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Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

中原標準時間2015年3月18日淩晨4時,NVIDIA全球同步釋出了一款最新桌面級産品——GeForce GTX TITAN X,這款顯示卡基于Maxwell架構的GM200圖形核心制造,展現了Maxwell架構所有特性的同時,徹底的将單芯顯示卡在性能方面的表現推向了新的高度。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    偉大神邸TITAN的名字出現在顯示卡中可能不那麼的合适,但不得不承認每一次TITAN的降臨都颠覆了當時的顯示卡業界,本次的GeForce GTX TITAN X同樣如此,不僅性能方面強勁,是當之無愧的單芯卡皇,同樣保留了GeForce GTX TITAN系列的特性。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

GeForce GTX TITAN X

    同以往NVIDIA的産品釋出會相同,本次他們為我們帶來了相當一部分的新技術,不過從釋出會上我們已經能夠看到很多的東西,以往的釋出會都會更多的進行性能以及規格方面的介紹。不過本次的新品釋出能夠明顯的感受到重點已經在往體驗方面傾斜,因為單單的羅列資料已經無法滿足目前玩家的需求,隻有更好的體驗才能夠有更好的口碑。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

GeForce GTX TITAN X

    我們還依稀記得NVIDIA在1月22日,也就是春節之前釋出了Maxwell家族的甜點級顯示卡,基于GM206圖形晶片的GeForce GTX 960顯示卡。如今,時隔近兩個月,NVIDIA又向我們展示了他們最新基于Maxwell架構的最強單芯旗艦,那就是我們今天要說的TITAN X,這款産品相信一直關注着硬體的玩家都有這一些耳聞,關于顯示卡的讨論在網絡上同樣也是沸沸揚揚,不過今天我們為大家帶來的是貨真價實的TITAN X首發性能測試。

品牌:NVIDIA 顯示晶片2GeForce GTX TITAN X規格一覽

GeForce GTX TITAN X規格一覽

GeForce GTX TITAN X屬GM200架構。它采用了GM200-400-A1晶片,半導體數量為80億,核心面積為610平方毫米(此為我們實際測量資料),這款産品同樣具備了Maxwell架構顯示卡高性能功耗比的特性,官方聲稱在同等性能下GeForce GTX TITAN X的性能功耗比要為上一代Kepler架構的2倍。

    基于Maxwell 2.0架構的GM200-400-A1晶片運算資源總量為3072個ALU,TFU數量為192個,後端的ROPs數量為96個,六個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為384bit的顯存控制單元,大小為12288MB。

 顯 卡 對 位 産 品 規 格 比 較 表

顯示卡型号 : GeForce GTX TITAN X : GeForce GTX TITAN : GeForce GTX 980 : Radeon R9 290X

首發限價 :  待定 : 7999 元 : 3999 元 : 4599 元

GPU代号 : GM200 : GK110 : GM204 : Hawaii

GPU工藝 : 28nm : 28nm : 28nm : 28 nm

GPU半導體 :  80 億 :  71 億 : 52 億 : 62 億

着色器數量 : 3072 : 2688 : 2048 : 2816

着色器組織 : 1D×3072 : 1D× 2688 : 1D×2048 : Vector×2816

ROPs數量 : 96 : 48 : 64 : 64

紋理單元數量 : 192 : 224 :128:176

核心頻率 : 1000 MHz : 837 MHz : 1126 MHz : 1000 MHz

着色器頻率 : 1000 MHz : 837 MHz : 1126 MHz : 1000 MHz

理論計算能力 : 待官方資料 : 4.5  TFLOPs : 4.6  TFLOPs :  5.6 TFLOPs

等效記憶體頻率 : 7010 MHz : 6008 MHz : 7010  MHz : 5 000MHz

記憶體位寬 : 384  bit : 384  bit : 256 bit : 512  bit

記憶體帶寬 : 336.5  GB/s : 288.4  GB/s : 224  GB/s : 320  GB/s

記憶體類型 : GDDR 5 : GDDR 5 : GDDR 5 : GDDR 5

記憶體容量 : 12288 MB : 6144  MB : 4096 MB : 4096  MB

DX版本支援 : 12 : 11.1 : 12 : 11.2

注:市場售價均為官方首發限價

我們可以看到GeForce GTX TITAN X的預設核心頻率達到了1000MHz,Boost頻率為1075MHz,顯存帶寬為336.5GB/s,這款産品支援即将到來的DirectX 12 API。由于顯示卡屬于旗艦産品,為了保證顯示卡的品質,僅推出了公版産品,并沒有開放非公版的制造權限,如果需要個性化的散熱器的話需要玩家自己單獨選配。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

