分布式緩存
緩存好處:高性能 + 高并發
高性能(常用)
資料庫查詢耗費了800ms,其他使用者對同一個資料再次查詢 ,假設該資料在10分鐘以内沒有變化過,并且 10 分鐘之内有 1000 個使用者 都查詢了同一資料,10 分鐘之内,那 1000 個使用者,每個人查詢這個資料都感覺很慢 800ms
比如 :某個商品資訊,在 一天之内都不會改變,但是這個商品每次查詢一次都要耗費2s,一天之内被浏覽 100W次
mysql 單機也就 2000qps,緩存單機輕松幾萬幾十萬qps,單機 承載并發量是 mysql 單機的幾十倍。
高并發
在中午高峰期,有 100W 個使用者通路系統 A,每秒有 4000 個請求去查詢資料庫,資料庫承載每秒 4000 個請求會當機,加上緩存後,可以 3000 個請求走緩存 ,1000 個請求走資料庫。
緩存是走記憶體的,記憶體天然可以支撐4w/s的請求,資料庫(基于磁盤)一般建議并發請求不要超過 2000/s。
緩存不良後果
- 緩存與資料庫雙寫不一緻
- 緩存雪崩
- 緩存穿透
- 緩存并發競争
Redis 線程模型
- redis 單線程 ,memcached 多線程
- redis 是單線程 nio 異步線程模型
Redis 和 Memcached 差別
- Redis 支援伺服器端的資料操作:Redis比Memcached來說,擁有更多的資料結構和并支援更豐富的資料操作,通常在Memcached裡,你需要将資料拿到用戶端來進行類似的修改再set回去。這大大增加了網絡 IO 的次數和資料體積。在Redis中,這些複雜的操作通常和一般的GET/SET一樣高效。是以,如果需要緩存能支援更複雜的結構和操作,那麼Redis會是不錯的選擇。
- 叢集模式:memcached 沒有原生的叢集模式,需要依靠用戶端來實作往叢集中分片寫入資料,但是 Redis 目前是原生支援 cluster模式的。
Redis 單線程模型
一個線程+一個隊列
redis 基于 reactor 模式開發了網絡事件處理器,這個處理器叫做檔案事件處理器,file event handler,這個檔案事件處理器是單線程的,是以redis 是單線程的模型,采用 io多路複用機制同時監聽多個 socket,根據socket上的事件來選擇對應的事件處理器來處理這個事件。
檔案事件處理器包含:多個 socket,io多路複用程式,檔案事件分派器,事件處理器(指令請求處理器、指令回複處理器、連接配接應答處理器)
檔案事件處理器是單線程的,通過 io 多路複用機制監聽多個 socket,實作高性能和線程模型簡單性
被監聽的 socket 準備好執行 accept,read,write,close等操作的時候,會産生對應的檔案事件,調用之前關聯好的時間處理器處理
多個 socket并發操作,産生不同的檔案事件,i/o多路複用會監聽多個socket,将這些 socket放入一個隊列中排隊。事件分派器從隊列中取出socket給對應事件處理器。
一個socket時間處理完後,事件分派器才能從隊列中拿到下一個socket,給對應事件處理器來處理。
檔案事件:
AE_READABLE 對應 socket變得可讀(用戶端對redis執行 write操作)
AE_WRITABLE 對應 socket 變得可寫(用戶端對 redis執行 read操作)
I/O 多路複用可以同時監聽AE_REABLE和 AE_WRITABLE ,如果同時達到則優先處理 AE_REABLE 時間
檔案事件處理器:
連接配接應答處理器 對應 用戶端要連接配接 redis
指令請求處理器 對應 用戶端寫資料到 redis
指令回複處理器 對應 用戶端從 redis 讀資料
流程:
- redis 初始化時,會将連接配接應答處理器跟 AE_READABLE事件關聯
- 用戶端對 redis 發起連接配接,産生一個 AE_READABLE 事件
- 連接配接應答處理器處理用戶端 AE_READABLE 事件,建立用戶端對應的 socket,同時将這個 socket的 AE_READABLE 事件和指令請求處理器關聯
- 用戶端對 redis 發起讀請求,會在 socket上産生一個 AE_READABLE 事件
- 綁定 AE_READABLE 事件的指令請求處理器會從 socket 中讀取請求相關資料,執行對應操作,當執行完畢後,将 socket的 AE_WRITABLE 事件跟指令回複處理器關聯
