資料結構與算法-連結清單-單連結清單
文章目錄
- 資料結構與算法-連結清單-單連結清單
- 連結清單介紹
- 單連結清單的介紹
- 單連結清單的增删改查:
- 單連結清單的添加操作
- 單連結清單的修改操作
- 單連結清單的删除操作
- 完整代碼:
連結清單介紹
連結清單是有序的清單,、但是它在記憶體中是存儲如下
小結:
連結清單是以節點的方式來存儲,是鍊式存儲
每個節點包含 data 域, next 域:指向下一個節點.
如圖:發現連結清單的各個節點不一定是連續存儲.
連結清單分帶頭節點的連結清單和沒有頭節點的連結清單,根據實際的需求來确定

單連結清單的介紹
單連結清單(帶頭結點) 邏輯結構示意圖如下
單連結清單的增删改查:
單連結清單的添加操作
添加(建立)
1.先建立一個head 頭節點, 作用就是表示單連結清單的頭
2.後面我們每添加一個節點,就直接加入到 連結清單的最後
周遊:
3.通過一個輔助變量周遊,幫助周遊整個連結清單
初始連結清單變量
//定義HeroNode , 每個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode {
int no
String name;
String nickName
HeroNode next
}
添加節點到單向連結清單
添加(建立)
- 先建立一個head 頭節點, 作用就是表示單連結清單的頭
-
後面我們每添加一個節點,就直接加入到 連結清單的最後
周遊:
- 通過一個輔助變量周遊,幫助周遊整個連結清單
//思路,當不考慮編号順序時
//1. 找到目前連結清單的最後節點
//2. 将最後這個節點的next 指向 新的節點
public void add(HeroNode heroNode) {
//因為head節點不能動,是以我們需要一個輔助周遊 temp
HeroNode temp = head;
//周遊連結清單,找到最後
while(true) {
//找到連結清單的最後
if(temp.next == null) {//
break;
}
//如果沒有找到最後, 将将temp後移
temp = temp.next;
}
//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
//将最後這個節點的next 指向 新的節點
temp.next = heroNode;
}
第二種添加:
需要按照編号的順序添加
- 首先找到新添加的節點的位置, 是通過輔助變量(指針), 通過周遊來搞定
- 新的節點.next = temp.next
- 将temp.next = 新的節點
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因為頭節點不能動,是以我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
//因為單連結清單,因為我們找的temp 是位于 添加位置的前一個節點,否則插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的編号是否存在,預設為false
while(true) {
if(temp.next == null) {//說明temp已經在連結清單的最後
break; //
}
if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的heroNode的編号已然存在
flag = true; //說明編号存在
break;
}
temp = temp.next; //後移,周遊目前連結清單
}
//判斷flag 的值
if(flag) { //不能添加,說明編号存在
System.out.printf("準備插入的英雄的編号 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到連結清單中, temp的後面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
單連結清單的修改操作
//修改節點的資訊, 根據no編号來修改,即no編号不能改.
//說明
//1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判斷是否空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空~");
return;
}
//找到需要修改的節點, 根據no編号
//定義一個輔助變量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到該節點
while(true) {
if (temp == null) {
break; //已經周遊完連結清單
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根據flag 判斷是否找到要修改的節點
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { //沒有找到
System.out.printf("沒有找到 編号 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
單連結清單的删除操作
從單連結清單中删除一個節點的思路
- 我們先找到 需要删除的這個節點的前一個節點 temp
- temp.next = temp.next.next
- 被删除的節點,将不會有其它引用指向,會被垃圾回收機制回收
//删除節點
//思路
//1. head 不能動,是以我們需要一個temp輔助節點找到待删除節點的前一個節點
//2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和 需要删除的節點的no比較
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除節點的
while(true) {
if(temp.next == null) { //已經到連結清單的最後
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到的待删除節點的前一個節點temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp後移,周遊
}
//判斷flag
if(flag) { //找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 節點不存在\n", no);
}
}
單連結清單的周遊:
public void list() {
//判斷連結清單是否為空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空");
return;
}
//因為頭節點,不能動,是以我們需要一個輔助變量來周遊
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判斷是否到連結清單最後
if(temp == null) {
break;
}
//輸出節點的資訊
System.out.println(temp);
//将temp後移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
完整代碼:
//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一個頭節點, 頭節點不要動, 不存放具體的資料
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//傳回頭節點
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//添加節點到單向連結清單
//思路,當不考慮編号順序時
//1. 找到目前連結清單的最後節點
//2. 将最後這個節點的next 指向 新的節點
public void add(HeroNode heroNode) {
//因為head節點不能動,是以我們需要一個輔助周遊 temp
HeroNode temp = head;
//周遊連結清單,找到最後
while(true) {
//找到連結清單的最後
if(temp.next == null) {//
break;
}
//如果沒有找到最後, 将将temp後移
temp = temp.next;
}
//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
//将最後這個節點的next 指向 新的節點
temp.next = heroNode;
}
//第二種方式在添加英雄時,根據排名将英雄插入到指定位置
//(如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因為頭節點不能動,是以我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
//因為單連結清單,因為我們找的temp 是位于 添加位置的前一個節點,否則插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的編号是否存在,預設為false
while(true) {
if(temp.next == null) {//說明temp已經在連結清單的最後
break; //
}
if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的heroNode的編号已然存在
flag = true; //說明編号存在
break;
}
temp = temp.next; //後移,周遊目前連結清單
}
//判斷flag 的值
if(flag) { //不能添加,說明編号存在
System.out.printf("準備插入的英雄的編号 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到連結清單中, temp的後面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改節點的資訊, 根據no編号來修改,即no編号不能改.
//說明
//1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判斷是否空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空~");
return;
}
//找到需要修改的節點, 根據no編号
//定義一個輔助變量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到該節點
while(true) {
if (temp == null) {
break; //已經周遊完連結清單
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根據flag 判斷是否找到要修改的節點
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { //沒有找到
System.out.printf("沒有找到 編号 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
//删除節點
//思路
//1. head 不能動,是以我們需要一個temp輔助節點找到待删除節點的前一個節點
//2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和 需要删除的節點的no比較
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除節點的
while(true) {
if(temp.next == null) { //已經到連結清單的最後
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到的待删除節點的前一個節點temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp後移,周遊
}
//判斷flag
if(flag) { //找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 節點不存在\n", no);
}
}
//顯示連結清單[周遊]
public void list() {
//判斷連結清單是否為空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空");
return;
}
//因為頭節點,不能動,是以我們需要一個輔助變量來周遊
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判斷是否到連結清單最後
if(temp == null) {
break;
}
//輸出節點的資訊
System.out.println(temp);
//将temp後移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定義HeroNode , 每個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一個節點
//構造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//為了顯示方法,我們重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
package com.atguigu.linkedlist;
import java.util.Stack;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//進行測試
//先建立節點
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
//建立要給連結清單
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
// 測試一下單連結清單的反轉功能
System.out.println("原來連結清單的情況~~");
singleLinkedList.list();
// System.out.println("反轉單連結清單~~");
// reversetList(singleLinkedList.getHead());
// singleLinkedList.list();
System.out.println("測試逆序列印單連結清單, 沒有改變連結清單的結構~~");
reversePrint(singleLinkedList.getHead());
/*
//加入按照編号的順序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//顯示一把
singleLinkedList.list();
//測試修改節點的代碼
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改後的連結清單情況~~");
singleLinkedList.list();
//删除一個節點
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(4);
System.out.println("删除後的連結清單情況~~");
singleLinkedList.list();
}