GM200架構圖(點選圖檔檢視大圖)

1、基于HKMG的TSMC 28nm工藝。

2、6單元的宏觀并行結構,24組SMM單元被分為6個GPC,每個GPC包含4組SMM。

3、24組全新設計的,包含了幾何引擎、光栅化引擎以及線程仲裁管理機制的SMM單元。每個SMM單元包含一組負責處理幾何任務需求的PolyMorph Engine,同時均下轄四組更基本的SM單元,每個SM單元包含32個負責處理運算任務及Pixel Shader的ALU,每個SMM單元包含8個負責處理材質以及特種運算任務如卷積、快速傅裡葉變換等的Texture Array,四組并行的二級線程管理機制以及對應的shared+Unified Cache等緩沖體系。

4、重設且更為巨大的Cache體系資源,L1D\[md:content]nbsp;Cache與Shared徹底分離并與Texture cache完成統一,Shared獨立之後容量提升50%,L2 cache的密度則提升至Kepler的4倍。

5、改進型的3.0版本PolyMorph Engine,重負載環境下可以實作2倍以上于PolyMorph Engine 2.0的性能。

在GeForce GTX TITAN X上,我們看到了基本與其他基于Maxwell 2.0架構顯示卡基本相同的設計,這就讓這款單芯旗艦顯示卡能夠支援所有在GeForce GTX 900系列中的特性,以後使用到這款顯示卡的玩家能夠獲得與其他采用基于Maxwell 2.0架構設計的顯示卡的體驗。

品牌:NVIDIA 顯示晶片3VXGI技術解析

VXGI技術解析

    同NVIDIA往常的新品釋出會相同,本次NVIDIA又為我們帶來了新的技術。VXGI技術早在2014年9月,NVIDIA在上海GAME24中釋出GeForce GTX 980/970的時候就已經有提到過了,當時是NVIDIA中國區總經理張建中先生為我們做了一個阿波羅登月的圖檔展示,讓我們初步看到了顯示卡這項技術的實力。不過我們目前依舊很少能夠看到有遊戲采用這項技術,畢竟一項技術是需要時間才能夠融入到真正的使用當中的。

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普通遊戲僅僅隻有直接光源

    我們目前在遊戲中看到的大多數是直接的光源,并沒有涉及到光的漫反射,其實遊戲畫面的真實性正是因為這些漫反射才讓我們感覺更為真實,而通常想要讓光的漫反射在遊戲中呈現出與現實中相差不多的效果的話通常隻有兩種方法,第一種是環境光遮蔽,這種方法的弊端就在于有着巨大的顯示卡性能開銷,是以一般玩家不會選擇開啟。第二種則是為了保證遊戲的流暢,極大的增加遊戲開發人員的工作量,那就是在每一幀畫面中添加不同的隐藏光源來達到主要光源的漫反射效果。兩種方法雖然有着一定的效果。但對于玩家和開發人員來說多少都有一些不友好,在這種情況下,VXGI就出現了。

    VXGI這項技術正是為了解決上述問題而出現,它能夠相當少的占用GPU的資源,能夠讓玩家在開啟VXGI效果的時候依舊相當輕松的進行遊戲。在開發層面來說,隻要采用了搭載VXGI技術的遊戲引擎,開發人員就可以自由的調用這部分代碼。剩下所有的部分包括光源漫反射和光源移動等情況全部由VXGI來完成,這樣開發人員的工作量同樣不會增加。

