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如何做一個成功的程式員

好的開始是成功的一半,本書首先會試圖告訴你什麼是程式員?為什麼要做這樣的程式?正确的入門方法是什麼?

程式員隻有在了解了以上内容的基礎上,才能進一步更快地提高自身技能,這時候再開始程式的設計。其實,對一個軟體的開發者來說,真正重要的不在于這行代碼怎麼寫,那些代碼應該怎麼寫,關鍵是思路的問題,而思路事實上是經驗的積累。經驗是使你從最初的封閉的思維方式,到最後形成開放式的思維的一個過程。将我十幾年程式生涯中獲得的一些經驗告訴讀者,使大家少走彎路也是我想寫這本書的主要目的。

程式≠軟體

        現在很多人以為程式就是軟體,軟體就是程式。事實上,軟體和程式在20世紀80年代時,還可以說是等同的,或者說,在非pc領域裡它們可能還會是等同的,比如說某個嵌入式軟體領域,軟體和程式可能是等同的。但是,在pc這個領域内,現在的程式已不等于軟體了。這是什麼意思呢?

1. 軟體發展簡述

       在20世紀80年代的時候,pc剛誕生,這時國内還沒有幾個人會寫程式。那麼,如果你寫個程式,别人就可以拿來用。這時候的程式就能産生價值,這個程式就直接等同于軟體。

       但軟體行業發展到現在,這裡以中國的情況為例(美國在20世紀80年代,程式已經不等同于軟體了),程式也不等同于軟體了。因為現在會寫程式很容易,但是你的這個程式很難産生什麼樣的商業意義,也不能産生什麼價值,這就很難直接變成軟體。要使一個程式直接變成軟體,中間就面臨着很高的門檻問題。這個門檻問題來自于整個行業的形成。

現在,你寫了一個程式以後,要面臨商業化的過程。你要宣傳,你要讓使用者知道,你要建立經銷管道,可能你還要花很多的時間去說服别人用你的東西。這是程式到軟體的一個過程。這門檻已比較高了。

        我們在和國内的大經銷商的銷售管道的人聊天時,他們的老闆說,這幾年做軟體的門檻挺高的,如果你沒有五、六百萬做軟體,那是“玩”不起來的。我說:“你們就使門檻很高了。”他說:“那肯定是的。如果你寫個“爛”程式,明天你倒閉了,你的東西還占了我的庫房,我還不知道找誰退去呢。我的庫房是要錢的呀!現在的軟體又是那麼多!”

是以,如果你沒有一定的資産的話,經銷商都不理你。實際情況也是這樣的,如果你的公司比較小,且沒什麼名氣,你的産品放到經銷商庫房,那麼他最多給你暫收,産品銷不動的話,一般兩周絕對會退貨。因為現在經銷商可選擇的餘地已很多了,所謂的軟體也已經很多了。而程式則更多,程式都想變成軟體,誰都說自己的是“金子”。但隻有經受住使用者的檢驗,才能成為真正的“金子”。

        這就是美國為什麼在20世紀90年代幾乎沒有什麼新的軟體公司産生的原因。隻是原來80年代的大的軟體公司互相兼并,我吞你,你吃我。但是,寫程式的人很多,美國的程式變軟體的門檻可能比我們還高,是以很多人寫了程式就丢在網上,就形成了共享軟體。

2. 共享軟體

        共享軟體是避開商業管道的一種方法。它避開了商業的門檻,因為這個行業的門檻發展很高以後就輕易進不去了。我寫個程式丢在網上,你下載下傳就可以用,這時候程式又等于軟體。共享軟體是這樣産生的,是因為沒有辦法中的辦法。如果說程式直接等于軟體的話,誰也不會輕易把程式丢到網上去。

        開始做共享軟體的人并不認為做它能賺錢,隻是後來用的人多了,有人付錢給他了。共享軟體使得程式和軟體的距離縮短了,但是它與商業軟體的距離會進一步拉大。商業軟體的功能和所要達到的目标就不是一個人能“玩”得起來的了。這時的軟體也已不是幾個人、一個小組就能做出來的了。這就是在美國新的軟體公司沒法産生的原因。比如netscape網景是在1995~1996年産生的新軟體公司,但是,兩三年後它就不見了。

2.1. 商業軟體門檻的形成

        商業軟體門檻的形成是整個行業發展的必然結果。任何一個行業初始階段時的門檻都非常低,但是,隻要發展到一定的階段後,它的門檻就必然擡高。比如,現在國内生産小汽車很困難,但在20世紀50年代~60年代的時候,你裝4個輪子,再加上柴油機等就形成汽車。那時的萊特兄弟裝個螺旋槳,加兩個機翼,就能做飛機。整個行業還沒有形成的時候,絕對可以這樣做,但是,到整個行業形成時,你就做不了了。所有的行業都是這樣的。

        為什麼網站一出來時那麼多人去擠着做?這也是因為一開始的時候,看起來門檻非常低,人人都可以做。隻要有一個伺服器,架根網線,就能做網站。這個行業處于初始階段時,情況就是這樣的。但這個行業形成後,你就輕易地“玩”不了了。

        國内的軟體發展也是如此。國内的軟體自從軟體經銷商形成以後,這個行業才真正地形成。有沒有一個管道是判斷一個行業是否形成的很重要的環節。任何一個行業都會有一個經銷管道,如果管道形成了,那麼這個行業也就形成了。第一名的經銷商是1994年~1995年成立的,也就是說,中國軟體行業大概也就是在1995年形成的,至今才經曆8年時間的發展。

         有一種浮躁的思想認為,中國軟體産業應該很快就能趕上美國。美國軟體行業是上世紀80年代形成的,到現在已經發展了20多年了。中國軟體行業才8年,8年才是一個懵懂的小孩,20多歲是一個強壯的青年,那麼他們的力量是不對等的。但也要看到,當8歲變成15歲的時候,它真正的能量才會反映出來。

2.2 軟體門檻對程式員的影響

       現在中國軟體行業正在形成。是以,現在做一個程式員一定要有耐心,因為現在已經不等于以前了。你一定要把所有的問題搞清楚,然後再去做程式。

       對于程式員來說,最好的工作環境是在現有的或者初始要成立的公司裡面,這是最容易成功的。個人單槍匹馬闖天下已經很困難了。即使現在偶爾做兩個共享軟體放在網上能成名,但是也已經比較困難了。因為現在做軟體的人已經很多了。這也說明軟體已經不等于程式了,程式也不等于軟體。

       程式要變成軟體,這中間是一個商業化的過程。沒有門檻以前,它沒有這個商業過程,現在有這個行業了,它中間就有商業化的過程。這個商業的過程就不是一個人能“玩”的。

       如果你開始做某一類軟體的時候,别人已經做成了,這時你再決定花力氣去做,那麼你就要花雙倍的力氣去趕上别人。

       現在的商業軟體往往是由很多子產品組成的,子產品是整個系統的一部分。個人要完整地寫一個商業系統幾乎是不可能的。軟體進入windows平台後,它已經很複雜了,不像在dos的時候,你寫兩行程式就能賣,做個zip也能賣。事實上,美國的商業編譯器也不是一個人能“玩”的。現在你可能覺得它是很簡單的,甚至linux還帶了一個gcc,且源程式還在。你可以把它改一改,做個vc試一試,看它會有人用嗎?它能變成軟體嗎?即使你再做個界面,它也還是一個gcc,絕對不會成為visual c++那樣能商業化的軟體。

        可見,國外軟體行業的門檻要比中國的高很多了。我覺得我們中國即使再去做這樣的東西,也沒有多大的意義了。這個門檻你是追不過來的。不僅要花雙倍的力氣,而且在這麼短的時間内,你還要完成别人已經完成過的工作,包括别人所做的測試工作。隻有這樣,才能做到你的軟體與别人有競争力,能與它做比較。

