Kinect開發學習筆記之(一)Kinect介紹和應用
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一、Kinect簡介
Kinectfor Xbox 360,簡稱 Kinect,是由微軟開發,應用于Xbox 360 主機的周邊裝置。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作 Xbox360 的系統界面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家“免控制器的遊戲與娛樂體驗”。其在2010年11月4日于美國上市,建議售價149美金。Kinect在銷售前60天内,賣出八百萬部,目前已經申請金氏世界記錄,成為全世界銷售最快的消費性電子産品。
2012年2月1日,微軟正式釋出面向Windows系統的Kinect版本“Kinect for Windows”,建議售價249美金。而在2012年晚些時候,微軟還将釋出面向“教育使用者”的特别版Kinect。(以上來自wiki百科)
1.1、硬體
Kinect有三個鏡頭,中間的鏡頭是 RGB 彩色攝影機,用來采集彩色圖像。左右兩邊鏡頭則分别為紅外線發射器和紅外線CMOS 攝影機所構成的3D結構光深度感應器,用來采集深度資料(場景中物體到攝像頭的距離)。彩色攝像頭最大支援1280*960分辨率成像,紅外攝像頭最大支援640*480成像。Kinect還搭配了追焦技術,底座馬達會随着對焦物體移動跟着轉動。Kinect也内建陣列式麥克風,由四個麥克風同時收音,比對後消除雜音,并通過其采集聲音進行語音識别和聲源定位。
1.2、軟體開發環境
1.2.1、非官方組合
一開始微軟對Xbox 360推出Kinect的時候,并沒有在windows的開發包。而由于Kinect強大的功能和相對低廉的價格,geeks們紛紛表示希望能在電腦上用它。于是就有多位大牛開發了驅動,目前我了解到的有三個:
1)CL NUI Platform
由NUI的大牛AlexP開發(他開發的其他著名産品包括PS3的windows驅動),可以到這裡下載下傳,目标平台是windows7,能夠擷取彩色攝像頭,深度傳感器以及加速度傳感器資料,使用簡單友善。
2)OpenKinect/libfreenect
由号稱第一個破解Kinect的Hector Martin發起,可以到這裡下載下傳,目标平台是Linux and Mac,據說有人成功移植到了windows上。因為很多geek都是Mac的擁趸,是以開發參與者衆多,不僅僅是個可以獲得資料的driver,geek們還寫了其他進階的東西,比如我前面提到的骨骼化,将彩色攝像頭作為紋理貼在深度資料上等等,很吸引人啊。
3)OpenNI
OpenNI(opennatural interface開放自然互動)是一個多語言,跨平台的架構,它定義了編寫應用程式,并利用其自然互動的API。可以到這裡下載下傳。從名字判斷其終極目标大約是實作少數派報告的效果,從目前放出來的一些demo,恐怕已經超越了這個終極目标。它不是專為Kinect開發,但有Kinect的生産商PrimeSense的支援。這個感覺也是目前相對來說用的比較多的非官方組合:SensorKinect + NITE + OpenNI;其中SensorKinect是Kinect的驅動。NITE是PrimeSense提供的中間件,可以分析Kinect讀取的資料,輸出人體動作等等。
1.2.2、微軟官方SDK
Kinect體感遊戲在Xbox 360 上獲得很好的評價,但是對于 Windows 平台上的開發卻一直隻能使用非官方的解決方案(上面所說),例如NKinect 配合CL NUI SDK;但是微軟終于在2011 年 6 月推出了 Kinect forWindows SDK Beta,特别是可以使用 C# 與.NETFramework 4.0 來進行開發。Kinect for Windows SDK主要是針對Windows7設計,内含驅動程式、豐富的原始感測資料流程式開發接口、自然使用者接口、安裝檔案以及參考例程。Kinect for Windows SDK可讓使用C++、C#或VisualBasic語言搭配MicrosoftVisualStudio2010工具的程式設計師輕易開發使用。目前最新是V1.6 。
Kinectfor Windows SDK的下載下傳位址:
http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/download.aspx
Kinect SDK目前隻支援Windows 7,分為x86和x64兩個版本。開發工具方面還需要.NET Framework 4.0和Visual Studio 2010 (最低Express版本)的支援。這個在後面的開發環境的配置中再做介紹。
1.2.3、非官方和官方開發包的優缺點
1)官方SDK:
優點:
提供了音頻支援、調整傾角的轉動電機、在全身跟蹤骨骼跟蹤方面:非标準姿勢檢測(相對于OpenNi的投降姿勢…),頭部、手、腳、鎖骨檢測以及關節遮擋等細節上的處理更為細緻(但精度是否更高還不能确定)。此外,支援多傳感器(多台Kinect);
缺點:
