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VC++ 資料類型轉換

剛接觸VC程式設計的朋友往往對許多資料類型的轉換感到迷惑不解,本文将介紹一些常用資料類型的使用。

我們先定義一些常見類型變量借以說明

          int i = 100;

          long l = 2001;

          float f=300.2;

           double d=12345.119;

          char username[]="程佩君";

          char temp[200];

          char *buf;

          CString str;

          _variant_t v1;

          _bstr_t v2;

一、其它資料類型轉換為字元串

  • 短整型(int)

    itoa(i,temp,10);///将i轉換為字元串放入temp中,最後一個數字表示十進制

    itoa(i,temp,2); ///按二進制方式轉換

  • 長整型(long)

    ltoa(l,temp,10);

  • 浮點數(float,double)

    用fcvt可以完成轉換,這是MSDN中的例子:

    int decimal, sign;

    char *buffer;

    double source = 3.1415926535;

    buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );

    運作結果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0

    decimal表示小數點的位置,sign表示符号:0為正數,1為負數

  • CString變量

    str = "2008北京奧運";

    buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;

  • BSTR變量

    BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程式員");

    char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);

    SysFreeString(bstrValue);

    AfxMessageBox(buf);

    delete(buf);

  • CComBSTR變量

    CComBSTR bstrVar("test");

    char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);

    AfxMessageBox(buf);

    delete(buf);

  • _bstr_t變量

    _bstr_t類型是對BSTR的封裝,因為已經重載了=操作符,是以很容易使用

    _bstr_t bstrVar("test");

    const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容

    AfxMessageBox(buf);

  • 通用方法(針對非COM資料類型)

    用sprintf完成轉換

    char  buffer[200];
    char  c = '1';
    int   i = 35;
    long  j = 1000;
    float f = 1.7320534f;
    sprintf( buffer, "%c",c);
    sprintf( buffer, "%d",i);
    sprintf( buffer, "%d",j);
    sprintf( buffer, "%f",f);      

二、字元串轉換為其它資料類型

strcpy(temp,"123");

  • 短整型(int)

    i = atoi(temp);

  • 長整型(long)

    l = atol(temp);

  • 浮點(double)

    d = atof(temp);

  • CString變量

    CString name = temp;

  • BSTR變量

    BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程式員");

    ...///完成對bstrValue的使用

    SysFreeString(bstrValue);

  • CComBSTR變量

    CComBSTR類型變量可以直接指派

    CComBSTR bstrVar1("test");

    CComBSTR bstrVar2(temp);

  • _bstr_t變量

    _bstr_t類型的變量可以直接指派

    _bstr_t bstrVar1("test");

    _bstr_t bstrVar2(temp);

三、其它資料類型轉換到CString

使用CString的成員函數Format來轉換,例如:

  • 整數(int)

    str.Format("%d",i);

  • 浮點數(float)

    str.Format("%f",i);

  • 字元串指針(char *)等已經被CString構造函數支援的資料類型可以直接指派

    str = username;

  • 對于Format所不支援的資料類型,可以通過上面所說的關于其它資料類型轉化到char *的方法先轉到char *,然後指派給CString變量。

四、BSTR、_bstr_t與CComBSTR

  • CComBSTR 是ATL對BSTR的封裝,_bstr_t是C++對BSTR的封裝,BSTR是32位指針,但并不直接指向字串的緩沖區。

    char *轉換到BSTR可以這樣:

    BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("資料");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib

    SysFreeString(bstrValue);

    反之可以使用

    char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

    delete p;

    具體可以參考一,二段落裡的具體說明。

    CComBSTR與_bstr_t對大量的操作符進行了重載,可以直接進行=,!=,==等操作,是以使用非常友善。

    特别是_bstr_t,建議大家使用它。

五、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant

  • VARIANT的結構可以參考頭檔案VC98\Include\OAIDL.H中關于結構體tagVARIANT的定義。

    對于VARIANT變量的指派:首先給vt成員指派,指明資料類型,再對聯合結構中相同資料類型的變量指派,舉個例子:

    VARIANT va;

    int a=2001;

    va.vt=VT_I4;///指明整型資料

    va.lVal=a; ///指派

    對于不馬上指派的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是将vt設定為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用資料的對應關系:

    Byte bVal; // VT_UI1.
    Short iVal; // VT_I2.
    long lVal; // VT_I4.
    float fltVal; // VT_R4.
    double dblVal; // VT_R8.
    VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL.
    SCODE scode; // VT_ERROR.
    CY cyVal; // VT_CY.
    DATE date; // VT_DATE.
    BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
    DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL.
    IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN.
    IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH.
    SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*.
    Byte FAR* pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1.
    short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
    long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
    float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
    double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
    VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL.
    SCODE FAR* pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR.
    CY FAR* pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY.
    DATE FAR* pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
    BSTR FAR* pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
    IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN.
    IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH.
    SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; // VT_ARRAY|*.
    VARIANT FAR* pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT.
    void FAR* byref; // Generic ByRef.
    char cVal; // VT_I1.
    unsigned short uiVal; // VT_UI2.
    unsigned long ulVal; // VT_UI4.
    int intVal; // VT_INT.
    unsigned int uintVal; // VT_UINT.
    char FAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1.
    unsigned short FAR * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2.
    unsigned long FAR * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4.
    int FAR * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT.
    unsigned int FAR * puintVal; //VT_BYREF|VT_UINT.
  • _variant_t是VARIANT的封裝類,其指派可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些資料類型。

         使用時需加上#include <comdef.h>

         例如:

              long l=222;

              ing i=100;

              _variant_t lVal(l);

              lVal = (long)i;

  • COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:

              COleVariant v3 = "字元串", v4 = (long)1999;

              CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;

              long i = v4.lVal;

    六、其它一些COM資料類型

    • 根據ProgID得到CLSID

      HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);

      CLSID clsid;

      CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);

    • 根據CLSID得到ProgID

      WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);

      例如我們已經定義了 CLSID_IApplication,下面的代碼得到ProgID

      LPOLESTR pProgID = 0;

      ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);

      ...///可以使用pProgID

      CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘記釋放

    七、ANSI與Unicode

    Unicode稱為寬字元型字串,COM裡使用的都是Unicode字元串。

    • 将ANSI轉換到Unicode

      (1)通過L這個宏來實作,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);

      (2)通過MultiByteToWideChar函數實作轉換,例如:

      char *szProgID = "MAPI.Folder";

      WCHAR szWideProgID[128];

      CLSID clsid;

      long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));

      szWideProgID[lLen] = '\0';

      (3)通過A2W宏來實作,例如:

      USES_CONVERSION;

      CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);

    • 将Unicode轉換到ANSI

      (1)使用WideCharToMultiByte,例如:

      // 假設已經有了一個Unicode 串 wszSomeString...

      char szANSIString [MAX_PATH];

      WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );

      (2)使用W2A宏來實作,例如:

      USES_CONVERSION;

      pTemp=W2A(wszSomeString);

    八、其它
    • 對消息的進行中我們經常需要将WPARAM或LPARAM等32位資料(DWORD)分解成兩個16位資料(WORD),例如:

      LPARAM lParam;

      WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位

      WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位

    • 對于16位的資料(WORD)我們可以用同樣的方法分解成高低兩個8位資料(BYTE),例如:

      WORD wValue;

      BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位

      BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位

    • 兩個16位資料(WORD)合成32位資料(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)

      LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );

      WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );

      LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );

      LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );

    • 兩個8位的資料(BYTE)合成16位的資料(WORD)

      WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );

    • 從R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF類型的顔色值

      COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );

      例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);

    • 從COLORREF類型的顔色值得到RGB三個顔色值

      BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到紅顔色

      BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到綠顔色

      BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到蘭顔色

    九、注意事項

    假如需要使用到ConvertBSTRToString此類函數,需要加上頭檔案comutil.h,并在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )