市場上存在着這樣一些技術,它似乎并不太受待見,隻要它出現,就會吸引一些網友前來奮力吐槽。
有的隻是部分網友的追求過高而誇大吐槽,當然有的不無道理 —— 這裡我想給這些網友當一次嘴替,替大家吐槽一下這些被部分網友「嗤之以鼻」的技術 —— 你可以把它當作是個避坑指南,當然更多是給大家普及一些「數位梗」,大家當玩笑看看就好。
PWM 調光
OLED 傷眼罪惡之源?
「PWM 調光」應該是近期最受網友吐槽的一項技術了,我們之前在聊「類 DC」調光的時候也提到了 PWM 調光,是如今螢幕常見螢幕亮度調節的一種方式,跟直接改變面闆電路的功率來實作亮度調節的「DC 調光」不同,它是靠一定脈沖頻率的亮、滅,借助人眼的視覺暫留效應來實作亮度調節的,PWM 就是 Pulse Width Modulation 脈沖寬度調制的簡稱。
出于種種效益考慮,如今手機 OLED 面闆供應商硬體上基本隻做 PWM 調光,螢幕在中低亮度範圍會激發這種調光模式,且在此前大部分是以低于 240Hz 的低頻 PWM 為主,而過低的脈沖頻率被認為是容易造成視覺疲勞,進而損害視力的,對低頻閃爍敏感的使用者來說尤為緻命,使得 OLED 面闆長期背上了傷眼的罪名。
為解決這一問題,近年來有手機廠商提供了軟體層面的「類 DC 調光」,在面闆全亮顯示的基礎上套一層可變的灰色圖層作遮罩,來從軟體層面降低螢幕顯示内容的亮度,缺點是顯示内容品質會有劣化;近兩年越來越多面闆供應商開始量産千赫茲以上高頻 PWM 調光,肉眼基本無法察覺頻閃,相對更護眼些,且色彩和顯示方面基本不會有劣化。
三星 5nm & 4nm 工藝
「火龍」平台肩上的鍋?
這是一個我們非常熟悉的事故,啊不,非常熟悉的故事了:高通前兩代的旗艦骁龍移動平台,分别被三星的兩代工藝制程拖垮了能耗,導緻前年的骁龍 888 平台(含年中小改款骁龍 888+),和去年的骁龍 8 Gen 1 平台口碑崩壞。
其中骁龍 888 和骁龍 888+ 平台背後用的是三星 5nm 工藝,具體來說是「5LPE / 5 納米低功耗早期」工藝,其實是從 7nm 的 「7LPP / 7 納米低功耗增強」工藝改進而來的,而去年骁龍 8 Gen 1 的 4nm 工藝,即「4LPE / 4 納米低功耗早期」,本質也還是 5LPE 工藝改進而來 —— 說到底其實都是三星半導體 7nm(7LPP)到 3nm(3GAE)這完整代際疊代過渡的中間産物。
▲ 早期搭載骁龍 8 Gen 1 的機型
用了三星 5LPE 和 4LPE 工藝的骁龍 888、骁龍 8 Gen 1 能耗差的原因衆說紛纭,但能确定的是去年下半年的改款骁龍 8+ Gen 1 暫别三星半導體,改用隔壁台積電的 4nm 工藝(即 N4 工藝)後成功治好了「發燒」,帶着骁龍 8 Gen 2 在今年旗艦市場重振昔日雄風,高通的「新火龍門」才算告一段落。
不過這裡需要說明一下,台積電的 4nm(N4、N4P)、5nm(N5)工藝跟三星的 4nm、5nm 其實不是真正意義的同一代産品,畢竟兩家公司的技術演進方向不同,隻是現階段雙方都默契地統一營銷名稱罷了,台積電技術上稍微領先些。
雙電芯
除了快充一無是處?
智能手機普及了不可拆卸電池設計後的一段時間裡,手機的锂離子電池基本都是單電芯的形态;而後快充技術的發展,雙電芯電池因能實作更高功率的輸入,帶起了 100W 以上,甚至 200W 功率的快充技術落地,雙電芯電池已經占據了如今智能手機的半壁江山。
雙電芯最大的優勢是能實作更快的充電,然而除此以外,有部分網友認為雙電芯在一些名額上的表現其實是不如單電芯的 —— 例如雙電芯比較占空間,一般電池容量做不大;兩個電芯互為「木桶效應」,一個電芯的性能差了會拖垮整組電池,即使是同一電池容量,雙電芯電池的壽命和續航普遍不及單電芯 —— 甚至有部分網友在網上看到雙電芯電池就會開始酸。
但事實上雙電芯在放電性能、電池容量、壽命等方面的表現并非絕對差于單電芯,像最近有好幾款 5000mAh 左右的雙電芯手機給出了上千次循環充電後還有 80% 壽命的成績。
三星 E5 螢幕
給 OLED 面闆帶來了「可視角度」問題?