微軟對非商業使用的限制。此外,未提供手勢識别和跟蹤功能,未實作RGB圖像/深度圖像的互對齊,隻是提供了對個體坐标系的對齊。在全身骨骼跟蹤中,SDK隻計算了關節的位置,并未得出其旋轉角度。從可移植的角度來看,SDK beta隻能用于Kinect/Win7平台,而OpenNi還至少支援華碩的WAVI Xtion體感裝置,今後支援的硬體平台還可能更多。相比較而言SDK beta不支援Unity3D遊戲引擎、不支援記錄/回放資料寫入磁盤、不支援原始紅外視訊資料流、也不支援像OpenNi一樣的角色入場和出場的事件響應機制。
2)非官方OpenNI/NITE:
優點:
可用于商業開發、包含手勢識别和跟蹤功能、可自動對齊深度圖像和RGB圖像,全身跟蹤、關節旋轉角度計算、看起來性能較好、已有衆多遊戲産品應用、支援記錄/回放資料寫入磁盤、支援原始紅外視訊資料流、支援角色入場和出場的事件響應機制。支援Primesense和華碩的WAVI Xtion硬體平台和windows、Linux和Mac等軟體平台。自帶的代碼全面支援Unity3D遊戲引擎。
缺點:
未提供音頻功能、不支援調整傾角的轉動電機、在全身跟蹤骨骼跟蹤方面:無法跟蹤頭部、手、腳和鎖骨的旋轉動作,需要标準姿勢檢測(即著名的投降姿勢…),關節遮擋等細節上的處理似乎存在算法bug。不能自動安裝并識别Kinect多機環境。安裝過程較為繁瑣,特别是NITE還要申請開發證書編碼。OpenNi也沒有提供可用視訊和深度圖輸入的事件觸發機制(但OpenNI提供了類似功能的函數可使用,雖然不是回調函數,但是也很好用)。
總結:
OpenNI最大的優勢就是允許跨平台多裝置,以及商業應用。但從原始資料的采集和預處理技術上看,微軟的SDK似乎更穩定一些,況且還提供了不錯的骨骼和語音支援。對于部分身體部位識别方面的功能,SDKbeta沒有提供局部識别和跟蹤,這需要自己的後續開發(至少在相當一段時期内微軟可能都不會提供此類功能)。OpenNi/NITE雖然提供了手勢識别和跟蹤,然而在全身骨骼姿勢識别和跟蹤上還要更多借鑒微軟的産品。
是以,按照目前在社群中的表現,SDK beta和OpenNi/NITE孰優孰劣還真無法一下子确定。而且随着越來越多的開發者加入微軟這一方,SDK beta的普及可能會更快,但在更高層次的應用上,對二者的選用往往是需要一定智慧的。
(這部分參考:http://www.hanyi.name/blog/?p=330)
二、Kinect應用開發彙總
本文(百度文庫上面的内容,來源未知)彙總了目前使用Kinect SDK for Windows 開發出的各種各樣的應用,點選相應的連結可以看到對應Kinect應用的Demo視訊。
虛拟應用
Kinect試衣鏡,這款基于kinect體感技術的神奇的試衣鏡,讓客戶可以快速的試穿衣服,提高銷售效率和企業形象。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU4MjExNjgw.html
Kinect自制應用3D試衣間
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDA3MDYw.html
3D模組化
3D錄影機, 用兩個KINECT實作3D錄影機的基本效果。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3MDQ2MjEy.html
雕塑工具,立等可取Kinect成街頭快速人像雕塑工具,利用Kinect對人體進行3D模組化,然後根據人體的3D資訊,連接配接相應的塑模裝置,塑造出人體塑像。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU2Njg2MzE2.html
機械控制
用Kinect 操控遙控直升機
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTYxODk2.html
Kinect Robo,使用Kinect作為機器人的頭,通過kinect檢測周圍環境,并進行3D模組化,來指導機器人的行動。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNDMyMjg0.html
Kinect控制高達機械人
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3NDUxMjg4.html
虛拟樂器
空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛拟吉他彈奏音樂。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI5NjM3NzMy.html
Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MDA4MTM2.html
虛拟娛樂
Kinect破解“初音”,将體感控制應用到漫畫人物——初音上。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxNjQ5MzAw.html
變身奧特曼,捕捉玩家骨架資料,虛拟為奧特曼的形态與之随動,并且附加一些特技效果。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MTY1NDY4.html
Kinect破解玩光劍,Kinect檢測玩家的動作,虛拟出光劍的影像,與之随動。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0NTIzOTIw.html
計算機相關應用