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采用VXGI技術之後光的漫反射變的更為真實

    NVIDIA在釋出會中聲稱搭載VXGI技術的遊戲将在2015年大量的湧現在遊戲市場之中,屆時玩家可以親自體驗VXGI技術所帶來的新的遊戲體驗。NVIDIA同樣相信VXGI将會是遊戲行業中裡程碑式的成功技術。

品牌:NVIDIA 顯示晶片4VR SLI技術解析

VR SLI技術解析

    說起SLI技術大家可能都比較熟悉了,SLI技術就是将兩塊相同晶片的顯示卡用橋連接配接進行并行運算的一種方式,通常從理論上來說能夠提升一倍的圖形性能,不過由于各種應用對于SLI的支援程度不同,我們所能夠獲得的性能提升就有着一定的差異。我們可以看出SLI算是一種比較簡單的提升圖形性能的方法,不過對于電源的檔次還是有着相當程度的要求。

    我們在安裝了兩塊相同晶片的NVIDIA顯示卡之後,就能夠在NVIDIA控制台當中輕松的設定SLI的選項。目前的SLI隻分為兩種,一種是分割幀渲染,即為将一幀畫面分為上下兩個部分,分别指令兩張顯示卡同時進行渲染,最後渲染完成後由主顯示卡進行輸出工作,這樣做的好處很明顯,能夠較為明顯的減輕顯示卡的渲染壓力,以達到更好的效果,不過由于這種渲染方式比較繁瑣,具體效果如何還是需要看驅動的支援以及遊戲對SLI的支援,目前使用的比較多的是另一種渲染方式——交錯幀渲染。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

VR SLI技術原理

    交錯幀渲染顧名思義,将每一幀畫面分為奇數幀和偶數幀,由一塊顯示卡負責奇數幀渲染,另一塊顯示卡負責偶數幀渲染,兩張顯示卡同時渲染,由主卡來決定輸出順序,這樣做的好處就是能夠相對明顯的提升遊戲的平均幀,但在最低幀方面卻沒有什麼特别大的改善,主要是因為比較浪費資源的那幾幀還是需要由一張顯示卡來完成渲染,在最低幀方面固然不會有特别大的提升。

    本次随着GeForce GTX TITAN X的釋出,NVIDIA又為我們帶來了第三種SLI的方式,那就是VR SLI(Vitual Reality SLI),從名字我們就能看出這項技術是為了虛拟現實而開發的,它的運作原理在我們看來與分割幀渲染有一些類似,兩張顯示卡将分開渲染VR眼鏡當中的兩個螢幕。進而達到更為流暢的效果。

品牌:NVIDIA 顯示晶片5GeForce GTX TITAN X其他特性

GeForce GTX TITAN X其他特性

    我們知道NVIDIA這次釋出的GeForce GTX TITAN X僅僅隻有公版的制造權限。可能很多的玩家就會感覺這款顯示卡的可玩性不高,畢竟能夠入手這款顯示卡的一定是預算特别充足或者是對于顯示卡有着極緻追求的玩家。玩家有着這樣的擔心的确是不無道理,按照以往的公版顯示卡來看,不論在性能還是在用料方面與非公版産品都還是有着一定的差距的,不過本次NVIDIA為了避免玩家這樣的擔心,特意更新了對于顯示卡的用料。以達到能夠讓玩家更好的玩顯示卡的效果。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

元件部分,模壓電感清晰可見,并且除了正常的6+2相供電之外還有3相輔助供電

    本次NVIDIA在GeForce GTX TITAN X上全部采用了模壓電感,雖然NVIDIA并沒有明說,但是在運作時我們基本聽不到有之前出現在其他産品上的電感的嘯叫聲音,十分安靜,給玩家更好的使用環境。除了在電感上用料的改進之外,極化電容也是本次的重點。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

針對元件部分的散熱做的也是相當到位

    提升用料标準對于我們來說最為直接的感受就是顯示卡運作的更加安靜了,同時性能更好的電感和電容也能夠讓顯示卡的Boost頻率保證在一個比較高的狀态,同樣也賦予了GeForce GTX TITAN X 10%的功率提升空間,間接的提升顯示卡的超頻性能,讓顯示卡有更強的性能。

