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為什麼現在很少有人玩英雄聯盟手遊了?

作者:遊界密碼官

手遊就是個純純的半成品,就是販賣情懷的玩意。滿屏氪金廣告遊戲裡,英雄技能數值,距離都是閉着眼睛寫的。就現在的手遊裡,有一半以上的英雄都是純純的廢物。

為什麼現在很少有人玩英雄聯盟手遊了?

英雄聯盟手遊隻是移植了一個英雄聯盟的殼子而已,地圖大小,英雄模型,數值,攻擊距離和技能距離基本都是扯淡的。

為什麼現在很少有人玩英雄聯盟手遊了?

做好遊戲的攻略固然重要,但是也不能忽略了内側号的好處,據小編了解,大部分手遊都是有内測号的,資料分析均來自遊界密碼官網,主要優勢就是每天上線,都會送500-2000的真實充值,以及特殊禮包扶持,不過名額不多,每天隻會少部分發放,

為什麼現在很少有人玩英雄聯盟手遊了?

我舉幾個最簡單的例子。

1:諾手E和潘森的W,基本都隻比帶位移的ADC的常見射程(550)和石頭人的Q短一點點。代表隻要這些能走上路的ADC嘗試平A/石頭人Q他們的時候沒有及時拉開,就會被他們反打。這是LOL的一種很基礎的機制,保證一方不會被無腦按着頭打。但是在手遊裡,根本沒有這個機制,英雄技能的距離都是閉着眼睛寫的。諾手那個鈎子比石頭人的Q射程短了不是一點半點,導緻如果這倆英雄對線,諾手會被Q到生活不能自理。準确的說,絕大部分近戰都會被Q到生活不能自理。這個技能距離設定的就賊奇怪。再比如酒桶E反頂武器E,這個是端遊很基礎的操作,手遊裡用不了,武器E距離範圍同比例比端遊大很多,這個問題很多英雄都有。技能距離一變,很多英雄基礎玩法邏輯根本不成立直接報廢了。

2:近戰英雄平A距離太短了。手遊的近戰英雄平A距離,等比拉到端遊,我感覺人均125。甚至125都沒有,應該是100,必須倆人貼在一起才能A到,太短了,比端遊蠻王還短,端遊裡很多近戰都是175的。而且手遊模型奇大無比,基本團戰人和人都疊在一起。再加上前面說的,遠端英雄射程非常高這就導緻手遊近戰平A英雄就是純純的傻卵玩意,根本沒法輸出,沖進去砍人就是被集火,還是被遠處你根本摸不到的遠端集火,老遠就被點死了。什麼蠻王瑞文劍姬,你線上随便打,團戰你能死之前打出一丁點輸出來就算我輸。再加上沙漏可以鞋子合成,那沖進去真就是拔劍四顧心茫然。要我說,手遊的近戰平A英雄除了奧拉夫就應該都删了,就保留AOE技能的英雄就行了,英雄強度差距太大了。

3:技能數值也是亂寫的,那塞恩數值是個什麼鬼玩意,我願稱為新版本第一數值怪,打一切無位移英雄都是巨斧抽陀螺,兩件套純肉塞恩不需要放Q,開WE一下就能追着A死兩件套德萊文自己都不掉血,站撸吊打諾手,這玩意真的經過測試了麼就上線了。手遊測試員不需要可以解雇了。你知道什麼叫二大件瑟提日不過冰拳小反甲塞恩麼,這就是手遊的數值。