- 當用戶端這邊準備好讀取響應時,會在 socket上産生一個AE_WRITABLE事件
- 綁定 AE_WRITABLE 事件的指令回複處理器将準備好的響應資料寫入 socket,供用戶端來讀取
- 指令回複處理器寫完後,删掉 socket的 AE_WRITABLE 事件和指令回複處理器的綁定關系
Redis 單線程模型效率高
一秒鐘可以處理幾萬個請求
- 非阻塞 I/O 多路複用機制(不處理事件,隻輪詢請求壓入隊列)
- 純記憶體操作(操作隻有幾微秒)
- 單線程反而 避免了多線程頻繁上下文切換的問題
Redis 資料類型
- string
普通的 set,get kv緩存
- hash
類型 map結構,比如一個對象(沒有嵌套對象)緩存到 redis裡面,然後讀寫緩存的時候,可以直接操作hash的字段(比如把 age 改成 21,其他的不變)
key=150
value = {
"id":150,
"name":"zhangsan",
"age":20
}
- list
有序清單 ,元素可以重複
可以通過 list 存儲一些清單型資料結構,類似粉絲清單,文章評論清單。
例如:微信大 V的粉絲,可以以 list 的格式放在 redis 裡去緩存
key=某大 V value=[zhangsan,lisi,wangwu]
比如 lrange 可以從某個元素開始讀取多少個元素,可以基于 list 實作分頁查詢功能,基于 redis實作高性能分頁,類似微網誌下來不斷分頁東西。
可以搞個簡單的消息隊列,從 list頭怼進去(lpush),list尾巴出來 (brpop)
- set
無序集合,自動去重
需要對一些資料快速全局去重,(當然也可以基于 HashSet,但是單機)
基于 set 玩差集、并集、交集的操作。比如:2 個人的粉絲清單整一個交集,看看 2 個人的共同好友是誰?
把 2 個大 V 的粉絲都放在 2 個 set中,對 2 個 set做交集(sinter)
- sorted set
排序的 set,去重但是可以排序,寫進去的時候給一個分數,自動根據分數排序
排行榜:
- 将每個使用者以及其對應的分數寫入進去zadd board score username
- zrevrange board 0 99 可以擷取排名前 100 的使用者
- zrank board username 可以看到使用者在排行榜裡的排名
例如:
zadd board 85 zhangsan
zadd board 72 wangwu
zadd board 96 lis
zadd board 62 zhaoliu
自動排序為:
96 lisi
85 zhangsan
72 wangwu
62 zhaoliu
擷取排名前 3 的使用者 : zrevrange board 0 3
96 lisi
85 zhangsan
72 wangwu
檢視zhaoliu的排行 :zrank board zhaoliu 傳回 4
Redis 過期政策
記憶體是寶貴的,磁盤是廉價的
給key設定過期時間後,redis對這批key是定期删除+惰性删除
定期删除:
redis 預設每隔 100ms随機抽取一些設定了過期時間的 key,檢查其是否過期了,如果過期就删除。
注意:redis是每隔100ms随機抽取一些 key來檢查和删除,而不是周遊所有的設定過期時間的key(否則CPU 負載會很高,消耗在檢查過期 key 上)
惰性删除:
擷取某個key的時候, redis 會檢查一下,這個key如果設定了過期時間那麼是否過期,如果過期了則删除。
如果定期删除漏掉了許多過期key,然後你也沒及時去查,也沒走惰性删除,如果大量過期的key堆積在記憶體裡,導緻 redis 記憶體塊耗盡,則走記憶體淘汰機制。
記憶體淘汰政策:
- noeviction:當記憶體不足以容納新寫入資料時,新寫入操作直接報錯(沒人用)
- allkeys-lru: 當記憶體不足以容納新寫入資料時,在鍵空間中,移除最近最少使用的key(最常用)
- allkeys-random: 當記憶體不足以容納新寫入資料時,在鍵空間中,随機移除某個 key,(沒人用)
- volatile-lru:當記憶體不足以容納新寫入資料時,在設定了過期時間的鍵空間中,移除最近最少使用的key(不合适)
