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bazel 連結第三方動态庫_gcc編譯器編譯過程和連結過程gcc編譯器編譯過程詳解gcc編譯器連結過程

gcc編譯器編譯過程詳解

gcc常用選項

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一個c/c++檔案要經過預處理、編譯、彙編和連結才能變成可執行檔案。

  • (1)預處理

    C/C++源檔案中,以#開頭的指令被稱為預處理指令,如包含指令#include、宏定義指令#define、條件編譯指令#if、#ifdef等。預處理就是将要包含(include)的檔案插入原檔案中、将宏定義展開、根據條件編譯指令選擇要使用的代碼,最後将這些東西輸出到一個.i檔案中等待進一步處理。

  • (2)編譯

    編譯就是把C/C++代碼(比如上述的.i檔案)翻譯成彙編代碼。

  • (3)彙編

    彙編就是将第二步輸出的彙編代碼翻譯成符合一定格式的機器代碼,在Linux系統上一般表現為ELF目标檔案(OBJ檔案)。反彙編是指将機器代碼轉換為彙編代碼,這在調試程式時常常用到。

  • (4)連結

    連結就是将上步生成的OBJ檔案和系統庫的OBJ檔案、庫檔案連結起來,最終生成了可以在特定平台運作的可執行檔案。

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hello.c(預處理)->hello.i(編譯)->hello.s(彙編)->hello.o(連結)->hello

詳細的每一步指令如下:

gcc -E -o hello.i hello.c gcc -S -o hello.s hello.i gcc -c -o hello.o hello.s gcc -o hello hello.o
           

上面一連串指令比較麻煩,gcc會對.c檔案預設進行預處理操作,使用-c再來指明了編譯、彙編,進而得到.o檔案,

再将.o檔案進行連結,得到可執行應用程式。簡化如下:

gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello hello.o
           
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gcc編譯器連結過程

前面編譯出來的可執行檔案比源代碼大了很多,這是什麼原因呢?

我們從連結過程來分析,連結将彙編生成的OBJ檔案、系統庫的OBJ檔案、庫檔案連結起來,crt1.o、crti.o、crtbegin.o、crtend.o、crtn.o這些都是gcc加入的系統标準啟動檔案,它們的加入使最後出來的可執行檔案相原來大了很多。

-lc:連結libc庫檔案,其中libc庫檔案中就實作了printf等函數。

gcc -v -nostdlib -o hello hello.o:會提示因為沒有連結系統标準啟動檔案和标準庫檔案,而連結失敗。

這個-nostdlib選項常用于裸機bootloader、linux核心等程式,因為它們不需要啟動檔案、标準庫檔案。

一般應用程式才需要系統标準啟動檔案和标準庫檔案。

裸機/bootloader、linux核心等程式不需要啟動檔案、标準庫檔案。

動态連結使用動态連結庫進行連結,生成的程式在執行的時候需要加載所需的動态庫才能運作。

動态連結生成的程式體積較小,但是必須依賴所需的動态庫,否則無法執行。

gcc -c -o hello.o hello.c

gcc -o hello_shared hello.o

靜态連結使用靜态庫進行連結,生成的程式包含程式運作所需要的全部庫,可以直接運作,不過靜态連結生成的程式體積較大。

gcc -c -o hello.o hello.c

gcc -static -o hello_static hello.o

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