2.3 認清自己的發展

       如果連以上認識都不清楚,很可能就以為去書店買一本mfc高手速成之類的書,編兩個程式就能成為軟體高手。就好像這些書是“黃金”,我學兩下,學會了vc、mfc,就能做一個軟體拿出去賣了。這種想法也不是不行,最後一定能行,但要有耐心,還要有機遇。機遇是從耐心中産生的,越有耐心,就越有機遇。你得非常努力,要花很多的精力,可能還要走很多的彎路。

       如果你是從mfc入手的,或是從vb入手的,則如要做出一個真正的能應用個人領域的通用軟體,就會走非常多的彎路。直接的捷徑絕對不是走這兩條路。這兩條路看起來很快,而且在很多公司裡面确實需要這樣的東西,比如說我這家公司就是為另一個家公司做系統內建的,那我就需要這樣的東西,我不管你具體怎麼實作,我隻需要達到這個目标就行了。

        任何軟體的實作都會有n種方法,即使你是用最差的那種方法實作的,也沒有問題,最後它還是能運作。即使有問題,再改一改就是。但是,做通用軟體就不行了,通用是一對多,你做出來的軟體以後要面向全國,如果将來自由貿易通到香港也好,通到國外也好,整個産品能銷到全世界的話,這時候,通用軟體所有做的工作就不是這麼簡單了。是以說,正确的入門方法就很關鍵。

        如果你僅僅隻是想混口飯吃,找個工作,可能教你成為mfc的高手之類的書對你就足夠了。但是,如果你想做一個很好的軟體,不僅能滿足你謀一碗飯吃,還能使你揚名,最後你的軟體還能成為很多人用,甚至你還想把它作為一個事業去經營,那麼這第一步就非常關鍵。這時就絕對不能找一本mfc或找一本vb的書學兩下就行,而是要從最底層開始做起,從最基本做起。

2.4高手是怎樣練成的

 高手成長的六個階段

        程式員怎樣才能達到程式設計的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行代碼,或者是幾分鐘能寫幾行代碼,或者是用什麼所謂的可視化工具産生最少的代碼這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。

我認為,一個程式員的成長可分為如下六個階段。

 第一階段

此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當于練武中的套路和架式這些表面的東西。第二階段

此階段能精通基于某種平台的接口(例如我們現在常用的win 32的api函數)以及所對應語言的自身的庫函數。到達這個階段後,也就相當于可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。

 第三階段

此階段能深入地了解某個平台系統的底層,已經具有了初級的内功的能力,也就是“手中有劍,心中無劍”。

第四階段

此階段能直接在平台上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了進階内功的修煉。比如能進行vxd或作業系統的核心的修改。

這時已經不再有語言的束縛,語言隻是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也隻是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想變不過來。

第五階段

此階段就已經不再局限于簡單的技術上的問題了,而是能從全局上把握和設計一個比較大的系統體系結構,從核心到外層界面。可以說是“手中無劍,心中有劍”。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,并能按自己的要求進行設計,就算是ms word這樣的大型軟體,隻要有充足的時間,也一定會設計出來。

第六階段

此階段也是最高的境界,達到“無招勝有招”。這時候,任何問題就純粹變成了一個思路的問題,不是用什麼代碼就能表示的。也就是“手中無劍,心中也無劍”。

此時,對于練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,隻是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,win 32或linux在你眼裡是沒有什麼差别的。

每一個階段再向上發展時都要按一定的方法。第一、第二個階段通過自學就可以完成,隻要多用心去研究,耐心地去學習。

       要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有一個好的學習環境。例如有一個高手帶領或公司裡有一個好的練手環境。經過二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會産生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。