- volatile-ttl:當記憶體不足以容納新寫入資料時,在設定了過期時間的鍵空間中,有更早過期時間的 key 優先移除(不合适)
LRU 算法:
package com.mousycoder.mycode;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* @version 1.0
* @author: mousycoder
* @date: 2019/10/31 17:55
*/
public class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap<K,V> {
private final int CACHE_SIZE;
public LRUCache( int cacheSize) {
super((int)Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1 ,0.75f,true);
this.CACHE_SIZE = cacheSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > CACHE_SIZE;
}
public static void main(String[] args) {
LRUCache<Integer,Integer> lruCache = new LRUCache<>(10);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
lruCache.put(i,i);
}
Integer integer1 = lruCache.get(0);
for (Integer integer : lruCache.keySet()) {
System.out.println(integer);
}
}
}
Redis 高并發和高可用
緩存架構(多級緩存架構、熱點緩存)
redis 高并發瓶頸在單機,讀寫分離,一般是支撐讀高并發,寫請求少,也就 一秒一兩千,大量請求讀,一秒鐘二十萬次。
主從架構
一主多從,主負責寫,将資料同步複制到其他 slave節點,從節點負責讀,所有讀的請求全部走從節點。主要是解決讀高并發。
主從架構->讀寫分離->支撐10W+讀QPS架構
Redis Replication
master->slave 複制,是異步的
核心機制:
- redis 采用異步方式複制資料到 slave 節點
- 一個 master node是可以配置多個 slave node的
- slave node也可以連接配接其他的 slave node
- slave node 做複制的時候,是不會 block master node的正常工作
- slave node 在做複制的時候,也不會 block對自己的查詢操作,它會用舊的資料集來提供服務。但是複制完成時,需要删除舊資料集,加載新的資料集,這個時候就會暫停對外服務了。
- slave node 主要用來進行橫向擴容,做讀寫分離,擴容 slave node 可以提高讀的吞吐量
master持久化對主從架構的意義:
如果開啟了主從架構,一定要開啟 master node的持久化,不然 master當機重新開機資料是空的,一經複制,slave的資料也丢了
主從複制原理:
第一次啟動或者斷開重連情況:
- 當啟動一個 slave node的時候,它會發送一個 PSYNC 指令給 master node
- master 會觸發一次 full resynchronization (如果不是第一次連接配接,master 隻會複制給 slave 部分缺少的資料,從backlog裡找)
- master會啟動一個背景線程,開始生成一份 RDB 快照( bgsave,也可以直接在記憶體中建立),同時将從用戶端收到的所有寫指令緩存在記憶體中。RDB 檔案生成完畢之後,master會将這個RDB發送給slave,slave會先寫入本地磁盤,然後再從本地磁盤加載到記憶體中。然後 master會将記憶體中緩存的寫指令發送給 slave,slave也會同步這些資料(slave如果跟 master網絡故障,斷開連接配接,會自動重連,master如果發現有多個 slave 來重新連接配接,僅僅隻會啟動一個 RDB save 操作,用一份資料服務所有 slave node)
