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- 自學網站
- string 面試題
- 深淺拷貝問題
- 淺拷貝
- 深拷貝
- 模拟實作
- 疊代器
自學網站
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下面我們模拟實作 string
string 面試題
面試官: 給你十分鐘, 在隻考慮資源管理深淺拷貝, 不考慮增删查改的情況下, 模拟實作string.
乍一聽, 好像很難的樣子, 其實非也, 簡直就是送分題, 不信你看:
#include<cassert>
#include<cstring>
#include<algorithm>
class string
{
public:
//構造函數
string(const char* str = " ")
{
if(str == nullptr)
{
assert(str);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
//析構函數
~string()
{
if(_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
//拷貝構造
//過時寫法
// string(const string& s)
// :_str(new char[strlen(s._str) + 1])
// {
// strcpy(_str, s._str);
// }
//現代寫法
void swap(string& s)
{
std::swap(_str, s._str);
}
//string s2(s1);
string(const string& s)
:_str(nullptr)
{
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
//指派重載
//過時寫法
// string& operator=(const string& s)
// {
// if(this != &s)
// {
// char* tmp = new char[strlen(s._str) + 1];
// strcpy(tmp, _str);
// delete[] _str;
// _str = tmp;
// }
// return *this;
// }
//現代寫法
//s1 = s2;
string& operator=(string s/*傳值過來就是拷貝構造*/)
{
swap(s);
return *this;
}
private:
char* _str;
};
深淺拷貝問題
我們看到, 上面我們是自己實作拷貝構造和指派重載函數的, 因為涉及到資源管理, 是以需要我們顯示實作成深拷貝, 如果我們沒有顯示實作成深拷貝, 而是采用編譯器預設生成的拷貝構造和指派重載函數, 那麼執行下面代碼時會有問題:
string s1("hello string");
string s2(s1);//用s2拷貝構造s1
當編譯器采用預設生成的拷貝構造時會導緻s1和s2共用同一塊空間, 在釋放時同一塊空間會被釋放兩次,導緻程式崩潰, 這種拷貝方式稱為淺拷貝.
淺拷貝的問題:
- 同一塊空間會析構兩次;
- 其中一個修改資料也會影響另外一個(共用同一塊空間)
淺拷貝
淺拷貝, 也稱值拷貝, 編譯器隻是将對象中的值拷貝過來. 如果對象中管理資源, 最後就會導緻多個對象共用同一份資源, 當其中一個對象銷毀時該資源就被釋放掉了, 而此時另一些對象不知道該資源已經被釋放, 以為還有效, 當繼續對該資源進行操作時, 就會發生違規通路. 是以要解決淺拷貝問題, C++特意引入了深拷貝.
深拷貝
如果一個類中涉及資源的管理, 其拷貝構造函數, 指派運算符重載以及析構函數必須要顯示給出, 一般都是按照深拷貝方式實作.
模拟實作
好的, 那下面我們快來看看C++官方庫中是怎麼來實作string的, 我們自己來模拟實作一下:
首先實作string的構造, 析構, 拷貝構造, 指派重載:
namespace sl
{
class string
{
public:
//構造函數
string(const char* str = " ")
:_size(strlen(str))
,_capacity(_size)
{
_str = new char[_capacity + 1];//+1是因為始終要為'\0'多開一個空間
strcpy(_str, str);
}
//析構函數
~string()
{
if(_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
}
void swap(string& s)
{
std::swap(_str, s._str);
std::swap(_size, s._size);
std::swap(_capacity, s._capacity);
}
//拷貝構造
string(const string& s)
:_str(nullptr)
,_size(0)
,_capacity(0)
{
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
//指派重載
string& operator=(string s)
{
swap(s);
return *this;
}
private:
char* _str;
size_t _size;//有效字元的個數
size_t _capacity;//實際存儲有效字元的空間
};
}
下面再看對空間的管理:
namespace sl
{
class string
{
public:
......
size_t size()const
{
return _size;
}
size_t capacity()const
{
return _capacity;
}
void reserve(size_t n)
{
if(n > capacity())
{
char* tmp = new char[n + 1];
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
//分三種情況考慮
void resize(size_t n, char ch = '\0')
{
if(n < _size)
{
_size = n;
_str[_size] = ch;
}
else
{
if(n > _capacity)
{
reserve(n);
}
for(size_t i = _size; i < n; i++)
{
_str[i] = ch;
}
_size = n;
_str[_size] = '\0';
}
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
}
上面的接口都挺簡單的,我們在這裡就不做過多闡述了, 關于resize() 需要畫圖去了解哦, 一共有三種情況.
