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《Simulacra 3》:見拟象作噩端,求真相于茫茫

作者:Rin宇晨
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文:廾匸 | 編輯:Rin

提前說明,本人沒有玩過Simulacra的前兩部作品,更多地是以相對獨立和割裂的視角來評測,非常遺憾沒有充足的時間去體驗前作。是以,如若所言有失偏頗,還望多多海涵,也歡迎在留言區交流讨論。

《Simulacra 3》:見拟象作噩端,求真相于茫茫

結束了Simulacra 3 的遊玩,感觸頗深。客觀而言,這款遊戲帶給我一種全新的方式去嘗試探索、解謎,很少能夠接觸此類型的作品,其間許多特色,于個人而言都值得津津樂道。

管中可窺豹,一屏觀天地

在遊戲内,我們的任務并非是親臨現場,掌握一手線索,出乎意料的是,在我們面前的隻是一部手機,我們要通過這部手機和外界交流,找到手機内部鎖定的資訊,以解開石溪鎮埋藏的秘密。盡管我們的主角小白與“案發地點”在實體上有一定距離,但當我們透過螢幕觀察,真實感和壓迫感仍然存在;同時,我們的一言一行,也會對記者盧比或他人的命運帶來不可逆轉的改變,甚至将石溪鎮的曆史覆寫。

《Simulacra 3》:見拟象作噩端,求真相于茫茫

除此之外,劇情的展開方式也别具一格。回顧整個故事,事件龐多而蕪雜。巧妙的是,遊戲并沒有一闆一眼将其單純地以時間或者邏輯順序平鋪開來。利用手機浏覽這一特性,引導觀者從碎片化的資訊入手,例如一個地點,一部影音錄像,在知悉它們的内在聯系後,再将它們拼接起來,石溪小鎮的原貌和失蹤事件的緣由自會一覽無餘。

抱怨身處黑暗,不如提燈前行

保羅是誰?這是我們接下手機就想要詢問的第一個問題。随着我們步步深入,可以真切地知曉到這樣一位勇敢且執着的曆史學家的所作所為。當貝爾丹的真實面目被歪曲,“無辜的冤屈被一淺水潭淹沒,惡毒的低語開始浮出水面腐蝕着大地”,保羅站了出來,固執地守護石溪鎮傳說的最後一隅淨土。令人動容的是,直至生命的最後時刻,他仍未退縮,将自己的使命貫徹到底。

《Simulacra 3》:見拟象作噩端,求真相于茫茫

所幸,保羅的付出并未化為泡影。他将自己的遺願托付給盧比,在許多坎坷過後,這名曾經隻在乎自己名聲,以人血饅頭為樂的記者,終于成長,寫出“更需要被講述”的故事,将保羅誓死保衛的真相帶給了衆人,那位美麗溫柔的女神貝爾丹,終于重回石溪鎮人民的眼中(此為好結局)。小鎮雖有不足,卻散發着獨特的魅力——真實曆史的魅力。我想,這應該就是保羅所希望的吧,“一座城市既然有了曆史的光輝,就不必再用燈光來制造明亮。”

《Simulacra 3》:見拟象作噩端,求真相于茫茫

作為一款解謎,遊戲并未對角色有過過多細緻的正面描寫,但不少細節方面的點綴恰似無心之舉,将角色塑造的有血有肉,為作品增色不少。

人有所工,必有所拙——一些不足

1.作為一部恐怖向沉浸式解謎,在“恐怖”這一方面是頗令人失望的,換言之,與緊湊有趣的解謎部分相比,官方在塑造恐怖氛圍這一塊上所下功夫是遠遠不夠的,拟魂多次出現,的确陰森但不足以可怖,大概是與其隻在視訊或是照片中出現,與“我”的仍有距離導緻的。如此看來,拟魂形象的存在可有可無,這就使得作品如同一道沒有添加額外點綴的主菜,合格但不出彩。

《Simulacra 3》:見拟象作噩端,求真相于茫茫

2.缺少存檔功能,一些關鍵的選擇分支點不能儲存。如果是想要全結局全成就解鎖的玩家,至少要進行3次從頭到尾完整的通關,顯得十分繁瑣和不人性化。

3.既沒有做到謎題吸引人,故事也沒能完全自洽邏輯閉環,遊戲的閱讀體驗稍顯差勁。

結語

整體來說,遊戲值得一試,整場遊玩下來沒有出現較大的漏洞,價格方面也可以接受。不過,如若略加嚴苛來評價,Simulacra 3不足以驚豔玩家,在設計思路上仍然亟待打磨提高。期待未來官方能吸取教訓,做出更加優秀的作品。

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