正常情況下:
master 來一條資料,就異步給 slave
Redis高可用性
全年 99.99%的時間,都是出于可用的狀态,那麼就可以稱為高可用性
redis 高可用架構叫故障轉移,failover,也可以叫做主備切換,切換的時間不可用,但是整體高可用。
sentinal node(哨兵)
Sentinal
作用:
- 叢集監控,負責監控 redis master 和 slave程序是否正常
- 消息通知,如果某個 redis 執行個體有故障,那麼哨兵負責發送消息作為報警通知給管理者
- 故障轉移,如果 master 挂掉,會自動轉移到 slave
- 配置中心,如果故障轉移了,通知 client 用戶端新的 master位址
兩節點哨兵叢集
quorum = 1 (代表哨兵最低個數可以嘗試故障轉移,選舉執行的哨兵)
master 當機,隻有 S2 存活,因為 quorum =1 可以嘗試故障轉移,但是沒達到 majority =2 (最低允許執行故障轉移的哨兵存活數)的标準,無法執行故障轉移
三節點哨兵叢集(經典)
如果 M1 當機了,S2,S3 認為 master當機,選舉一個執行故障轉移,因為 3 個哨兵的 majority = 2,是以可以執行故障轉移
Redis 主從 + 哨兵
丢資料:
- master記憶體中資料異步同步到 slave master 就挂掉了,丢掉了 master 記憶體中的資料
- 腦裂,某個 master 所在機器突然脫離了正常的網絡,其他 slave機器不能連接配接,但是實際上 master還在運作,哨兵認為 master 當機,選舉 slave為master,此時叢集裡有 2 個 master, client還沒來得及切換到新的master,還繼續寫在舊的 master上,資料丢了,此時舊的 master再次恢複,被被作為一個 slave 挂到新的 master 上,自己的資料被清空 (腦裂,大腦一分為 2,同時指揮同一個人)
解決方案:
- min-slaves-max-lag 10 (至少一個 slave同步的延遲不能超過 10s) 減少異步複制的資料丢失,發現slave複制資料和 ack延時過長,拒絕寫入,減少同步資料損失。讓client做降級寫到本地磁盤裡和限流,或者先暫存到消息隊列,然後重新發回 master
- min-slaves-to-write 1 減少腦裂帶來的資料丢失,最多損失 10 s資料,假設master 不能繼續給 slave發送資料,并且 slave 10s沒給自己的 ack消息,直接拒絕用戶端寫請求,同時 client做降寫到本地磁盤、限流,或者先暫存到消息隊列,然後重新發回 master
哨兵
sdown 主觀當機,哨兵覺得一個 master 當機(ping 超過了 is-master-down-after-milliseconds毫秒數)
odown 客觀當機,quorum數量的哨兵都覺得 master當機
哨兵互相感覺通過 redis的 pub/sub系統,每隔 2 秒往同一個 channel裡發消息(自己的 host,ip,runid),其他哨兵可以消費這個消息
以及同步交換master的監控資訊。
哨兵確定其他slave修改master資訊為新選舉的master
當一個 master被認為 odown && marjority哨兵都同意,那麼某個哨兵會執行主備切換,選舉一個slave成為master(考慮 1. 跟master斷開連接配接的時長 2. slave 優先級 3.複制 offset 4. runid)
選舉算法:
- 如果slave跟master斷開連接配接已經超過 down-after-milliseconds * 10 + master當機時間,則放棄
- 按 slave 優先級排序 ,slave-priority 越小越靠前
- replica offset ,哪個slave複制越多的資料,越靠前
- runid 越小,越靠前
quorum 數量哨兵認為odown->選舉一個哨兵切換->獲得 majority哨兵的授權(quorum < majority 需要 majority個哨兵授權,quorum >= majority 需要 quorum 哨兵授權)