Kinect手勢操作浏覽器,通過Kinect手勢對浏覽器進行翻頁,下拉,放縮等操作。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MjczMzg4.html
Air Presenter,讓你的演講從此與衆不同,用kinect進行演講的軟體。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1MTMyNzky.html
Kinect多點觸摸,使用kinect實作隔空多點觸摸,浏覽圖檔、地圖等。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MzE2MTY0.html
Kinect體感控制看片,第四軍醫大學西京醫院骨科的醫生們将破解的kinect應用在手術室,在術中,手術者可通過體感控制檢視患者的影像資料。大大友善了醫生手術,減少了手術室的人員流動。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2Nzg2NDky.html
虛拟實驗
Kinect蠟筆實體,使用Kinect手勢繪圖,通過體感控制所繪圖形,并使之具有實體特性,比如重力,吸引力等。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4MDMwMzM2.html
用Kinect控制閃電(特斯拉線圈)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5NjE2MzQ0.html
遊戲
Kinect破解玩馬克思佩恩
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2NjYxNDg0.html
kinect破解玩求生之旅2 體感打僵屍
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3Mjk5MjQw.html
Kinect破解玩魔獸世界
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMzMDM1MzI0.html
Kinect破解玩街頭霸王
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4MjkzNjA0.html
Kinect破解玩超級馬裡奧兄弟
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1NzY1OTM2.html
Kinect破解玩兵者詭道
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM0NDk2MDg4.html
Kinect破解玩 現代戰争
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1NjU4NjE2.html
一群來自卡内基梅隆的學生使用Kinect的互動特點實作了18個各種各種的有趣的想法。他們僅僅用了兩周的時間,從大二學生到研究所學生不等。讓我們來看一下他們實作的奇思妙想吧!
原文及視訊資訊連結http://golancourses.net/2011spring/projects/project-3-interaction/
1. Comic Kinect
此示例主要應用了Kinect的骨架跟蹤技術和玩家分段資料,将拳擊和腳踢的互動通過可視的漫畫效果表現出來,并且同步發出一些拟聲效果。
2. Mario Boo
當Kinect傳感器檢測到有人出現在視野内時,會出現一個幽靈保持在人的背後,随着人的運動而運動,并且會根據深度資訊的遠近而改變自身大小。
3. Magrathea
Magrathea使用Kinect根據桌上的任何物體動态的産生地形圖。攝像頭讀取桌上物體的不斷變化深度資訊,可以展現出類似地球地形逐漸進化的過程。
4. We be Monsters
從中午舞獅中擷取靈感,運用Kinect的骨架跟蹤技術,兩個人分别同坐自己的四肢操縱虛拟怪獸的四肢和頭尾。
5. Mix&Match Interaction Toy
使用了Kinect/OpenNI 骨架技術,使得3張卡片組成的人體可以跟玩家随動,并且通過手的滑動更換圖檔。
6. Kinect Flock
作者建立了一個微粒系統,當使用者移動時,像棉絮一樣的東西會随之湧動,當使用者靜止時,則聚集到參與者的深度區域。
7. roboScan
roboScan是一個3D模型+掃描器,将一個Kinect裝置固定在一個ABB 4400機械手上。設定好的動作和操作者同時控制機器人和錄影機的3D位置。Kinect的深度資料用來産生一個精确的外部環境的模型。
8. Neurospasta
Neurospasta是一個需要全身投入的自由形态遊戲平台。參與者可以控制他們各自基于Kinect的木偶,也可以通過功能設定控制别人的化身。
9. Will-o-the-Wisp
這個設計充滿了神秘色彩,玩家可以控制一個發光的球體,球體根據玩家手的運動而動,根據深度資訊變大或變小。
10. Balloon Grab
通過檢測手掌張開還是握緊的手勢,作者開發了一個基于模拟氣球飛行的簡易小遊戲。
11. Hand-Tracking Visualization
該軟體使用手勢控制音頻的可視化效果,結合檢測到場景中手距Kinect的深度資訊。參與者手的位置,速度以及其他參數被用來建立一個互動式的聲音的可視化效果。
感覺Kinect的應用也應景一句話:Kinect的應用取決于你的想象空間!