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Lombok 實戰1、基本注解2、@Builder 實戰使用3. @Builder 中使用 @Singular 注釋集合

1、基本注解

@Data:

  • 所有屬性的get和set方法
  • toString 方法
  • hashCode方法
  • equals方法

@Setter/@Getter

  • 注解在屬性上,為單個屬性提供set/get方法
  • 注解在類上,為該類所有屬性都提供set/get方法,都提供預設構造方法

@AllArgsConstructor

  • 注解在

    上,提供全參的構造方法,加了這個注解後,類中不提供預設構造方法

@NoArgsConstructor

  • 注解在 類上;為類提供一個無參的構造方法

@EqualsAndHashCode

  • 注解在 

     上, 可以生成 equals、canEqual、hashCode 方法
public class LomBokData {
    public LomBokData() {
    }

    public boolean equals(Object o) {
        if (o == this) {
            return true;
        } else if (!(o instanceof LomBokData)) {//判斷object是否是某個類
            return false;
        } else {
            LomBokData other = (LomBokData)o;
            return other.canEqual(this);
        }
    }

    protected boolean canEqual(Object other) { //隻能判别是否屬于同一種類對象
        return other instanceof LomBokData;
    }

    public int hashCode() {
        int result = 1;
        return result;
    }
}
           

@NonNull

  • 注解在

    屬性

    上,會自動産生一個關于此參數的非空校驗。如果參數為空,則抛出一個空指針的異常,也會有一個預設的無參構造方法

2、@Builder 實戰使用

@Builder

注釋為你的類生成相對略微複雜的建構器API。

@Builder

可以讓你以下面顯示的那樣調用你的代碼,來初始化你的執行個體對象

Person.builder()
    .name("Adam Savage")
    .city("San Francisco")
    .job("Mythbusters")
    .job("Unchained Reaction")
    .build();
           

@Builder可以放在類,構造函數或方法上。 雖然放在類上和放在構造函數上這兩種模式是最常見的用例,但@Builder最容易用放在方法的用例來解釋。

使用@Builder注釋的方法可以幫助我們完成一下一些事情:

  • 一個名為FooBuilder的内部靜态類,并具有和實體類形同的屬性(稱為建構器)。
  • 在建構器中:對于目标類中的所有的屬性和未初始化的final字段,都會在建構器中建立對應屬性;
  • 在建構器中:建立一個無參的default構造函數。
  • 在建構器中:對于實體類中的每個參數,都會對應建立類似于“setter”的方法,隻不多方法名與該參數名相同。 并且傳回值是建構器本身(便于鍊式調用),如上例所示。
  • 在建構器中:一個build()方法,調用此方法,就會根據設定的值進行建立實體對象。
  • 在建構器中:同時也會生成一個toString()方法。
  • 在實體類中:會建立一個builder()方法,它的目的是用來建立建構器。
@Builder
public class User {
    private String username;
    private String password;
}

// 編譯後:
public class User {
    private String username;
    private String password;
    User(String username, String password) {
        this.username = username; this.password = password;
    }
    public static User.UserBuilder builder() {
        return new User.UserBuilder();
    }

    public static class UserBuilder {
        private String username;
        private String password;
        UserBuilder() {}

        public User.UserBuilder username(String username) {
            this.username = username;
            return this;
        }
        public User.UserBuilder password(String password) {
            this.password = password;
            return this;
        }
        public User build() {
            return new User(this.username, this.password);
        }
        public String toString() {
            return "User.UserBuilder(username=" + this.username + ", password=" + this.password + ")";
        }
    }
}
           

3. @Builder 中使用 @Singular 注釋集合

2.1 @Singular 實戰使用

@Builder

也可以為集合類型的參數或字段生成一種特殊的方法。 它采用修改清單中一個元素而不是整個清單的方式,可以是增加一個元素,也可以是删除一個元素。 例如:

Person.builder()
    .job("Mythbusters")
    .job("Unchained Reaction")
    .build();
           

這樣就可以輕松地将List <String>字段中包含2個字元串。 但是想要這樣來操作集合,你需要使用@Singular來注釋字段或參數。

在使用@Singular注釋注釋一個集合字段(使用@Builder注釋類),lombok會将該建構器節點視為一個集合,并生成兩個adder方法而不是setter方法

  • 一個向集合添加單個元素,
  • 一個将另一個集合的所有元素添加到集合中

将不生成僅設定集合(替換已添加的任何内容)的setter。 還生成了

clear

方法。 這些

singular

建構器相對而言是有些複雜的,主要是來保證以下特性:

  • 在調用

    build()

    時,生成的集合将是不可變的。
  • 在調用

    build()

    之後調用其中一個

    adder

    方法或

    clear

    方法不會修改任何已經生成的對象。如果對集合修改之後,再調用

    build()

    ,則會建立一個基于上一個對象建立的對象實體。
  • 生成的集合将被壓縮到最小的可行格式,同時保持高效

@Singular隻能應用于lombok已知的集合類型。目前,支援的類型有:

  • java.util:
    • Iterable, Collection, 和List (一般情況下,由壓縮的不可修改的ArrayList支援).
    • Set, SortedSet, and NavigableSet (一般情況下,生成可變大小不可修改的HashSet或者TreeSet).
    • Map, SortedMap, and NavigableMap (一般情況下,生成可變大小不可修改的HashMap或者TreeMap).
  • Guava’s com.google.common.collect:
    • ImmutableCollection and ImmutableList
    • ImmutableSet and ImmutableSortedSet
    • ImmutableMap, ImmutableBiMap, and ImmutableSortedMap
    • ImmutableTable
@Builder
public class User {
    private final Integer id;
    private final String zipCode = "215500";
    private String username;
    private String password;
    @Singular
    private List<String> hobbies;
}

// 編譯後:
public class User {
    private final Integer id;
    private final String zipCode = "215500";
    private String username;
    private String password;
    private List<String> hobbies;
    User(Integer id, String username, String password, List<String> hobbies) {
        this.id = id; this.username = username;
        this.password = password; this.hobbies = hobbies;
    }

    public static User.UserBuilder builder() {return new User.UserBuilder();}

    public static class UserBuilder {
        private Integer id;
        private String username;
        private String password;
        private ArrayList<String> hobbies;
        UserBuilder() {}
        public User.UserBuilder id(Integer id) { this.id = id; return this; }
        public User.UserBuilder username(String username) { this.username = username; return this; }
        public User.UserBuilder password(String password) { this.password = password; return this; }

        public User.UserBuilder hobby(String hobby) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.add(hobby);
            return this;
        }

        public User.UserBuilder hobbies(Collection<? extends String> hobbies) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.addAll(hobbies);
            return this;
        }

        public User.UserBuilder clearHobbies() {
            if (this.hobbies != null) {
                this.hobbies.clear();
            }
            return this;
        }

        public User build() {
            List hobbies;
            switch(this.hobbies == null ? 0 : this.hobbies.size()) {
            case 0:
                hobbies = Collections.emptyList();
                break;
            case 1:
                hobbies = Collections.singletonList(this.hobbies.get(0));
                break;
            default:
                hobbies = Collections.unmodifiableList(new ArrayList(this.hobbies));
            }
            return new User(this.id, this.username, this.password, hobbies);
        }
        public String toString() {
            return "User.UserBuilder(id=" + this.id + ", username=" + this.username + ", password=" + this.password + ", hobbies=" + this.hobbies + ")";
        }
    }
}
           

其實,lombok的創作者還是很用心的,在進行build()來床建執行個體對象時,并沒有直接使用

Collections.unmodifiableList(Collection)

此方法來床架執行個體,而是分為三種情況

  • 第一種,當集合中沒有元素時,建立一個空list;
  • 第二種情況,當集合中存在一個元素時,建立一個不可變的單元素list;
  • 第三種情況,根據目前集合的元素數量建立對應合适大小的list;

當然我們看編譯生成的代碼,建立了三個關于集合操作的方法:

  • hobby(String hobby)

    :向集合中添加一個元素
  • hobbies(Collection<? extends String> hobbies)

    :添加一個集合所有的元素
  • clearHobbies()

    :清空目前集合資料

2.2 @Singular 注解配置詳解

@Target({FIELD, PARAMETER})
@Retention(SOURCE)
public @interface Singular {
	// 修改添加集合元素的方法名
	String value() default "";
}
           
  • 測試如何使用注解屬性

    vlaue

@Builder
public class User {
    private final Integer id;
    private final String zipCode = "215500";
    private String username;
    private String password;
    @Singular(value = "testHobbies")
    private List<String> hobbies;
}

// 測試類
public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user = User.builder()
                .testHobbies("reading")
                .testHobbies("chatting")
                .id(1)
                .password("jdkong")
                .username("jdkong")
                .build();
        System.out.println(user);
    }
}
           

說明,當我們使用了注解屬性

value

之後,我們在使用添加集合元素時的方法名發生相應的改變。但是,同時生成的添加整個集合的方法名發生改變了嗎?我們再來看看編譯後的代碼:

// 編譯後:
public class User {
	// 省略部分代碼,隻看關鍵部分
    public static class UserBuilder {
		public User.UserBuilder testHobbies(String testHobbies) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.add(testHobbies);
            return this;
        }

        public User.UserBuilder hobbies(Collection<? extends String> hobbies) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.addAll(hobbies);
            return this;
        }
        
        public User.UserBuilder clearHobbies() {
            if (this.hobbies != null) {
                this.hobbies.clear();
            }
            return this;
        }
    }
}
           

可以看到,隻有添加一個元素的方法名發生了改變。

4. @Builder.Default 使用

比如有這樣一個實體類:

@Builder
@ToString
public class User {
    @Builder.Default
    private final String id = UUID.randomUUID().toString();
    private String username;
    private String password;
    @Builder.Default
    private long insertTime = System.currentTimeMillis();
}
           

在類中我在

id

insertTime

上都添加注解

@Builder.Default

,當我在使用這個實體對象時,我就不需要在為這兩個字段進行初始化值,如下面這樣:

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user = User.builder()
                .password("jdkong")
                .username("jdkong")
                .build();
        System.out.println(user);
    }
}

// 輸出内容:
User(id=416219e1-bc64-43fd-b2c3-9f8dc109c2e8, username=jdkong, password=jdkong, insertTime=1546869309868)
           

lombok

在執行個體化對象時就為我們初始化了這兩個字段值。

當然,你如果再對這兩個字段進行設值的話,那麼預設定義的值将會被覆寫掉,如下面這樣:

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user = User.builder()
                .id("jdkong")
                .password("jdkong")
                .username("jdkong")
                .build();
        System.out.println(user);
    }
}
// 輸出内容
User(id=jdkong, username=jdkong, password=jdkong, insertTime=1546869642151)
           

5. @Builder 詳細配置

下面我們再來詳細看看

@Builder

這個注解類地詳細實作:

@Target({TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR})
@Retention(SOURCE)
public @interface Builder {
	// 如果@Builder注解在類上,可以使用 @Builder.Default指定初始化表達式
	@Target(FIELD)
	@Retention(SOURCE)
	public @interface Default {}
	// 指定實體類中建立 Builder 的方法的名稱,預設為: builder (個人覺得沒必要修改)
	String builderMethodName() default "builder";
	// 指定 Builder 中用來構件實體類的方法的名稱,預設為:build (個人覺得沒必要修改)
	String buildMethodName() default "build";
	// 指定建立的建造者類的名稱,預設為:實體類名+Builder
	String builderClassName() default "";
	// 使用toBuilder可以實作以一個執行個體為基礎繼續建立一個對象。(也就是重用原來對象的值)
	boolean toBuilder() default false;
	
	@Target({FIELD, PARAMETER})
	@Retention(SOURCE)
	public @interface ObtainVia {
		// 告訴lombok使用表達式擷取值
		String field() default "";
		// 告訴lombok使用表達式擷取值
		String method() default "";

		boolean isStatic() default false;
	}
}
           

以上注解屬性,我隻測試一個比較常用的toBuilder,因為我們在對實體對象進行操作時,往往會存在對某些實體對象的某個字段進行二次指派,這個時候就會用到這一屬性。但是,這會建立一個新的對象,而不是原來的對象,原來的對象屬性是不可變的,除非你自己想要給這個實體類再添加上@Data或者@setter方法(我是這麼幹過,哈哈)。下面就來測試一下:

@Builder(toBuilder = true)
@ToString
public class User {
    private String username;
    private String password;
}
// 測試類
public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = User.builder()
                .password("jdkong")
                .username("jdkong")
                .build();
        System.out.println(user1);

        User user2 = user1.toBuilder().username("jdkong2").build();
        // 驗證user2是否是基于user1的現有屬性建立的
        System.out.println(user2);
        // 驗證對象是否是同一對象
        System.out.println(user1 == user2);
    }
}
// 輸出内容
User(username=jdkong, password=jdkong)
User(username=jdkong2, password=jdkong)
false
           

6. @Builder 全局配置

# 是否禁止使用@Builder
lombok.builder.flagUsage = [warning | error] (default: not set)
#是否使用Guaua
lombok.singular.useGuava = [true | false] (default: false)
# 是否自動使用singular,預設是使用
lombok.singular.auto = [true | false] (default: true)
           

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