第一個選舉出來的哨兵切換失敗了,其他哨兵等待 failover-time之後,重新拿confiuration epoch做為新的version 切換,保證拿到最新配置,用于 configuration傳播(通過 pu/sub消息機制,其他哨兵對比 version 新舊更新 master配置)
Redis 優化方案
高并發:主從架構
高容量:Redis叢集,支援每秒幾十萬的讀寫并發
高可用:主從+哨兵
Redis 持久化
持久化的意義在于故障恢複資料備份(到其他伺服器)+故障恢複(遇到災難,機房斷電,電纜被切)
- RDB 對 Redis 中的資料執行周期性的持久化。
- AOF 機制,每條寫指令作為日志,以 append-only模式寫入一個日志檔案總,在 redis重新開機的時候,可以通過回放AOF日志中的寫入指令來重新建構整個資料集
AOF 隻有一個,Redis 中的資料是有一定限量的,記憶體大小是一定的,AOF 是存放寫指令的,當大到一定的時候,AOF 做 rewrite 操作,就會基于當時 redis 記憶體中的資料,來重新構造一個更小的 AOF 檔案,然後将舊的膨脹很大的檔案給删掉,AOF 檔案一直會被限制在和Redis記憶體中一樣的資料。AOF同步間隔比 RDB 小,資料更完整
RDB
優點:
- RDB 會生成多個資料檔案,每個資料檔案都代表了某一個時刻中 redis 的資料,這種多個資料檔案的方式,非常适合做冷備,可以将這種完整的資料檔案發送到一些遠端的安全存儲上去,RDB 做冷備,生成多個檔案,每個檔案都代表某一個時刻的完整的資料快照,AOF 也可以做冷備,隻有一個檔案,每隔一定時間去 copy一份這個檔案出來。RDB 做冷備,由Redis控制固定時長去生成快照檔案,比較友善。AOF,需要自己寫腳本定時控制。
- RDB 對 redis對外提供的讀寫服務,影響非常小,可以讓 redis 保持高性能,因為 redis 主程序隻需要 fork一個子程序,讓子程序執行磁盤 IO 操作來進行 RDB 持久化
- 相對于 AOF 持久化機制來說,直接基于 RDB 資料檔案來重新開機和恢複 redis 程序,更加快速
缺點:
- 如果想要在 redis故障時,盡可能少丢資料,那麼 RDB 沒有 AOF 好,一般 RDB 資料快照,都是間隔 5 分鐘,或者更長的時候生成一次,這個時候就得接受一旦 redis 程序當機,那麼會丢失最近 5 分鐘資料
- RDB 每次在 fork子程序來執行 RDB 快早資料檔案生成的時候,如果資料檔案特别大,可能會導緻對用戶端提供的服務暫停數毫秒,甚至數秒(RDB 生成間隔不要太長)
AOF 存放的指令日志,資料恢複的時候,需要回放執行所有指令日志,RDB 就是一份資料檔案,直接加載到記憶體中。
AOF
優點:
- 更好保護資料不丢失,背景線程 fsync 操作,最多丢失一秒鐘資料,保證 os cache中的資料寫入磁盤中
- AOF 用 append-only 模式,沒有磁盤尋址開銷,寫入性能非常高,檔案不容易損壞。
- AOF 日志過大的時候,背景 rewrite log時候,老的日志檔案照常寫入,新的merge後的日志檔案 ready的時候,再交換新老日志檔案
- 适合災難性恢複,某人不小心 flushall清空所有資料,隻要背景 rewrite還沒發生,那麼可以立刻拷貝 AOF 檔案,将最後一條 flushall指令給删了,然後再将該 AOF 檔案放回去,可以通過恢複機制,自動恢複所有資料
缺點:
- AOF 日志檔案比 RDB 資料快照檔案大
- 降低 Redis的寫 QPS
- AOF 複雜,Bug多
- 資料恢複比較慢
最佳方案
AOF 來保證資料不丢失,RDB 做不同時間的冷備
Redis Cluster
支援 N 個 Redis master node,每個 master node挂載多個 slave node
多master + 讀寫分離 + 高可用
資料量很少,高并發 -> replication + sentinal 叢集
海量資料 + 高并發 + 高可用 -> redis cluster
分布式算法
hash算法->一緻性 hash 算法-> redis cluster->hash slot算法
redis cluster :自動對資料進行分片,每個 master 上放一部分資料,提供内置的高可用支援,部分master不可用時,還是可以繼續工作
cluster bus 通過 16379進行通信,故障檢測,配置更新,故障轉移授權,另外一種二進制協定,主要用于節點間進行高效資料交換,占用更少的網絡帶寬和處理時間
hash算法
key進行hash,然後對節點數量取模,最大問題隻有任意一個 master 當機,大量資料就要根據新的節點數取模,會導緻大量緩存失效。
一緻性 hash 算法
key進行hash,對應圓環上一個點,順時針尋找距離最近的一個點。保證任何一個 master 當機,隻受 master 當機那台影響,其他節點不受影響,此時會瞬間去查資料庫。
緩存熱點問題:
可能集中在某個 hash區間内的值特别多,那麼會導緻大量的資料都湧入同一個 master 内,造成 master的熱點問題,性能出現瓶頸。
解決方法:
給每個 master 都做了均勻分布的虛拟節點,這樣每個區間内大量資料都會均勻的分布到不同節點内,而不是順時針全部湧入到同一個節點中。
Hash Slot算法
redis cluster 有固定 16384 個 hash slot,對每個key計算 CRC16 值,然後對16384取模,可以擷取 key對應的 hash slot
redis cluster 中每個 master 都會持有部分 slot ,當一台 master 當機時候,會最快速度遷移 hash slot到可用的機器上(隻會短暫的通路不到)
走同一個 hash slot 通過 hash tag實作
Redis Cluster 核心
- 基礎通信
通過 gossip 協定通信(小道留言,所有節點都持有一份中繼資料,不同的節點如果出現了中繼資料的變更,就不斷将中繼資料發送給其他節點,讓其他節點也進行中繼資料的變更)
叢集中繼資料:包括 hashslot->node之間的映射表關系,master->slave之間的關系,故障的資訊
叢集中繼資料集中式存儲(storm),底層基于zookeeper(分布式協調中間件)叢集所有中繼資料的維護。好處:中繼資料的更新和讀取,時效性好,一旦變更,其他節點立刻可以感覺。缺點:所有中繼資料的更新壓力全部集中在一個地方,可能會導緻中繼資料的存儲有壓力。
goosip: 好處:中繼資料的更新比較分散,有一定的延時,降低了壓力。缺點:更新有延時,叢集的一些操作會滞後。(reshared操作時configuration error)
- 10000 端口
自己提供服務的端口号+ 10000 ,每隔一段時間就會往另外幾個節點發送ping消息,同時其他幾點接收到ping之後傳回pong
- 交換的資訊
故障資訊,節點的增加和移除, hash slot 資訊
- gossip協定
meet:某個節點發送 meet給新加入的節點,讓新節點加入叢集中,然後新節點就會開始于其他節點進行通信
ping:每個節點都會頻繁給其他節點發送ping,其中包含自己的狀态還有自己維護的叢集中繼資料,互相通過ping交換中繼資料
ping:傳回ping和meet,包含自己的狀态和其他資訊
fail:某個節點判斷另一個節點fail之後,就發送 fail 給其他節點,通知其他節點,指定的節點當機了
- ping消息
ping 很頻繁,且攜帶中繼資料,會加重網絡負擔
每個節點每秒會執行 10 次 ping,每次選擇 5 個最久沒有通信的其他節點
當如果發現某個節點通信延遲達到了 cluster_node_timeout /2 ,那麼立即發送 ping, 避免資料交換延遲過長,落後時間太長(2 個節點之間 10 分鐘沒有交換資料,整個叢集處于嚴重的中繼資料不一緻的情況)。
每次ping,一個是帶上自己的節點資訊,還有就是帶上1/10其他節點的資訊,發送出去,進行資料交換
至少包含 3 個其他節點資訊,最多包含總節點-2 個其他節點的資訊
- JRedis原理
- 請求重定向
用戶端發送到任意一個redis執行個體發送指令,每個redis執行個體接受到指令後,都會計算key對應的hash slot,如果在本地就本地處理,否則傳回moved給用戶端,讓用戶端進行重定向 (redis-cli -c)
- hash slot
通過tag指定key對應的slot,同一個 tag 下的 key,都會在一個 hash slot中,比如 set key1:{100} 和 set key2:{100}
- smart jedis
本地維護一份hashslot->node的映射表。
