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《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

作者:小侃言事

當我們還在癡迷于惡魔獵手抽藍和血法師吸藍技能的時候是否曾聯想起黑暗遊俠(小黑)的生命吸取技能呢?

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

暴雪在設定這款遊戲的時候似乎也特别重視吸藍。例如設定抽藍棒道具、賦予破法者吸藍、惡魔獵手抽藍和血法師吸藍能力。遊戲裡既有吸藍的道具又有吸藍的兵種與英雄。回看吸血,除了常見的吸血光環外就剩下小黑的吸血技能了。如今主升吸血技能的黑暗遊俠已非常罕見。對此不禁讓人産生疑問,為什麼黑暗遊俠的吸血技能不受待見?

⑴ 技能設定雞肋

雖然生命吸取與法力吸取同出一脈,但是其中的設定卻截然不同。血法師的法力吸取與小黑的生命吸取原理上是一緻的,是以我們不妨将這兩種技能做個對比分析。

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

生命吸取與法力吸取的共同之處在于吸取目标機關需要一個過程。它們不像惡魔獵手抽藍那般即刻就能夠實作抽藍效果。恰是吸取需要一個過程,是以操作難度才會随之上升。對手可以通過打斷或者逃離的方式躲避吸取而為了保證吸取品質玩家又不得不多次操作英雄對目标機關施放吸取技能。

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

生命吸取與法力吸取的不同之處在于吸取上限與雙向設定。血法師的法力吸取能突破上限而小黑的生命吸取卻不能。這也意味着血法師的藍量總額不會囿于自身的藍量限額。通俗來說就是血法師的藍量沒有上限。回看小黑的吸血技能,由于有上限的存在,無論吸多少血都無法突破自身的血量限額。至于雙向設定,生命吸取技能更是與其搭不上任何關系。“雙向”顧名思義就是一種互動關系。血法師能夠将所吸魔法給予友軍機關就是一種典型的雙向互動關系。

綜上所述,小黑的生命吸取技能既有像血法師的法力吸取那般的高操作要求但是又沒有其獨特的優勢。如此雞肋的技能設定也難怪生命吸取淪為坐“冷闆凳”的下場。

⑵ 其他技能更優

黑暗遊俠共有四種技能。沉默、生命吸取、黑暗箭和蠱惑。我們不妨将這四種技能放到實戰之中分析各自的實用性。

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

黑暗箭适合打前期。黑暗箭除了能增加小黑的攻擊附加值之外還能提升練級效率。被黑暗箭擊殺的機關可轉化成黑暗奴。是以說每次練完一個野怪點位後往往就能産生數個黑暗奴而他們又可以繼續投入下個點位練級。這種滾雪球式的練級方式效率極高,非常适合打前期。

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

沉默适合打中期。當戰局發展到了中期階段,大規模團戰無法避免。雙方經過一段時間營運後無論是英雄等級還是兵種品質都有了明顯的提升。高等級英雄依靠魔法打出的傷害值幾乎可以使目标機關瞬間“融化”而至于那些控制技能更是讓目标機關無法“醒來”。沉默其實是一種非常“賴皮”的技能。通俗來說就是你不能打我但是我能打你。這裡的“打”特指是施放技能。是以說沉默是中期打團的首選技能。

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

大招蠱惑實用性強。小黑的大招是女妖占據技能的更新版。女妖可占據的對象不僅有明确的限定而且占據還需要一個過程。與此相反蠱惑能施加于任何機關身上而且效果立竿見影。

生命吸取前期打不出優勢,中期發揮不出作用,實用性又不強。生命吸取的練級效率拼不過黑暗箭而生命吸取可被打斷的特性又注定了在中期團戰中能發揮的作用有限。小黑吸取回來的生命值一旦超過限額後隻能白白浪費掉而無法補給殘血機關。

⑶ 結語

《魔獸争霸3》為什麼黑暗遊俠的生命吸取技能不受待見?

雖說生命吸取技能有一大堆缺陷,但是這些缺陷似乎又有合理之處。倘若生命吸取能夠實作雙向互動,那麼黑暗遊俠或許會出現“生存問題”。要知道部分機關的血量總額是高于黑暗遊俠的。一旦啟用了反向生命吸取技能後會不會出現黑暗遊俠“被抽幹”的場面呢?畢竟獻祭英雄成全小兵這種遊戲設定并不合理。不知道大家是怎樣看待生命吸取這個技能的。歡迎大家點贊、評論和關注。我是小侃言事,咱們下期再聊。