品牌:NVIDIA 顯示晶片6GeForce GTX TITAN X拆解賞析

GeForce GTX TITAN X拆解賞析

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

渦輪風扇

     與之前的公版産品相同,GeForce GTX TITAN X也僅僅采用了一個渦輪風扇來負責主動散熱部分的工作,保證顯示卡的正常運作。

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散熱器

     除了外觀方面做出了重大的改變之外,其實在散熱部分NVIDIA并沒有做出什麼改變,還是采用了貼片式銅管的散熱方案,鍍鎳抛光的底座也能夠更加輕松的帶走核心上的溫度。分布在核心周圍以及供電部分的貼片也能夠更好的讓這部分溫度傳導至散熱片上。

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顯示卡核心

    GeForce GTX TITAN X采用了基于28nm制造技術的Maxwell 2.0架構GM200圖形核心,核心頻率為1000MHz,并且支援GPU Boost 2.0功能,動态加速頻率為1075MHz,顯示卡核心内建3072個流處理器。

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顯示卡顯存

    GeForce GTX TITAN X搭載了12GB GDDR5顯存,采用了海力士的高品質顯存顆粒,保證了顯示卡的穩定性以及超頻性能,顯存頻率為7012MHz,顯存位寬為384bit。

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顯示卡供電部分

     GeForce GTX TITAN X采用了6+2相的供電設計,其中核心6相供電,2相顯存供電,如此的供電設計在單芯的公版産品中還是較為少見的,同時NVIDIA還在PCB上添加了三顆輔助供電電感,讓顯示卡的運作更加穩定。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

電源接口

   GeForce GTX TITAN X采用了8+6pin的外接供電方案,從這一點我們就能夠看出顯示卡的TDP設計沒有超過250w,還是非常節能的。這樣的外接供電方案也為玩家預留出了充足的餘量來進行超頻操作。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

接口組合

    GeForce GTX TITAN X在接口方面的設計與其他基于Maxwell 2.0架構的顯示卡相同,都是标準的3DP、HDMI以及DVI的接口組合,不僅能夠相容目前市面上大多數的顯示器,也為需要組建多屏輸出的玩家提供了便利。同時3DP的接口設計可以讓玩家駁接最多3個4K的顯示器。

    我們可以看出GeForce GTX TITAN X在用料方面已經非常不錯,能夠達到一般的非公版産品的标準,顯示卡預留的可玩性的空間也是相當大,已經能夠滿足相當大一部分玩家的玩卡需求。

品牌:NVIDIA 顯示晶片7測試軟體平台環境一覽

測試軟體平台環境一覽

    為保證測試能夠發揮顯示卡的最佳性能,本次測試平台由Intel酷睿i7-3970X處理器、超頻3黃海至尊版風冷散熱器、技嘉X79晶片組主機闆、威剛4GB DDR3-1600×4四通道記憶體、ANTEC HCP-1300電源組建而成。詳細硬體規格如下表所示:

測 試 平 台 硬 件 環 境

中央處理器

:

Intel Core i7-3970X

(6核 / 12線程 / 3.5GHz / 15MB L3)

散熱器

:

ANTEC H600

(水冷散熱器 / 選配件)

記憶體模組

:

ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4

(SPD:9-9-9-24-1T)

主機闆

:

GIGABYTE GA-X79-UD7

(Intel X79 Chipset)

硬碟

:

影馳戰将系列240GB

(240GB / SSD / 64MB緩存 / SATA3)

電源

:

安钛克 HCP-1300 Platinum

(80Plus Platinum / 1300W)

顯示器

:

DELL Ultra Sharp 3008WFP

(30英寸LCD / 2560×1600分辨率)

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

測試平台軟體環境一覽

    為保證系統平台具有最佳穩定性,本次産品測試所使用的作業系統為Microsoft Windows 7正版授權産品,除關閉自動休眠外,其餘設定均保持預設,詳細軟體環境如下表所示。

      測 試 平 台 軟 件 環 境

作業系統

:

Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1

(64bit / 版本号:7601)

主機闆晶片組驅動

:

Intel Chipset Device Software

(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)

顯示卡驅動

:

NVIDIA GeForce GTX

(版本号:347.84)