OK, 下面我們來看看插入删除的接口:
void push_back(char ch)
{
if (_size == _capacity)
{
reserve(_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2);
}
_str[_size] = ch;
_size++;
_str[_size] = '\0'; // string與順序表不同, 要單獨處理末尾的'\0'
}
string &operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
//注意追加一個字元串不同于追加一個字元, 需要小心處理
void append(const char *str)
{
size_t len = _size + strlen(str);
if (len > _capacity)
{
reserve(len);
}
strcpy(_str + _size, str);
_size = len;
}
string &operator+=(const char *str)
{
append(str);
return *this;
}
const char *c_str() const
{
return _str;
}
//随機插入
string &insert(size_t pos, char ch)
{
assert(pos <= _size);
if (_size == _capacity)
reserve(_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2);
size_t end = _size + 1; //注意, 遇到size_t時處理起來要格外小心
while (end > pos)
{
_str[end] = _str[end - 1];
end--;
}
_str[pos] = ch;
_size++;
return *this;
}
//随機插入
string &insert(size_t pos, const char *str)
{
assert(pos <= _size);
size_t len = strlen(str);
if (_size + len > _capacity)
{
reserve(_size + len);
}
//往後挪 len 個位置
//注意這個過程較複雜需要畫圖了解
size_t end = _size + len;
while (end > pos + len - 1) //注意這個循環條件
{
_str[end] = _str[end - len];
end--;
}
strncpy(_str + pos, str, len); // strcpy()會拷貝'\0'
_size += len;
return *this;
}
//随機删除
string &erase(size_t pos, size_t len = std::string::npos) //注意哦
{
assert(pos < _size);
if (len == std::string::npos || len + pos >= _size)
{
_str[pos] = '\0';
_size = pos;
}
else
{
size_t begin = pos + len;
while (begin <= _size) //注意判斷循環條件
{
_str[begin - len] = _str[begin];
begin++;
}
_size -= len;
}
return *this;
}
其實我們之前有認真實作常見的資料結構會發現這個真的不難, 對于insert() 和 erase() 接口如果不了解需要自己動手畫圖哦.
疊代器
下面我們談談疊代器部分:
疊代器可以認為就是指針或者是像指針一樣的東西, 具體看容器底層的實作.
namespace sl
{
class string
{
public:
.......
typedef char *iterator;
typedef const char *const_iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
const_iterator begin() const
{
return _str;
}
const_iterator end() const
{
return _str + _size;
}
private:
char *_str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
}
//流插入
//不需要設計成友元函數, 因為沒有通路私有成員
ostream &operator<<(ostream &out, const string &s)
{
for (auto& e : s)
{
out << e;
}
return out;
}
//流提取
// istream& operator>>(istream& in, string& s)
// {
// char ch;
// //in >> ch;//注意cin不能讀取到空格和換行
// ch = in.get();//get()便是從流中提取字元
// while(ch != ' ' && ch != '\n')
// {
// s += ch;
// ch = in.get();
// }
// return in;
// }
//上面實作的流提取不夠高效, 原因在于會頻繁插入資料導緻經常擴容影響效率
//優化
//流提取
istream &operator>>(istream &in, string &s)
{
s.clear(); //将資料全部清理掉
char ch;
ch = in.get();
char buff[128] = {'\0'};
size_t i = 0;
while(ch != '\n')
{
buff[i++] = ch;
if(i == 127)
{
s += buff;
memset(buff, '\0', 128);
i = 0;
}
ch = in.get();
}
s += buff;
return in;
}
namespace sl
{
class string
{
public:
......
void clear()
{
_str[0] = '\0';
_size = 0;//不必釋放空間
}
const char* c_str()const
{
return _str;
}
size_t find(const char* str, size_t pos = 0)const
{
const char* p = strstr(_str + pos, str);
if(p == nullptr)
return std::string::npos;
else
return p - _str;
}
private:
char *_str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
}