JedisCluster 初始化的時候,随機選擇一個 node,初始化 hashslot->node 映射表,同時為每個節點建立一個JedisPool連接配接池,每次基于JedisCluster執行操作,首先JedisCluster都會在本地計算key的hashslot,然後再本地映射表中找到對應的節點,如果發現對應的節點傳回moved,那麼利用該節點的中繼資料,更新 hashslot->node映射表(重試超過 5 次報錯)
- hashslot遷移和ask重定向
hash slot正在遷移,那麼會傳回ask 重定向給jedis,jedis 接受到ask重定向之後,,會重定向到目标節點去執行
- 高可用性和主備切換原理
判斷節點當機:
如果一個節點認為另外一個節點當機了, 就是pfail,主觀當機
如果多個節點都認為另外一個節點當機了,那麼就是fail,客觀當機(跟哨兵原理一樣)
在cluster-node-timeout内,某個節點一直沒有傳回 pong,那麼就被認為是 pfail
如果一個節點認為某個節點pfail了,那麼會在gossip消息中,ping給其他節點,如果超過半數的節點認為pfail了,那麼就會變成fail。
從節點過濾:
對當機的 mster node ,從其所有的 slave node中,選擇一個切換成 master node
檢查每個 slave node與master node斷開連接配接的時間,如果超過了cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor,那麼就沒資格切換成 master(和哨兵一緻)
從節點選舉:
每個從節點,根據自己對 master 複制資料的 offset,設定一個選舉時間,offset越大(複制資料越多)的從節點,選舉時間越靠前,所有的 master node 開始投票,給要進行選舉的 slave進行投票,如果大部分 master node(N/2 +1) 都投票給某個從節點,那麼選舉通過,從節點執行主備切換,從節點切換成主節點
總結:和哨兵很像,直接內建了 replication 和 sentinal
緩存雪崩
方案:
事前:保證 redis 叢集高可用性 (主從+哨兵或 redis cluster),避免全盤崩潰
事中:本地 ehcache 緩存 + hystrix 限流(保護資料庫) & 降級,避免 MySQL被打死
事後:redis持久化,快速恢複緩存資料,繼續分流高并發請求
限制元件每秒就 2000 個請求通過限流元件進入資料庫,剩餘的 3000 個請求走降級,傳回一些預設 的值,或者友情提示
好處 :
- 資料庫絕對不會死,確定了每秒隻會過去 2000 個請求
- 隻要資料庫不死,對于使用者來說 2/5的請求可以被處理
- 系統沒死,使用者多點幾次可能就刷出來了
緩存穿透
4000 個請求攻請求資料庫裡沒有的資料
解決方案:把查資料庫中不存在的資料的值,寫到緩存中,比如:set -999 UNKNOWN
緩存與資料庫雙寫一緻性
- cache aside pattern
讀的時候,先讀緩存,緩存沒有,就讀資料庫,然後取出資料後放入緩存,同時傳回響應
更新的時候,删除緩存,更新資料庫
為什麼不更新緩存:
更新緩存代價太高(更新 20 次,隻讀 1 次),lazy思想,需要的時候再計算,不需要的時候不計算
- 修改資料庫成功,删除緩存失敗,導緻資料庫是新的資料,緩存中是舊的資料
方案:先删除緩存,再修改資料庫
- 修改資料庫還沒修改完,同時又有查詢請求,把舊的資料放到緩存中(高并發,每秒并發讀幾萬,每秒隻要有資料更新請求,就可能出現資料庫+緩存不一緻情況)
方案:寫,讀路由到相同的一個記憶體隊列(唯一辨別,hash,取模)裡,更新和讀操作進行串行化(背景線程異步執行隊列串行化操作),(隊列裡隻放一個更新查詢操作即可,多餘的過濾掉,記憶體隊列裡沒有該資料更新操作,直接傳回 )有該資料更新操作則輪詢取緩存值,逾時取不到緩存值,直接取一次資料庫的舊值
TP 99 意思是99%的請求可以在200ms内傳回
注意點:多個商品的更新操作都積壓在一個隊列裡面(太多操作積壓隻能增加機器),導緻讀請求發生大量的逾時,導緻大量的讀請求走資料庫
一秒 500 寫操作,每200ms,100 個寫操作,20 個記憶體隊列,每個隊列積壓 5 個寫操作,一般在20ms完成