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前面一節講了樹形控件Tree Control的簡介、通知消息以及相關資料結構,本節繼續講下半部分,包括樹形控件的建立、CTreeCtrl類的主要成員函數和應用執行個體。
樹形控件的建立
MFC為樹形控件提供了CTreeCtrl類,它封裝了樹形控件的所有操作。
樹形控件的建立也是有兩種方式,一種是在對話框模闆中直接拖入Tree Control控件建立,另一種就是通過CTreeCtrl類的Create成員函數建立。下面主要講後者。
CTreeCtrl類的Create成員函數的原型如下:
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
此函數的原型與前面講到的所有控件類的Create函數都類似。dwStyle指定樹形控件風格的組合,rect指定樹形控件視窗的位置和大小,pParentWnd為指向樹形控件父視窗的指針,nID指定樹形控件的ID。下面還是主要講講樹形控件的主要風格以及含義。
TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止樹形控件發送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支援拖動操作
TVS_EDITLABELS:使用者可以編輯節點的标簽文本
TVS_HASBUTTONS:顯示帶有"+"或"-"的小方框來表示某項能否被展開或已展開
TVS_HASLINES:在父節點與子節點間連線以更清晰地顯示樹的結構
TVS_LINESATROOT:在根節點處連線
TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去輸入焦點,仍顯示出項的選擇狀态
同樣,動态建立樹形控件時,除了能夠指定上述風格的組合外,一般還要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE風格。
在對話框模闆中直接拖入Tree Control建立樹形控件時,可以在樹形控件的屬性頁中設定其風格,與上面的風格是對應的,例如,屬性Has Lines對應的就是TVS_HASLINES風格。
CTreeCtrl類的主要成員函數
CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,int nImageListType);
如果樹節點需要顯示圖示時,則必須先建立一個CImageList類的對象,并為其添加多個圖像組成一個圖像序列,然後調用SetImageList函數為樹形控件設定圖像序列,在用InsertItem插入節點時傳入所需圖像在圖像序列中的索引即可。後面的例子中會示範。參數pImageList為指向圖像序列類CImageList的對象的指針,若為NULL則删除樹形控件的所有圖像。參數nImageListType指定圖像序列的類型,可以是TVSIL_NORMAL(普通圖像序列)或TVSIL_STATE(狀态圖像序列,用圖像表示節點的狀态)。
UINT GetCount( ) const;
擷取樹形控件中節點的數量。
DWORD_PTR GetItemData(HTREEITEM hItem) const;
擷取樹形控件中某個指定節點的附加32位資料。參數hItem為指定的樹節點的句柄。
BOOL SetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTR dwData);
為樹形控件中某個指定節點設定附加的32位資料。參數hItem同上,dwData為要設定的32位資料。
CString GetItemText(HTREEITEM hItem) const;
擷取樹形控件中某個指定節點的标簽文本。參數hItem同上。傳回值是包含标簽文本的字元串。
BOOL SetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem);
為樹形控件中某個指定節點設定标簽文本。參數hItem同上,lpszItem為包含标簽文本的字元串的指針。
HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;
擷取樹形控件中某個指定節點的下一個兄弟節點。參數hItem同上。傳回值是下一個兄弟節點的句柄。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;
擷取樹形控件中某個指定節點的上一個兄弟節點。參數hItem同上。傳回值是上一個兄弟節點的句柄。
HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;
擷取樹形控件中某個指定節點的父節點。參數hItem同上。傳回值是父節點的句柄。
HTREEITEM GetRootItem( ) const;
擷取樹形控件根節點的句柄。
HTREEITEM GetSelectedItem( ) const;
擷取樹形控件目前選中節點的句柄。
BOOL DeleteAllItems( );
删除樹形控件中的所有節點。删除成功則傳回TRUE,否則傳回FALSE。
BOOL DeleteItem(HTREEITEM hItem);
删除樹形控件中的某個節點。參數hItem為要删除的節點的句柄。删除成功則傳回TRUE,否則傳回FALSE。
HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,int nImage,int nSelectedImage,HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
在樹形控件中插入一個新節點。參數lpszItem為新節點的标簽文本字元串的指針,參數nImage為新節點的圖示在樹形控件圖像序列中的索引,參數nSelectedImage為新節點被選中時的圖示在圖像序列中的索引,參數hParent為插入節點的父節點的句柄,參數hInsertAfter為新節點的前一個節點的句柄,即新節點将被插入到hInsertAfter節點之後。
BOOL SelectItem(HTREEITEM hItem);
選中指定的樹節點。參數hItem為要選擇的節點的句柄。若成功則傳回TRUE,否則傳回FALSE。
樹形控件的應用執行個體
最後雞啄米還是給大家寫一個簡單的執行個體,說明CListCtrl類的幾個成員函數及樹形控件通知消息等的使用方法。
此執行個體實作的功能:在一個樹形控件中顯示雞啄米網站的簡單結構分層,共有三層,分别為雞啄米網站、各個分類和文章。用滑鼠左鍵單擊改變選中節點後,将選中節點的文本顯示到編輯框中。另外,還要實作一個常見的效果,就是滑鼠劃過除根節點外的某個樹節點時,顯示相應的Tip提示資訊。下面是具體實作步驟:
