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Python 項目實踐一(外星人入侵小遊戲)第二篇一 建立一個設定類

接着上次的繼續學習。

一 建立一個設定類

每次給遊戲添加新功能時,通常也将引入一些新設定。下面來編寫一個名為settings的子產品,其中包含一個名為Settings的類,用于将所有設定存儲在一個地方,以免在代碼中到處添加設定。這樣,我們就能傳遞一個設定對象,而不是衆多不同的設定。另外,這讓函數調用更簡單,且在項目增大時修改遊戲的外觀更容易:要修改遊戲,隻需修改settings.py中的一些值,而無需查找散布在檔案中的不同設定

下面是最初的Settings類:

class Settings():
    '''存儲《外星人入侵》的所有設定的類'''

    def __init__(self):
        '''初始化遊戲的設定'''
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color = (230,230,230)           

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為建立Settings執行個體并使用它來通路設定,将alien_invasion.py修改成下面這樣:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化遊戲并建立一個螢幕對象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #開始遊戲的主循環
    while True:
        # 監視鍵盤和滑鼠事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        
        # 讓最近描繪的螢幕可見
        pygame.display.flip()
run_game()           

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二 添加飛船的圖像

使用ship.bm圖檔加載飛船:如下圖

Python 項目實踐一(外星人入侵小遊戲)第二篇一 建立一個設定類

 建立Ship類:

import pygame

class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飛船并設定其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加載飛船圖像并擷取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 将每艘新飛船放在螢幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
    
    def blitme(self):
        """在指定位置繪制飛船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)           

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  注意幾個重要的函數:

(1)為加載圖像,我們調用了pygame.image.load()(見)。這個函數傳回一個表示飛船的surface,而我們将這個surface存儲到了self.image中。

(2)加載圖像後,我們使用get_rect()擷取相應surface的屬性rect

(3)處理rect對象時,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通過設定這些值來指定矩形的位置。

(4)在Pygame中,原點(0, 0)位于螢幕左上角,向右下方移動時,坐标值将增大。在1200×800的螢幕上,原點位于左上角,而右下角的坐标為(1200, 800)。

三 在螢幕上繪制飛船

下面更新alien_invasion.py:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化遊戲并建立一個螢幕對象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 建立一艘飛船
    ship = Ship(screen)
    
    #開始遊戲的主循環
    while True:
        # 監視鍵盤和滑鼠事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        
        # 讓最近描繪的螢幕可見
        pygame.display.flip()
run_game()           

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  運作之後效果如下圖:

Python 項目實踐一(外星人入侵小遊戲)第二篇一 建立一個設定類