三星上一代「外賣」的 OLED 面闆,即 E5 基材 OLED 面闆在推出之時,确實重新整理了量産手機 OLED 面闆的亮度,很大程度是靠「微棱鏡」技術聚光實作的,但背後也帶來了諸如可視角度變窄等其它問題,遭到了部分挑剔的網友嘲諷。
所幸三星也意識到 E5 基材「微棱鏡」帶來的衍生問題,在今年最新的 E6 基材優化了「微棱鏡」技術,減少了可視角度和色彩的問題,當然手機廠商也可以在 E6 基材 OLED 面闆上選擇不搭載這項技術。
曲面屏
有人暈 3D,就有人暈曲面屏?
距離世界上第一款量産的邊緣曲面屏手機,三星 Galaxy Note Edge 的誕生已過去了 9 年時間。
這 9 年時間裡,單曲面屏手機進化為雙曲面屏,一度成為手機界的弄潮兒,被越來越多的 Android 廠商模仿跟進;最終在全面屏時代進化成為所謂的「瀑布屏」,曲面屏的設計确實拓寬了螢幕自身的邊界,但越來越多的使用者也開始發現了,過大曲率的曲面屏卻收窄了使用者的視野,而且泛綠的曲面邊緣也确實影響觀感,整個市場又漸漸回歸了直面屏,或者小曲率微曲面屏的實用審美,就連三星今年的 S23 Ultra 再進一步削弱了螢幕兩邊曲面的曲率。
HDMI 2.1(TMDS 協定标準)
電視、顯示器、筆記本忽悠消費者的籌碼?
HDMI 2.1 其實已經普及挺長一段時間了,理論上它能帶來最高 48Gbps 的傳輸帶寬,是上一代 HDMI 2.0 最高 18Gbps 的兩倍多,能支援高幀率的 4K 顯示并支援動态 HDR 顯示 —— 可以說 HDMI 2.1 是 PS5、XBox Series X 這類支援高幀、HDR 遊戲機連接配接電視的必備橋梁。
然而就是如此先進的 HDMI 版本,在 HDMI 組織的一通操作下,「天才般」地将 HDMI 2.0 變成了 HDMI 2.1 下的一個标準 —— 換句話來說,就是 HDMI 2.0 的命名方式已不存在,舊的 HDMI 2.0 标準也能叫做 HDMI 2.1,如此一番操作,就給了不少廠商在宣傳上名正言順混淆視聽的機會。
▲ 某産品官網關于 HDMI 2.1 的小字說明
真想确定你買的電視、電腦、顯示器支援的是「真 · HDMI 2.1」還是「僞 · HDMI 2.1」,可能還得找官網頁的小字說明 —— 支援 FRL 協定标準的就是「真 · HDMI 2.1」,它是實作 48Gbps 帶寬的必要技術,而且針對遊戲,還支援 VRR 可變重新整理率技術和 ALLM 自動低延遲模式技術。而「假 · HDMI 2.1」/「真 · HDMI 2.0」隻有 TMDS 協定标準,帶寬 18Gbps,最高隻支援 4K 50Hz/60Hz 顯示,VRR、ALLM 技術一個都沒有 —— 是以有 TMDS 字眼的,就是「僞 · HDMI 2.1」。
USB 3.1 Gen 1 / USB 3.2 Gen 1 / USB 5Gbps……
跟 HDMI 2.1 一樣的「卧龍鳳雛」?
這裡給大家念幾個概念,看大家是否分得清:
USB 3.0、USB 3.1 Gen 1、USB 3.2 Gen 1、USB 5Gbps
其實這四個概念指的都是同一種東西,都是 USB 3.0 技術在不同 USB 代際标準上的不同表達 —— 這樣看來 USB 3.1 跟 HDMI 2.1(TMDS 協定标準)可真是「卧龍鳳雛」?這可不是,USB 3.x 系的命名可要比 HDMI 2.1 混亂得不止一點半點。
這一切「得益」于 USB 标準化組織(USB-IF)的一系列騷操作,讓 USB 3.0 從名稱上分别「進化」成了 USB 3.1 Gen 1、USB 3.2 Gen 1、USB 5Gbps,而後面的 USB 3.1 則「進化」成 USB 3.1 Gen 2、USB 3.2 Gen 1×1,USB 3.2 的版本則叫 USB 3.2 Gen 2×2、USB 20Gbps —— 以上這段文字我檢查了好幾遍,應該沒錯。
對比看來當初 Wi-Fi 聯盟給 IEEE 802.11n、IEEE 802.11ac、IEEE 802.11ax 技術直接改名為 Wi-Fi 4、Wi-Fi 5、Wi-Fi 6,做的是一件值得載入曆史的大好事。
USB 2.0
部分水桶旗艦的半永久短闆?
問:都 2023 年了,還有哪家旗艦還在用着 23 年前釋出的 USB 2.0 接口?
答:iPhone 14 全系、小米 13、一加 11 等等。
這是個老生常談的話題了,USB 3.0 釋出至今也已經過了 15 年,吐槽的權力還是交給各位吧,我這裡就不重複了。
上面的幾個吐槽還沒戳到你心坎上嗎?下面将話筒交給大家,在評論區聊聊你最想吐槽的技術,如果在評論區遇上你的「嘴替」,也請别吝啬你的贊。