMoveableCenter.x - mTextRect.width() / 2f,
mBubMoveableCenter.y + mTextRect.height() / 2f, mTextPaint);
} else if (mCurDrawableIndex < mBurstBitmapsArray.length) {
//爆炸狀态
//onDraw方法中
mBurstRect.set((int) (mBubMoveableCenter.x - mBubMoveableRadius),
(int) (mBubMoveableCenter.y - mBubMoveableRadius),
(int) (mBubMoveableCenter.x + mBubMoveableRadius),
(int) (mBubMoveableCenter.y + mBubMoveableRadius));
canvas.drawBitmap(mBurstBitmapsArray[mCurDrawableIndex], null,
mBurstRect, mBubblePaint);
}
// A
mTextPaint.getTextBounds(mTextStr,
0, mTextStr.length(), mTextRect);
canvas.drawText(mTextStr,
mBubMoveableCenter.x - mTextRect.width() / 2,
mBubMoveableCenter.y + mTextRect.height() / 2,
mTextPaint);
}
private void startBubbleRestAnim() {
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointFEvaluator(),
new PointF(mBubMoveableCenter.x, mBubMoveableCenter.y),
new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y));
anim.setDuration(400);
// 反向執行 加速回來
anim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mBubMoveableCenter = (PointF) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.start();
}
private void startBubbleBurstAnim() {
//氣泡改為消失狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_DISMISS;
mIsBurstAnimStart = true;
//做一個int型屬性動畫,從0~mBurstDrawablesArray.length結束
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, mBurstDrawablesArray.length);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setDuration(500);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//設定目前繪制的爆炸圖檔index
mCurDrawableIndex = (int) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//修改動畫執行标志
mIsBurstAnimStart = false;
}
});
anim.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
// 非消失狀态
if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DISMISS) {
// 計算兩個圓心的距離,目前觸摸位置即為可動圓的圓心
mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);
// 為了友善進行拖拽,增大拖拽識别範圍
if (mDist < mBubbleRadius) {
// 更改為連接配接狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_CONNECT;
} else {
// 重置為預設狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// 非靜止狀态
if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DEFAUL){
// 計算兩個圓心的距離,目前觸摸位置即為可動圓的圓心
mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);
//修改可動圓的圓心為觸摸點
mBubMoveableCenter.x = event.getX();
mBubMoveableCenter.y = event.getY();
// 連接配接狀态
if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){
if (mDist < mMaxDist){
//當拖拽距離在指定範圍内,調整不動圓半徑
mBubStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 8;
} else {
//超過指定範圍,分離狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART;
}
}
// 重繪
invalidate();
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
// 連接配接狀态下松開
if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {
// 回彈效果
startBubbleRestAnim();
} else if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_APART){
// 分離狀态下松開
if (mDist < 2 * mBubbleRadius){
// 距離較近時,回彈,不爆炸
startBubbleRestAnim();
} else {
// 爆炸效果
startBubbleBurstAnim();
}
}
break;
}
}
return true;
}
public void reset(){
// 重置狀态
mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;
// 重置可動氣泡圓心位置
mBubMoveableCenter = new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y);
// 重繪
invalidate();
}
}
另外附上源碼,需要的小夥伴可以去下載下傳,其實這個自定義控件練手很适合,一定要自己手寫下,了解原理。
https://download.csdn.net/download/xifei66/13124488