桌面環境

:

Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10

(2560×1600 / 32bit / 60Hz)

    在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用遊戲自帶Benchmark來衡量性能,數值同樣越高越好。

品牌:NVIDIA 顯示晶片8理論性能測試:3DMark 11

理論性能測試:3DMark 11

    PC遊戲随Windows 7的釋出進入DirectX 11時代,衆多DirectX 11顯示卡早已摩拳擦掌上陣厮殺,卻遲遲沒有一個權威性的基準測試軟體來衡量遊戲顯示卡DirectX 11性能的高低。終于,DirectX 11時代的3DMark 11來到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,測試場景包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在内的大量DirectX 11特性。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

3DMark 11

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    從3DMark 11的測試當中GeForce GTX TITAN X彰顯出了單芯旗艦級顯示卡的實力,沒有任何目前已知的單芯顯示卡産品能夠超越其性能。不過我們可以看到距離超越雙核産品還是有着一段距離。

品牌:NVIDIA 顯示晶片9理論性能測試:3DMark FireStrike

理論性能測試:3DMark FireStrike

    于中原標準時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯示卡搭建的高端遊戲平台,而CloudGate則支援基于DirectX 10環境的主流硬體,IceStorm則支援入門級DirectX 9裝置、手機、平闆電腦等等。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

3DMark FireStrike

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    在新3DMark中的表現與之前在3DMark 11當中相差不多,不過我們可以看到在這項測試中顯示卡在性能方面與雙芯顯示卡GeForce GTX TITAN-Z的差距拉近,達到了同一水準線。

品牌:NVIDIA 顯示晶片10遊戲性能測試:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

遊戲性能測試:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳動作遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的續作,由華納兄弟出品,該作由Rocksteady工作室負責開發,世界架構仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿卡姆之城——高譚市内戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。新作彙集了衆多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極遊戲體驗。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

     早在GeForce GTX 980/970釋出的時候我們就向玩家傳達過這樣的資訊,在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》當中,Maxwell顯示卡的性能始終不如上一代,目前看來的确是這樣的,在測試中GeForce GTX TITAN X相對上一代的GeForce GTX TITAN BE來說還是比較小,遠沒有在理論測試中的差距那麼大。

品牌:NVIDIA 顯示晶片11遊戲性能測試:《生化奇兵:無限》

遊戲性能測試:《生化奇兵:無限》

    《生化奇兵:無限》将玩家帶往1912年,那是巨型飛艇和浮空飛行器的全盛時期,在此背景下誕生了海底銷魂城的前輩,即天空之城“哥倫比亞”:這座遠離美國海岸自成一體的空中城市在信衆的歡呼聲中扶搖直上,寄托了美利堅強國之夢,但因其不可告人的目的使其似錦前程不久便急轉直下,武裝到牙齒的猙獰面目把原本光榮正确偉大的阿波羅登月變成邪惡的死星計劃,整座城市消失在雲端中自此再無人知曉。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《生化奇兵:無限》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    在《生化奇兵:無限》的測試當中,我們發現在1200p的分辨率下,GeForce GTX TITAN X已經超越了所有的顯示卡登頂,即便在高分辨率的測試當中這款顯示卡也僅僅隻是落後的最高的雙芯顯示卡R9-295X2零點七幀而已。

品牌:NVIDIA 顯示晶片12遊戲性能測試:《孤島危機2》

遊戲性能測試:《孤島危機2》

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,遊戲采用CryENGINE 3引擎制作。《孤島危機2》在遊戲内容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現代城市戰争。故事發生在距一代3年後的2023年,外星人在地球上的大片區域挑起了戰争,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家将要進行捍衛地球的末日戰争。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《孤島危機2》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    在《孤島危機2》的測試當中,GeForce GTX TITAN X的表現不錯,與兩款雙芯旗艦顯示卡有着相當接近的性能表現。在1200p的測試當中與GeForce GTX TITAN-Z僅有2.5幀的差距。不過在2K分辨率下這個差距拉開。

