一、備忘錄模式介紹
①定義
儲存一個對象的某個狀态,以便在适當的時候恢複對象。備忘錄模式屬于行為型模式。
②使用場景
- 需要儲存和恢複資料的相關場景;
- 提供一個可復原的操作,如ctrl+z、浏覽器回退按鈕、Backspace鍵等;
- 需要監控的副本場景;
③應用執行個體
- 遊戲存檔;
- ctrl+z鍵、浏覽器回退鍵等(撤銷/還原);
- 棋盤類遊戲的悔棋;
- 資料庫事務的復原;
④優點
- 給使用者提供了一種可以恢複狀态的機制,可以使用能夠比較友善地回到某個曆史的狀态;
- 實作了資訊的封裝,使得使用者不需要關心狀态的儲存細節;
⑤缺點
消耗資源
二、代碼示例
//備忘錄角色-負責存儲Originator發起人對象的内部狀态,在需要的時候提供發起人需要的内部狀态
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
}
//發起人角色-記錄目前時刻的内部狀态,并負責建立和恢複備忘錄資料,允許通路傳回到先前狀态所需的所有資料
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
public Memento saveStateToMemento(){
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento Memento){
state = Memento.getState();
}
}
//備忘錄管理者角色-對備忘錄進行管理、儲存和提供備忘錄,隻能将備忘錄傳遞給其他角色
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CareTaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento state){
mementoList.add(state);
}
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
//Client用戶端
public class MementoPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
System.out.println("Current State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
}
}
//驗證輸出。
//Current State: State #4
//First saved State: State #2
//Second saved State: State #3