天天看點

OpenCASCADE 擷取面中心點法向

//擷取面中心點的法線,法線方向統一指向實體外部
Standard_Bool SurfaceCenterNormal(const TopoDS_Face& aFace, gp_Vec& aCNormal)
{
	if (aFace.IsNull())
		return Standard_False;

	BRepAdaptor_Surface aSurface(aFace);
	//擷取曲面最大最小UV值
	Standard_Real aUmin = aSurface.FirstUParameter();
	Standard_Real aUmax = aSurface.LastUParameter();
	Standard_Real aVmin = aSurface.FirstVParameter();
	Standard_Real aVmax = aSurface.LastVParameter();
	//曲面中心點UV值
	Standard_Real aMidU = (aUmax + aUmin) / 2;
	Standard_Real aMidV = (aVmax + aVmin) / 2;
	
	gp_Pnt aCenterPoint;
	gp_Vec aV1, aV2;
	//面中心點坐标和此點切線向量
	aSurface.D1(aMidU, aMidV, aCenterPoint, aV1, aV2);

	//向量叉乘,即中心點法向,也是邏輯方向
	aCNormal = aV1.Crossed(aV2);
	//法相量的模
	double dMagnitude = aCNormal.Magnitude();
	//無效相量
	if (dMagnitude <= 0.0)
		return Standard_False;
	//Orientation 擷取曲面相對性實體模型的方向,指向實體模型外部
	//TopAbs_REVERSED 邏輯方向與曲面方向相反 
	//TopAbs_FORWARD 邏輯方向與曲面方向相同 
	if (aFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED)
		aCNormal.Reverse();//相量反向

	return Standard_True;
}

           

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