品牌:NVIDIA 顯示晶片13遊戲性能測試:《塵埃3》

遊戲性能測試:《塵埃3》

    《塵埃3》是由Codemasters制作發行的一款賽車競速單機遊戲,《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加拟真的天氣系統及畫面效果。遊戲将包含冰雪場景、動态天氣、經典的賽車、分屏對戰、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《塵埃3》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    在《塵埃3》的測試當中,GeForce GTX TITAN X與雙芯旗艦還是有着一定的差距的,不過我們發現了一個有趣的現象,那就是在2K分辨率和1K分辨率下的測試成績相差并不很多。

品牌:NVIDIA 顯示晶片14遊戲性能測試:《殺手:赦免》

遊戲性能測試:《殺手:赦免》

    《殺手:赦免》采用IO Interactive自主研發的冰川2(Glacier 2)引擎制作,遊戲内容都是在引擎下實時進行回報的,所有動作都是即時生成的。新作主要場景發生在芝加哥,名為代号47的主角在本作中将更加靈活,更好控制。他将可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,遊戲融入了掩護系統,挾持人持的功能回歸。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《殺手:赦免》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    雖然《殺手:赦免》的釋出時間較早,不過在開了全特效的情況下依舊給了當下顯示卡相當大的挑戰,我們看GeForce GTX TITAN X在2K分辨率下依舊僅有不到50幀的成績,這還是令我們比較差異的。不過這款遊戲對于雙顯示卡的支援還算不錯。

品牌:NVIDIA 顯示晶片15遊戲性能測試:《地鐵:最後的曙光》

遊戲性能測試:《地鐵:最後的曙光》

       《地鐵:最後的曙光》講述一場為争奪足以毀滅人類的世界末日裝置的内戰。人類依舊苟活在地下等死,不同派系之間的戰争還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《地鐵:最後的曙光》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    在《地鐵:最後的曙光》的測試中,GeForce GTX TITAN X完全超越NVIDIA的雙芯旗艦産品GeForce GTX TITAN-Z,但是如果僅相對于單芯顯示卡來看的話,那麼GeForce GTX TITAN X的性能就非常強大了。

品牌:NVIDIA 顯示晶片16遊戲性能測試:《古墓麗影9》

遊戲性能測試:《古墓麗影9》

    《古墓麗影9》将講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還隻是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。随着遊戲劇情的發展,玩家将與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還将有其他角色出現在島上。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

《古墓麗影9》

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測
Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

    在《古墓麗影9》的測試中我們發現顯示卡在性能方面完全超越了所有顯存的顯示卡,并且超越的幅度相當的大,這可能與驅動有着很大的關系,但這也同樣彰顯出了GeForce GTX TITAN X的強勁性能。

品牌:NVIDIA 顯示晶片17溫度、功耗測試

溫度、功耗測試

    在這個環節我們将采用Furmark軟體進行。使用Furmark讓顯示卡達到滿載的程度,經過20分鐘的Burn-in測試,然後采用Windows自帶的截圖工具截取軟體界面顯示的顯示卡實時溫度。功耗方面我們則是直接對功耗儀進行拍照,取得空載和滿載的實時功耗。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

Furmark溫度測試(點選圖檔檢視大圖)

    我們首先來看一下溫度方面,我們可以看到顯示卡溫度的控制還是相當不錯的,軟體顯示最高溫度曾經達到了84℃,但是最後的溫度穩定在了82℃,還是相當不錯的。我們可以看到顯示卡最終運作在1100MHz的頻率以上,這已經超越了GPU-Z給我們的Boost頻率。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

平台空載功耗(不包括顯示器)

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

平台滿載功耗(不包括顯示器)

    通過測試可以看出顯示卡核心雖然變大,性能變強,但是得益于Maxwell架構的設計,功耗方面的控制還是相當不錯的。滿載情況下我們的平台僅僅隻有不到360w的功耗。8+6pin的外接供電同樣告訴我們顯示卡的TDP不會超過250w。有如此性能的一款顯示卡能夠達到這樣的功耗,不得不說這款顯示卡創造了GPU業界的曆史。