       現在我們國家大部分程式員都是在第二、三級之間。他們大多都是通過自學成才的,不過這樣的程式員一般在軟體公司也能獨當一面,完成一些軟體的子產品。

但是,也還有一大堆處在第一階段的程式員,他們一般就能玩玩vb,做程式時,去找一堆控件內建一個軟體。

       現在一種流行的說法是,中國軟體人才現在是一個橄榄型的人才結構,有大量的中等水準的程式員,而初級和進階程式員比較少。而我認為,現在中國絕大多數都是初級的程式員,中級程式員很少,進階的就更少了。是以,現在的人才結構是“方塔”形,這是一種斷層的不良結構。而真正成熟的軟體人才結構應該是平滑的三角形結構。這樣,初級、中級、進階程式員才能充分地各施所長。

 初級程式員和進階程式員的差別

       一般對于一個問題,初級程式員和進階程式員考慮這個問題的方法絕對是不同的。比如,在初級程式員階段時,他會覺得vb也能做出應用來,且看起來也不錯。但到了中級程式員時,他可能就不會選擇vb了,可能會用mfc,這時,也能做出效果不錯的程式。到進階程式員時,他絕對不是首先選擇以上工具,vb也好,vc也好,這些都不是他考慮的問題。這時考慮的絕對是什麼才是具有最快效率、最穩定性能的解決問題的方法。

        軟體和别的産品不同。比如,在軟體中要達到某個目标,有n種方法,但是在n種方法中,隻有一種方法或兩種方法是最好的,其他的都很次。是以,要做一個好的系統,是很需要耐心的。如果沒有耐心,就不會有細活,有細活的東西才是好東西。我覺得做軟體是這樣,做任何事情也是這樣的,一定要投入。

       程式員到達最高境界的時候,想的就是“我就是程式,程式就是我”。這時候我要做一個軟體,不會有自己主觀的思路,而是以機器的思路來考慮問題,也就是說,就是以程式的思考方式來思考程式,而不是以我去設計程式的方式去思考程式。這一點如果不到比較高的層次是不能明白的。

       你設計程式不就是你思考問題,然後按自己的思路去做程式嗎?

       其實不是的。在我設計這個程式的時候,相當于我“鑽”入這個程式裡面去了。這時候沒有我自己的任何思維,我的所有思維都是這個程式,它這步該怎麼走,下步該怎麼走,它可能會出現什麼情況。我動這個部分的時候,别的部分是否要幹擾,也許會動一發而牽全身,它們之間是怎麼互相影響的?

       也隻有到達這個境界,你的程式才能真正地寫好,絕對不是做個什麼可視化。可視化本身就是“我去設計這個程式”,而真正的程式高手是“我就是程式”,這兩種方法絕對是不同的。比如,我要用vb去設計一個程式,和我本身就是一個程式的思維方式,是不一樣的。别人也許覺得作業系統很深奧,很複雜,其實,如果你到達高手狀态,你就是作業系統,你就能做任何程式。

       對待軟體要有一個全面的分析方法,光說理論是沒有用的。如果你沒有經過第一、第二、第三、第四這四個階段,則永遠到達不了高境界。因為空中樓閣的理論沒有用,而這些必須是一步一步地去做出來。

       一個進階程式員應該具備開放性思維,從裡到外的所有的知識都能了解。然後,看到世界最新技術就能馬上掌握,馬上了解。實際上,技術到達最高的境界後,是沒有分别的。任何東西都是相通的,隻要你到達這個境界以後,什麼問題一看就能明白,一看就能抓住最核心的問題,最根本的根本,而不會被其他的枝葉或表象所迷惑,做到這一步後才算比較成功。

        從程式員本身來說,如果它到達這一步以後,他就已經形成了開闊的思維。他有這種開放性思維的話,他就能做戰略決策,這對他将來做任何事情都有好處。事實上,會做程式後,就會有一種分析問題的方法,學會怎麼樣把問題的表象剖開,看到它的本質。這時你碰到任何具體的問題,隻要給點時間,都能輕而易舉地解決。實際上,對開發計算機軟體來說,沒有什麼做不了的軟體,所有的軟體都能做,隻是看你有沒有時間,有沒有耐心,有沒有資金做支撐。

