最近對css的興趣提不起來,因為以前對圖檔輪播一直耿耿于懷苦于學藝不精,是以,花了點時間熟悉了一下js。然後一條道走到黑,用jquery和js寫了一下輪播和圖檔淡入的效果。以後學習的路很長,希望自己在前端的路上越走越遠`(∩_∩)′
從原理來講,網上的教程有很多,簡單來說。
淡入淡出,其實這裡隻用到了淡入的效果。每一張淡入的圖檔,我們将它的display設定為block,其他為none,是以實際存在并且在文檔流占位置的隻有一張圖檔。在設定圖檔的display方式之前,将圖檔的透明度逐漸增大,就會給人一種淡入的感覺。
其實在js代碼中,還有關鍵的一點,代碼中用到了閉包,是以,才對閉包有了一點點認識。在這裡多說幾句吧:
閉包的官方”的解釋是:閉包是一個擁有許多變量和綁定了這些變量的環境的表達式(通常是一個函數),因而這些變量也是該表達式的一部分。
比較簡單的說法是:
當函數a的内部函數b被函數a外的一個變量引用的時候,就建立了一個閉包。
說的更透徹一些。所謂“閉包”,就是在構造函數體内定義另外的函數作為目标對象的方法函數,而這個對象的方法函數反過來引用外層函數體中的臨時變量。這使得隻要目标對象在生存期内始終能保持其方法,就能間接保持原構造函數體當時用到的臨時變量值。
盡管最開始的構造函數調用已經結束,臨時變量的名稱也都消失了,但在目标對象的方法内卻始終能引用到該變量的值,而且該值隻能通這種方法來通路。即使再次調用相同的構造函數,但隻會生成新對象和方法,新的臨時變量隻是對應新的值,和上次那次調用的是各自獨立的。
下面這個函數就是一個閉包函數。為什麼要用閉包?普通函數不可以嗎?真的是不可以。這裡閉包的作用是保持對flag的引用。如果不用閉包,對于局部變量來說,隻要函數執行了一次,也就是flag執行了一次,這個局部變量就會被垃圾回收機制回收清理掉,而我們通過間歇調用中的函數引用flag變量,在第二次執行的時候,flag就會失去它的值,函數體無法執行正确的結果了。在開始接觸前端的時候,覺得閉包可有可無,事實是,這東西真的很重要!
var setVal = function(s, flag)
{
return function()
{
pos = Math.abs(parseInt(pic.style[point]));
if(flag > ){ //目前點大于目标點坐标,畫面向右移動,left值減小
pic.style[point] =-Math.floor(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
}
if(flag < ) {
pic.style[point] =-Math.ceil(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
}
if(pos == (sSingleSize * s))
{
now = s;
clearInterval(interval);
}
}
};
下面是代碼:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>picsGlide</title>
<link href="css/index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.3.2.js"></script>
<script src="js/index.js"></script>
</head>
<body onLoad="init()">
<div id = "picBox">
<ul class = "show_pic" style = "left: 0">
<li class = "on"><a href="#"><img src="imgs/ccc.jpg" alt="" title="" /></a></li>
<li><img src="imgs/aaa.jpg" alt="" title="" /></li>
<li><img src="imgs/bbb.jpg" alt="" title="" /></li>
<li><img src="imgs/ccc.jpg" alt="" title="" /></li>
<li><img src="imgs/ccc.jpg" alt="" title="" /></li>
</ul>
<div class = "bg"></div>
<ul class = "show_des">
<li class="on">puss in boots1</li>
<li>puss in boots2</li>
<li>puss in boots3</li>
<li>puss in boots4</li>
<li>puss in boots5</li>
</ul>
<ul class = "icon_num">
<li class = "on" >1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
css
body {font-size: px;
}
ul, li {
padding: ;
margin: ;
list-style: none;
}
#picBox {
width: px;
height: px;
margin: px auto;
overflow: hidden;
position: relative;
font-size: ;
}
/*輪播圖檔*/
#picBox .show_pic {
width: px;
position: absolute;
}
#picBox .show_pic li {
float: left;
width: px;
height: px;
display: none;
/*display: none;
*/
}
#picBox .show_pic li.on {
display: block;
}
#picBox .show_pic li img {
display: block;
width: px;
height: px;
}
#picBox .icon_num {
position: absolute;
bottom: px;
right: px;
z-index: ;
}
#picBox .icon_num li {
float: left;
/*background: url(/uploadfile/200912/28/FA15567738.gif) no-repeat -15px 0;
*/
width: px;
height: px;
font-size: px;
color: #39F;
text-align: center;
cursor: pointer;
margin-right: px;
}
#picBox .icon_num li.on {
background: #000;
opacity: ;
}
/*背景*/
.bg {
z-index: ;
position: absolute;
bottom: ;
height: px;
width: px;
background: #000;
opacity: ;
filter: alpha(opacity = );
}
#picBox .show_des {
width: px;
height: px;
position: absolute;
bottom: px;
left: px;
color: #fff;
z-index: ;
}
#picBox .show_des li {
display: none;
line-height: px;
font-size: px;
}
#picBox .show_des li.on {
display: block;
}
js
function cleanWhitespace(oEelement)
{
for(var i=;i<oEelement.childNodes.length;i++){
var node=oEelement.childNodes[i];