品牌:NVIDIA 顯示晶片18無愧TITAN之名

無愧TITAN之名

    GeForce GTX TITAN X的首發測試到這裡就告一段落了,通過我們的測試以及解析發現,這款顯示卡的确不愧被NVIDIA稱為TITAN的存在,超強的性能已經足以讓其登上本代單芯卡皇的寶座,不過目前來看這僅僅隻是暫時的,目前NVIDIA所做的一直都是在超越自己的極限。但當2015年的某個時候他們的競争對手開始發力之後,GeForce GTX TITAN X能否還能捍衛自己的尊嚴對于我們來說同樣是未知的。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

GeForce GTX TITAN X

    GeForce GTX TITAN X這款産品在外觀方面就與之前的公版顯示卡産生了極大的視覺差異,銀白色的外殼不見了,反而是變成了全黑化的設計,官方表示這是吸取了玩家的意見之後所做出的改變。雖然僅僅隻是産品外觀方面的決策,但這也明确的表示出了他們已經會開始吸取玩家的建議,畢竟在如今體驗為王的時代,玩家的聲音才是最為重要的。

    GeForce GTX TITAN X的表現令我們眼前一亮,但是同樣帶來了一個問題,我們将前文的晶片大小以及功耗測試結合起來看,盡管GeForce GTX TITAN X得益于Maxwell架構的邏輯結構設計,GM200依舊延續了在它之前的GM204以及GM206良好的性能功耗比,但受到了D線的壓迫,其絕對功耗已經達到了我們所能夠接受的上限。盡管勉力維持,但NVIDIA在本代D線當中的表現已經觸碰到了瓶頸和壓迫,下一代的Pascal架構勢必會面對完成D線重繪工作的重任。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

GeForce GTX TITAN X(工程樣卡,會否有背闆設計需看實際上市之後)

    Maxwell這個新的核心架構自打GM107開始進入我們的視野之後,就一直以超高的性能功耗比作為自己的宣傳以及賣點,再加上不俗的性能,已經有相當一部分的使用者買賬。從GeForce GTX TITAN X這款單芯旗艦并且觸碰到D線極限的産品來看,GM200從能耗比的角度上來看做的的确是非常不錯,但這的确已經達到了NVIDIA和TSMC 28nm所能夠承受的極限。

    GeForce GTX TITAN X所帶給我們的是無與倫比的強勁性能,相信大多數購買這張顯示卡使用的玩家也是因為這一點才選擇它。NVIDIA或許根本沒有考慮這張顯示卡會有多少的出貨量,也肯定不會将賺錢的重點放在這樣一張萬元級的顯示卡之上。但不得不說這樣的定價或多或少的應該與競争對手毫無對位産品相關。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

經典的渦輪風扇設計

    GPU業界内目前就是這樣一種競争的狀态,AMD經過過去一年的沉寂,直到現在也沒有推出什麼令人興奮的産品,這樣的選擇到底是因為厚積薄發還是因為真的需要加緊研發進而盡快的補上自家産品在市場上的缺口,這一點我們不得而知。NVIDIA這種超越自己的狀态是我們不太願意看到的,畢竟有了競争業界才會有進步,消費者才能夠得到成本效益更高的顯示卡産品。

    不論如何目前來看GeForce GTX TITAN X的釋出對于AMD來說都不會有什麼特别大的影響,畢竟目前他們還沒有産品推出,AMD會如何應對并且反應在他們的産品之上我們更是不得而知,不過後發制人的道理相信大家都明白。我們希望AMD盡快推出一些新産品,扳回目前在市場上的劣勢。

Maxwell終極釋放 單芯王者Titan X首測

GeForce GTX發光Logo

    這款産品的出現可以說是對顯示卡性能的重新定義,我們雖然不知道它在接下來的9個月當中能否保住單芯旗艦的王座,但沒有更多資訊的情況下我們根本無法預測業界下一刻會發生什麼。2015年的上半年已經過去了一半,還記得我們當時說今年顯示卡業界很可能依舊會像2013年一樣的火熱,但起碼在目前我們還沒有看出端倪,不過就像我們剛說的還有接下來的9個月時間,業界是否會重新回到正常的競争狀态,GeForce GTX TITAN X能否保住那份屬于神邸的榮耀?讓我們拭目以待。

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