1. 建立一個基于對話框的MFC工程,名稱設定為“Example31”。
2. 在自動生成的對話框模闆IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”靜态文本框、“OK”按鈕和“Cancel”按鈕。添加一個Tree Control控件,ID設定為IDC_WEB_TREE,屬性Has Buttons、Has Lines和Lines At Root都設為True,為了在滑鼠劃過某個節點時顯示提示資訊還需要将Info Tip屬性設為True。再添加一個靜态文本框和一個編輯框,靜态文本框的Caption屬性設為“您選擇的節點:”,編輯框的ID設為IDC_ITEM_SEL_EDIT,Read Only屬性設為True。此時的對話框模闆如下圖:
3. 導入需要為樹形控件的節點添加的圖示。雞啄米在這裡找了三個32x32的Icon圖示,儲存到工程的res目錄下。然後在Resource View資源視圖中,右鍵點選Icon節點,在右鍵菜單中選擇“Add Resource...”,彈出“Add Resource”對話框,再從左邊“Resource type”清單中選擇“Icon”,點選右邊的“Import...”按鈕,就可以選擇三個圖示檔案進行導入了。導入成功後,分别修改它們ID為IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。
4. 為樹形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl類型的控件變量m_webTree。并在Example31Dlg.h檔案中為CExample31Dlg類添加成員對象:CImageList m_imageList;。
5. 在對話框初始化時,我們在樹形控件中添加雞啄米網站的樹形結構,那麼需要修改CExample31Dlg::OnInitDialog()函數為:
C++代碼
- BOOL CExample31Dlg::OnInitDialog()
- {
- CDialogEx::OnInitDialog();
- ......略
- // TODO: Add extra initialization here
- HICON hIcon[3]; // 圖示句柄數組
- HTREEITEM hRoot; // 樹的根節點的句柄
- HTREEITEM hCataItem; // 可表示任一分類節點的句柄
- HTREEITEM hArtItem; // 可表示任一文章節點的句柄
- // 加載三個圖示,并将它們的句柄儲存到數組
- hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_WEB_ICON);
- hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_CATALOG_ICON);
- hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ARTICLE_ICON);
- // 建立圖像序列CImageList對象
- m_imageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 3, 3);
- // 将三個圖示添加到圖像序列
- for (int i=0; i<3; i++)
- {
- m_imageList.Add(hIcon[i]);
- }
- // 為樹形控件設定圖像序列
- m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);
- // 插入根節點
- hRoot = m_webTree.InsertItem(_T("雞啄米"), 0, 0);
- // 在根節點下插入子節點
- hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT網際網路"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);
- // 為“IT網際網路”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hCataItem, 1);
- // 在“IT網際網路”節點下插入子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("百度文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“百度文章1”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 2);
- // 在“IT網際網路”節點下插入另一子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("谷歌文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“谷歌文章2”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 3);
- // 在根節點下插入第二個子節點
- hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("數位生活"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);
- // 為“數位生活”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hCataItem, 4);
- // 在“數位生活”節點下插入子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("智能手機文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“智能手機文章1”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 5);
- // 在“數位生活”節點下插入另一子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("平闆電腦文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“平闆電腦文章2”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 6);
- // 在根節點下插入第三個子節點
- hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("軟體開發"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);
- // 為“軟體開發”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hCataItem, 7);
- // 在“軟體開發”節點下插入子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("C++程式設計入門系列1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“C++程式設計入門系列1”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 8);
- // 在“軟體開發”節點下插入另一子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("VS2010/MFC程式設計入門2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“VS2010/MFC程式設計入門2”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 9);
- // 在根節點下插入第四個子節點
- hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("娛樂休閑"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);
- // 為“娛樂休閑”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hCataItem, 10);
- // 在“娛樂休閑”節點下插入子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("瑪雅文明文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“瑪雅文明文章1”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 11);
- // 在“娛樂休閑”節點下插入另一子節點
- hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT笑話2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);
- // 為“IT笑話2”節點添加附加的編号資料,在滑鼠劃過該節點時顯示
- m_webTree.SetItemData(hArtItem, 12);
- return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
- }
6. 我們希望在選中節點改變時,将最新的選擇項實時顯示到編輯框中,那麼可以響應TVN_SELCHANGED通知消息。為樹形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息處理函數CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree,并修改函數體如下:
C++代碼
- void CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
- {
- LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
- // TODO: Add your control notification handler code here
- *pResult = 0;
- CString strText; // 樹節點的标簽文本字元串
- // 擷取目前選中節點的句柄
- HTREEITEM hItem = m_webTree.GetSelectedItem();
- // 擷取選中節點的标簽文本字元串
- strText = m_webTree.GetItemText(hItem);
- // 将字元串顯示到編輯框中
- SetDlgItemText(IDC_ITEM_SEL_EDIT, strText);
- }
7. 還有一個功能需要實作,那就是滑鼠劃過除根節點外的某個樹節點時,顯示相應的Tip提示資訊,本執行個體中提示資訊為節點的編号。這需要響應TVN_GETINFOTIP通知消息。為樹形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息處理函數CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函數體如下:
C++代碼
- void CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
- {
- LPNMTVGETINFOTIP pGetInfoTip = reinterpret_cast<LPNMTVGETINFOTIP>(pNMHDR);
- // TODO: Add your control notification handler code here
- *pResult = 0;
- NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR; // 将傳入的pNMHDR轉換為NMTVGETINFOTIP指針類型
- HTREEITEM hRoot = m_webTree.GetRootItem(); // 擷取樹的根節點
- CString strText; // 每個樹節點的提示資訊
- if (pTVTipInfo->hItem == hRoot)
- {
- // 如果滑鼠劃過的節點是根節點,則提示資訊為空
- strText = _T("");
- }
- else
- {
- // 如果滑鼠劃過的節點不是根節點,則将該節點的附加32位資料格式化為字元串
- strText.Format(_T("%d"), pTVTipInfo->lParam);
- }
- // 将strText字元串拷貝到pTVTipInfo結構體變量的pszText成員中,這樣就能顯示内容為strText的提示資訊
- wcscpy(pTVTipInfo->pszText, strText);
- }
8. 運作程式,彈出結果對話框。效果如下圖:
樹形控件的知識就講到這裡了,相比之前的控件可能稍有複雜。不過用的多了,就會覺得得心應手了。雞啄米歡迎大家繼續關注後面的VS2010/MFC程式設計入門教程。