指針
指針的作用:通過指針間接通路記憶體
- 記憶體編号是從0開始記錄的,一般使用十六進制數字表示
- 可以利用指針變量儲存位址
指針變量的定義和使用
定義文法:資料類型 * 變量名
【demo】:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1、指針的定義
int a = 10; //定義整形變量a
// 指針定義文法:資料類型 * 變量名
int *p;
// 指針變量指派
p = &a; //指針指向變量a的位址
cout << "a的位址為: " << &a << endl;
cout << "指針 p : " << p << endl;
// 2、指針的使用
// 通過 * 操作指針變量指向的記憶體
cout << "*p = " << *p << endl;
return 0;
}
指針變量與普通變量的差別
- 普通變量存放的是資料,指針變量存放的是位址
- 指針變量可以通過 " * "操作符,操作指針變量指向的記憶體空間,這個過程稱為解引用
小結
- 可以通過 & 符号擷取變量的位址
- 利用指針可以記錄位址
- 對指針變量解引用,可以操作指針指向的記憶體
指針鎖占記憶體空間
- 所有指針類型在32為作業系統下是4個位元組
- 在 64 位作業系統下是8個位元組
空指針和野指針
- 空指針:指針變量指向記憶體編号為0的空間
用途:初始化指針變量
注意:空指針指向的記憶體是不可以通路的
【demo】:
int main(){
//指針變量p指向記憶體位址編号為0的空間
int * p = NULL;
//通路空指針報錯
//記憶體編号0 ~255為系統占用記憶體,不允許使用者通路
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a; // 指針指向資料a的位址
cout << "P = " << p << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
cout << "sizeof(p) : " << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(char *) : " << sizeof(char *) << endl;
cout << "sizeof(float *) : " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double *) : " << sizeof(double *) << endl;
// 空指針
//int *q = NULL;
// cout << "*q=NULL : " << *q << endl; // Segmentation fault (core dumped)
// 野指針
//int *r = (int *)0x1100;
//cout << "*r = (int *)0x1100 : " << *r << endl; // Segmentation fault (core dumped)
return 0;
}
- 野指針:指針變量指向非法的記憶體空間
6、const修飾指針
- const修飾指針 : 常量指針
const int *p = &a ;
指針的指向可以修改:p = &b;
指針指向的值不能修改
- const修飾常量 : 指針常量
int *const p = &a;
指針的指向不能修改;
指針指向的值可以修改:*p = 100;
- const即修飾指針又修飾常量
const int *const p = &a;
指針的指向不能修改;
指針指向的值也不能修改;
【demo】:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// const 修飾的是指針,指針指向可以修改,指針指向的值不能更改
const int *p1 = &a;
p1 = &b;
cout << "p1 = " << p1 << endl;
cout << "*p1 = " << *p1 << endl;
// *p1 = 100; // 報錯,指針指向的值不能修改
cout << " 修改 *p1 = 100 : " << false << endl;
// const 修飾的是常量,指針指向不可以修改,指針指向的值可以修改
int *const p2 = &a;
// p2 = &b; // 報錯,指針指向不可以修改
*p2 = 100;
// const即修飾指針又修飾常量
const int *const p3 = &a;
// p3 = &b; // 報錯
// *p3 = 100; // 報錯
return 0;
}
7、指針與數組
作用 : 利用指針通路數組中的元素
【demo】:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int *p = arr; // 指向數組的指針,預設指向數組的第一個元素
cout << "數組arr的第一個元素 : arr[0] = " << arr[0] << endl;
cout << "指針通路的元素 : *p = " << *p << endl;
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < len; i++)
{
// 利用指針周遊數組
cout << "*p = " << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
8、指針和函數
作用 : 利用指針函數參數,可以修改實參的值
【demo】:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap2(int *p, int *q)
{
int tmp = *p;
*p = *q;
*q = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值傳遞不會改變實參
cout << "值傳遞:"
<< "a = " << a << " b = " << b << endl;
swap2(&a, &b); // 位址傳遞會改變實參
cout << "位址傳遞:"
<< "a = " << a << " b = " << b << endl;
return 0;
}
9、指針、數組、函數
案例 : 封裝一個函數,利用冒泡排序,實作對整形數組的升序排序
#include <iostream>
using namespace std;
// int * arr 可以寫成 int arr[]
void bubbleSort(int *arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[i] > arr[j])
{
int tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
}
}
}
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
int arr[] = {1, 3, 7, 2, 8, 9, 6, 0, 4, 5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
printArray(arr, len);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
return 0;
}