dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 要執行的代碼
});
//NSEC_PER_SEC表示的是秒數,它還提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。
//上面這句dispatch_after的真正含義是在2秒後把任務添加進隊列中,并不是表示在2秒後執行,大部分情況該函數能達到我們的預期,隻有在對時間要求非常精準的情況下才可能會出現問題。
1.performSelector方法
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
此方式要求必須在主線程中執行,否則無效。
是一種非阻塞的執行方式,
暫時未找到取消執行的方法。
2.定時器:NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
此方式要求必須在主線程中執行,否則無效。
是一種非阻塞的執行方式,
可以通過NSTimer類的- (void)invalidate;取消執行。
3, sleep方式
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
此方式在主線程和子線程中均可執行。
是一種阻塞的執行方式,建方放到子線程中,以免卡住界面
沒有找到取消執行的方法。
4.GCD方式
double delayInSeconds = 1.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself delayMethod]; });
此方式在可以在參數中選擇執行的線程。
是一種非阻塞的執行方式,
沒有找到取消執行的方法。