if(node.nodeType== && !/\S/.test(node.nodeValue))
{
node.parentNode.removeChild(node);
}
}
}
//輪播代碼
this.layerGlide=function(auto,oBox,sSingleSize,second,fSpeed,point)
{
var interval,timeout; //兩個定時器
var pos; //目前定位坐标整形的絕對值
var time = second, now = ; //time圖檔移動一次時間間隔, now目前圖檔的index值
var speed = fSpeed //移動速度
var delay = second * ; //每次切換圖檔的時間間隔
var picBox = document.getElementById(oBox);
cleanWhitespace(picBox);
var pic = picBox.childNodes[]; //圖檔清單
var des = picBox.childNodes[].getElementsByTagName("li"); //圖檔清單
var con = picBox.childNodes[].getElementsByTagName("li");
var sum = con.length;
var setVal = function(s, flag)
{
return function()
{
pos = Math.abs(parseInt(pic.style[point]));
if(flag > ){ //目前點大于目标點坐标,畫面向右移動,left值減小
pic.style[point] =-Math.floor(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
}
if(flag < ) {
pic.style[point] =-Math.ceil(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
}
if(pos == (sSingleSize * s))
{
now = s;
clearInterval(interval);
}
}
};
var changeTo = function(num) {
for(var i=; i<sum; i++)
{
con[i].className = "";
des[i].className = "";
};
con[num].className = "on";
des[num].className = "on";
var flag = Math.abs(parseInt(pic.style[point]))-sSingleSize * num ;
interval = setInterval(setVal(num, flag), time);
//bkg.hide().fadeIn();
}
function autoGlide()
{
clearTimeout(interval);
now = (now == (parseInt(sum)-) )? : (now + );
changeTo(now);
timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
}
function isAuto() {
if(auto) {
timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
};
}
isAuto(); //開始自動輪播
for(var i=; i<sum; i++) //導航按鈕
{
con[i].onmouseover = (function(i)
{
return function()
{
clearTimeout(timeout);
clearInterval(interval);
changeTo(i);
this.onmouseout=isAuto();
}
})(i)
}
}
//淡入淡出
this.layerFader=function(auto, oBox, second, count, speed)
{
var interval,timeout; //兩個定時器
var now = ; //time圖檔移動一次時間間隔, now目前圖檔的index值
var delay = second * ; //每次切換圖檔的時間間隔
var picBox = document.getElementById(oBox);
cleanWhitespace(picBox);
var pic = picBox.childNodes[].getElementsByTagName("li");
var des = picBox.childNodes[].getElementsByTagName("li");
var con = picBox.childNodes[].getElementsByTagName("li");
var sum = con.length;
function fadeIn(elem){
setOpacity(elem,); //初始全透明
for(var i = ;i<=count;i++){ //透明度改變 20 * 5 = 100
(function(i){
var level = i * ; //透明度每次變化值
setTimeout(function(){
setOpacity(elem, level)
},i*speed);
})(i);
}
}
function setOpacity(elem, level) { //設定透明度
if (elem.filters) {
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + level + ")";
} else {
elem.style.opacity = level / ;
}
}
var changeTo = function(num) {
for(var i=; i<sum; i++)
{
con[i].className = "";
des[i].className = "";
pic[i].className = "";
};
fadeIn(pic[num]);
con[num].className = "on";
des[num].className = "on";
pic[num].className = "on";
//bkg.hide().fadeIn();
}
function autoGlide()
{
clearTimeout(interval);
now = (now == (parseInt(sum)-) )? : (now + );
changeTo(now);
timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
}
function isAuto() {
if(auto) {
timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
};
}
isAuto(); //開始自動輪播
for(var i=; i<sum; i++) //導航按鈕
{
con[i].onmouseover = (function(i)
{
return function()
{
clearTimeout(timeout);
//clearInterval(interval);
changeTo(i);
this.onmouseout=isAuto();
}
})(i)
}
}
jquery相對于js就簡單了很多,這裡就不贅述了。大三的時候上設計模式課,老師告訴我們針對接口而不是針對實作程式設計,代碼中盡量不要出現常量,提高代碼的複用性,是以寫代碼的時候,把可變的因素都提到了參數中。最後一句,對于js的DOM操作,js原生是王道,多用多練,才能掌握的好,希望以後越走越遠。