轉義字元(單個字元)
轉義字元:指的是一個\+一個特殊的字元,組成了一個具有特殊意義的字元
比如一些特殊字元前加[\]來表示常見的那些不能顯示的 ASCII 字元,如 \"、\n、\t 等,就稱為轉義字元;因為後面的字元,都不是它本來的 ASCII 字元的意思了
ASCII碼隻需記住幾個關鍵碼: 32(空格) 48(0) 65(A) 97(a),一般用于遊戲中方向控制
轉義字元的分類: \(反斜杠)(用于轉義)與@(消除轉義原有功能,字元型除外)
1 \(反斜杠)+特殊字元(重要的紅色标注)
1.1 \" 在字元串中輸出雙引号
未消除雙引号的轉義
消除雙引号轉義
1.2 \' 輸出單引号
輸出一個單引号
1.3 \\ 輸出反斜杠\
輸出\ 反斜杠一定要成對出現
1.4 \t 制表符 輸出一個tab鍵的空格,有使輸出字元串對齊功能
\t輸出一個tab鍵的空格
按一下tab鍵相當于空出7個空格,最重要的是具有文本對齊功能
1.5 \n 使字元串中\n後面的字元或字元串換行顯示
1.6 \r 回車 表示回到本行的開始位置,\r之後的文本會覆寫\r之前的文本
\r這麼強大......
\r\n 連用,表示跳到下一行,并且傳回到下一行的起始位置
1.7 \b 倒退鍵;會删除\b前面的一個字元
删除緊跟\b之前的一個字元
1.8 \a 警報符(比如VS插件不相容發出的聲音) \0 輸出一個空字元 \v 一個帶箭頭的字元
警報符 之後可以做一個小"病毒"軟體 的案例
除了紅色标注的有可能用到,其他的了解即可
2 @ 有兩個作用 1)消除轉義字元原有功能(字元型除外) 2)可以實作多行輸出
2.1 消除轉義字元原有功能(字元型除外)
2.2 可以實作多行輸出
實作多行輸出
小案例:使用\t列印輸出九九乘法表
九九乘法表...
使用@輸出需要手動設定間距,自己編寫測試;之後使用循環語句就省事多了
指派運算符與指派表達式
1 指派運算符 = 也稱指派号;不是數學意義上的等于号
指派運算符:是将右側的值指派給左側的變量(兩側資料類型必須一樣(暫時這麼說))
string name="張三";
int age=18;
//指派規範 約定俗成的規範最好遵守
//true表示男 false表示女
//或者 1 表示男 0 表示女
bool gender=true;
...
如:int age=18; 将資料18存儲在記憶體中開辟的一塊别名為age的整形資料類型的空間内,其他類型的指派過程與此類似,不再贅述;變量名(别名),變量值資料類型之前說過
2 指派表達式
表達式:将同類型的資料(如常量、變量、函數等)用運算符号按一定的規則連接配接起來的、有意義的式子稱為表達式;每一個表達式都可以求解出一個值
指派表達式:使用指派運算符=連接配接起來的式子 如 a=a+1;
變量可以重複指派,每次賦新值就會覆寫老值,是以age=19;
age+1=19
//數學中的表達式
a=1 a=a+1
a=3 b=3 c=a+b //c=6
//程式中的表達式
int a=1; a=a+1;
int a=3; int b=3; int c=a+b; //c=6
程式中的指派表達式與數學中表達式的最終目的一樣,右側相加的結果指派給左側
程式中變量相加示意圖
1)通過變量名age找到記憶體中該變量名對應的記憶體存儲空間的位址
2)讀取該位址内的資料 18 放進記憶體的累加器中
3)在累加器中對 18與 1進行運算,将運算的結果重新指派給變量age(會覆寫原有值)
4)當列印輸出age時,再次讀取記憶體中變量age的值時,此時的值已是 19
c=a+b; 計算指派過程與上面類似,不同的是讀取了兩個變量中的值
在記憶體中運算時肯定會對兩個操作數類型的檢測,指派時也會對被指派與結果值檢測
//以下是以排除類型轉換因素為前提
int a=3; float b=3; double c=a+b;
//首先檢測 a與b的類型是否一緻,然後再運算
//指派給c時,會檢測 c與 a+b的結果值類型是否一緻
//不過VS會實時檢測代碼是否符合C#文法,不符合根本編譯不了
//猜測 不管VS檢測代碼中指派表達式書寫正确與否,内部檢測應該少不了
變量最終輸出的值取決在于什麼時候使用,不論後面如何加減乘除不影響目前輸出值
3 指派表達式的優先級中 = 指派符最低即隻在最後将右側結果指派給左側變量
4 + 在數值類型運算中表示得到操作數(兩個及以上相同類型)的和,是算術表達式加減乘除取餘中的一種
float num1=3.14f;
float sum=num1+3+6+6.6;
+ 在字元串類型中表示連接配接的意思,隻要+一邊是字元串即可
多種類型進行連接配接輸出