        這幾年,尤其是這兩三年,估計到2005年前,中國軟體這個行業裡面大的軟體公司就能形成。現在就已經在形成,例如用友,它上市後,地位就更加穩固了。其他大的軟體企業會在這幾年内迅速長大。這時候,包括流通管道、經銷商的管道也會迅速長大。也就是說,到2005年以後,中國軟體這個行業的門檻比現在還要高很多,與美國不會有太大的差别。此時,中國軟體才真正展現出它的威力來。如果你是這些威力中的一員,就已經很厲害了。

        别人可能知道比爾蓋茨是個談判的高手,是賣東西的高手,其實,比爾蓋茨從根本上來說是個程式高手,這是他根本中的根本。他對所有的技術都非常敏感,一眼就看到本質,而且他本身也能做程式,時常在看程式。現在他不做董事長,而做首席設計師,這時他就更加接近程式的本質。因為他本身就有很開闊的思維,又深入到技術的本身,是以他就知道技術的方向。這對于一個公司,對他這樣的人來說,是非常重要的。

        如果他判斷錯誤一步,那公司以後再回頭就很難了。計算機的競争是非常激烈的,不能走錯半步。很多公司以前看上去很火,後來就銷聲匿迹了,就是因為它走錯一步,然後就不行了。為什麼它會走錯?因為他不了解技術的本質在哪裡,技術的發展方向在哪裡。

比爾蓋茨因為父母是學法律的,是以他本身就很能“侃”,很有說服力,而他又是做技術的,就非常清楚技術的方向在哪裡,是以他才能把方向把握得很準确,公司越來越大。而别的公司隻火一陣子,他卻火了還會再火。就算微軟再龐大,你如果不把握好軟體技術的最前沿,一樣也會玩完。就像intel時刻把握着cpu的最新技術,才能保證自己是行業老大。技術決定它的将來。

       是以,程式員要能達到這樣的目标,就要有非常強的耐心和非常好的機遇才有可能。事實上,現在的機會挺好的,2005年以前機會都非常大,以後機會會比較小。但是,如果有耐心的話,你還是會有機會的,機會都是出在耐心裡。我記得有句話說“雄心的一半是耐心”,我認為雄心的三分之二都是耐心。如果你越有野心,你就越要有耐心,你的野心才有可能實作。如果你有野心而沒有耐心,那都是胡思亂想,别人一眼就能看穿。最後在競争中,對手一眼就看到你的意圖,那你還有什麼可競争的?

程式員是吃青春飯的嗎?

       很多人都認為程式員是三十歲以前的職業,到了三十歲以後,就不應再做程式員了。現在的很多程式員也有這種想法,我覺得這種想法很不對。

       在20世紀80年代末到90年代初,那時軟體還沒有形成行業,程式員不能以此作為謀生的手段時,你必須轉行,因為你年輕的時候不用考慮吃飯的問題,天天“玩”都可以,但是以後就不可能了。

       據我了解,微軟裡面的那些高手,幾乎都是四五十歲的,而且都是做底層的。他們是上世紀70年代就開始“玩”程式的,是以對于整個計算機,他們是太清楚了。現在有些人主觀臆斷地希望微軟第二天倒閉就好了,但那可能性太小了。因為那些程式員是從cpu是4004的時候開始,玩到現在奔騰iv,沒有哪一代東西他們沒有經曆過。

       你知道他們現在正在玩什麼嗎?現在正在玩64位的cpu。你說你普通的程式員,有這個耐心嗎?沒有這個耐心,你絕對做不了,你也絕對做不了高手。他為什麼能做?因為他不僅是玩過來的,而且他還非常有耐心,每一步技術他都跟得上,是以對他來說,沒有任何的難度和壓力。

