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逆水寒手遊發動外觀價格戰,點名天刀一起降價,玩家:打起來!

作者:南韓的鬥争

MMO遊戲在端遊稱王的時代,主要面向有充裕經濟基礎的玩家,是以道具價格都不便宜。這個習慣到了手遊MMO裡也延續了下來,不管時裝還是武器,幾百塊錢一件是家常便飯,上千上萬也不是沒可能。長久以來,玩家也習慣了,但一直以來的事情,就是對的嗎?

逆水寒手遊發動外觀價格戰,點名天刀一起降價,玩家:打起來!

最近,非常擅長較真的開放世界武俠手遊《逆水寒》就表示要發動“價格戰”,想要通過自身的降價努力,敦促友商跟進,進而改變整個MMO手遊的付費習慣。而玩家們對此也是清一色的态度:“打起來!打起來!”

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《逆水寒》手遊打算怎麼打?

為什麼玩家會熱情歡呼。首先就得提到《逆水寒》手遊在價格戰上釋放的空前力度。其中官方就提到了同品類的某個MMO手遊“友商T”,根據評論區玩家指路,“友商T”大機率是《天涯明月刀》手遊。

按照《天刀》手遊的标準來說。時裝标價大概在158到428元。《逆水寒》手遊直接照着一半左右砍,最低價格68,最高368。

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時裝便宜了以後,配飾也不會很昂貴。《天刀》手遊大概是58到258左右。《逆水寒》手遊則非常勇敢地給出了最高88,最低隻有六塊錢的标準。

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相比于《天刀》手遊收購時裝,動辄數百元甚至上千的規模來說。《逆水寒》手遊的時裝價格确實低到離譜。對我們廣大玩家來說,确實期待打起來,打狠一些,因為如果大家都搶着降價,玩家就省錢了。

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價格戰對于《逆水寒》手遊的玩家有啥好處?

看到這裡,你也許還覺得不對勁:不就是買衣服便宜了?那橫豎還得買啊,買了還得花錢,沒差別啊!

但是這樣想就錯了。《逆水寒》手遊打價格戰,不止降低時裝開銷,而是全部開銷!

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時裝的降價,隻是降低了那些有意願花錢的玩家,在時裝上付出的成本。但最實惠的還是沒有數值付費。

還是以《天刀》手遊為例。有玩家發帖,想跟上大部隊的戰鬥力,就得投入幾萬塊錢。真的假的暫且放一邊。主要是充錢買裝備等于戰力提升,這個概念是MMO玩家預設的事實。

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而《逆水寒》手遊的勇氣,在于它不賣數值。遊戲裡的所有畢業裝備、強化材料甚至是神功等養成資源,都隻能靠打Boss爆出來,或者是開放世界探索和挖礦,以及支線任務。

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而且不同裝備之間沒有數值的硬性強弱差別,而是要看元素效果,以及招數搭配。換句話說,武器強弱不明顯,重點在于技術水準。

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再加上遊戲裡有非常多的免費擷取的外觀,甚至超過了同類遊戲的數量。部分時裝跟随章節解鎖的設定,也充分滿足了玩家角色扮演的需求,不需要額外花錢。

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這意味着純粹技術流的玩家,可以全靠裝備搭配和打副本來提升自己,不光時裝不花錢,武器裝備也不花錢,省錢可以到極緻。

為什麼要《逆水寒》手遊要打價格戰?

廠商之間競争,自然是玩家最期待的内容,但《逆水寒》手遊作為一個成熟的商業項目,即便是玩家現在回報很熱情,但也不隻是為了大家開心才打的。

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MMO手遊的閱聽人比端遊更大,而且大家經過重氪遊戲多年的洗禮,迫切期待不那麼氪的遊戲,而且期待多一些新鮮内容。根據官方所說,打價格戰,是希望通過内卷來倒逼整個MMORPG行業提升遊戲品質與服務水準。

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這個道理很容易了解,定價低還想賺錢,就意味着得有更多人買單。那麼就必須把這些内容設計得足夠高品質,才能讓更多玩家欣然買單。

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《逆水寒》手遊就做過很多類似的努力。比如遊戲裡擁有類似3A遊戲的玩法設計,類似獨立遊戲的小遊戲、趣味環節設計。還擁有最符合當下的高品質畫面技術,體積雲光追等黑科技加持,就連NPC都是人工智能操縱的。簡單說,就是確定玩法内容新鮮而且有吸引力。

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而這次點名《天刀》手遊,顯然也是期待其他遊戲一起跟進,把注意力放在遊戲品質上,這對于玩家來說,自然是大好事。

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聊到這裡,大家對于《逆水寒》手遊這次打價格戰的操作,有什麼想法麼?你們認為這次價格戰會成功嗎?