        因為計算機技術沒有任何時候是突變的。它的今年和去年相差不會很大,但是回過頭來看三年以前的情況,和現在的距離就很大。是以說,如果你每年都跟着技術進步的話,你的壓力就很小,因為你時刻都能掌握最新的技術。但是,如果你落下來,别說十年,就是三年,你就趕不上了。

       如果你一旦趕不上,就會覺得非常吃力;如果你趕不上,你就會迷失方向;如果你迷失了方向,你就覺得計算機沒有味道,越做越沒勁。當你還隻是有個思路的時候,别人的産品都做出來了,因為你的水準跟别人相差太遠,人家早就想到的問題,你現在才開始認識。水準越高,他就看得越遠,那麼他的思維就越開闊;水準越低,想的問題就越窄。

       64位cpu是這個十年和下個十年最重要的技術之一,誰抓住這個機會,誰就能抓住未來賺錢的商機。cpu是英特爾設計的,對這一點他肯定清楚。舉例來說,如果從64位的角度來看現在的32位,就像從現在的角度去看dos。你說dos很複雜嗎?當你在dos年代的時候,你會覺得dos很複雜。你說現在的windows不夠複雜嗎?windows太複雜了,但是你到了64位的時候再去看windows,就如同現在看dos一樣。

       整個64位系統的平台和思維方式、思路都比現在更開闊,打個比方說,現在的windows裡面能開n個dos視窗,每個dos窗都能運作一個程式。到達64位的時候,作業系統事實上能做到開n個x86,開n個windows 98,然後再開n個windows 95都沒有問題,系統能做到這一步,甚至你的系統内開n個windows nt都沒有關系。這就是64位和32位的差别。是以,微軟的那些“老頭”,四、五十歲的那幾個做核心的人,現在正在玩這些東西。你說微軟的技術它能不先進嗎?是linux那幾個玩家能搞定的嗎?

       微軟的技術非常雄厚,世界計算機的最新技術絕對集中在這幾個人手裡。而且這幾個人的思維模式非常開闊,誰都沒有意識到的東西他早就開始做了。現在64位的cpu都出來一二年了,你說有什麼人去做這些應用嗎?沒有,有的就是那幾個unix廠商做好後給自己用的。

       是以,追求技術的最高境界的時候,實際上是沒有年齡限制的。對我來說,現在都三十三了,我從來沒有想過退出這行,我覺得我就能玩下去,一直玩到退休都沒有問題。我要時刻保持技術的最前端,這樣的話對我來說是不困難的,沒有任何累的感覺。

      很多人說做程式不是人幹的事情,是非人的待遇。這樣,他們一旦成立一個公司,做出一點成績,在輝煌的時候馬上就考慮退出。因為他們太苦了,每天晚上熬夜,每天晚上燒了兩包煙還不夠,屋子裡面簡直就缺氧了,好像還沒有解決問題。

     白天睡覺,晚上幹活,那當然累死了,這是自己折騰自己。是以,做程式員一定要有一種正常的心态,就是說,你做程式的時候,不要把自己的生活搞得颠三倒四的。如果非得搞得晚上燒好多煙才行,這樣你肯定折騰不到三十歲,三十歲以後身體就差了。

     事實上,我基本上就沒有因為做程式而熬夜的。我隻經曆過三次熬夜,一次是在學校的時候,1986年剛接觸計算機時,一天晚上跟一個同桌在計算機室内玩遊戲,研究了半天,搞着搞着就到了天亮,這是第一次。然後在畢業之前,在286上做一個程式。還有一次就是超級解霸上市前,那時公司已吹得很大了,那天晚上沒法睡覺。

     一般來說,我也是十二點鐘睡覺,第二天七點就起了。是以說,隻有具有正常的生活、正常的節奏,才有正常的心态來做程式員,這樣,你的思路才是正常的,隻有正常的東西才能長久。搞疲勞戰或者是黑白颠倒,時間長久後就玩不轉了,玩着玩着就不想玩了。

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