一.事件對象
事件處理三部分組成:對象.事件處理函數=函數。例如:單擊文檔任意處。
document.onclick = function () {
alert('Lee');
};
PS:以上程式的名詞解釋:click表示一個事件類型,單擊。onclick表示一個事件處理函數或綁定對象的屬性(或者叫事件監聽器、偵聽器)。document表示一個綁定的對象,用于觸發某個元素區域。function()匿名函數是被執行的函數,用于觸發後執行。
除了用匿名函數的方法作為被執行的函數,也可以設定成獨立的函數。
document.onclick = box;//直接指派函數名即可,無須括号
function box() {
alert('Lee');
}
this關鍵字和上下文
在面向對象那章我們了解到:在一個對象裡,由于作用域的關系,this代表着離它最近對象。
var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.onclick = function () {
alert(this.value);//HTMLInputElement,this表示input對象
};
從上面的拆分,我們并沒有發現本章的重點:事件對象。那麼事件對象是什麼?它在哪裡呢?當觸發某個事件時,會産生一個事件對象,這個對象包含着所有與事件有關的資訊。包括導緻事件的元素、事件的類型、以及其它與特定事件相關的資訊。
事件對象,我們一般稱作為event對象,這個對象是浏覽器通過函數把這個對象作為參數傳遞過來的。那麼首先,我們就必須驗證一下,在執行函數中沒有傳遞參數,是否可以得到隐藏的參數。
function box() {//普通空參函數
alert(arguments.length);//0,沒有得到任何傳遞的參數
}
input.onclick = function () {//事件綁定的執行函數
alert(arguments.length);//1,得到一個隐藏參數
};
通過上面兩組函數中,我們發現,通過事件綁定的執行函數是可以得到一個隐藏參數的。說明,浏覽器會自動配置設定一個參數,這個參數其實就是event對象。
input.onclick = function () {
alert(arguments[0]);//MouseEvent,滑鼠事件對象
};
上面這種做法比較累,那麼比較簡單的做法是,直接通過接收參數來得到即可。
input.onclick = function (evt) {//接受event對象,名稱不一定非要event
alert(evt);//MouseEvent,滑鼠事件對象
};
直接接收event對象,是W3C的做法,IE不支援,IE自己定義了一個event對象,直接在window.event擷取即可。
input.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event;//實作跨浏覽器相容擷取event對象
alert(e);
};
二.滑鼠事件
滑鼠事件是Web上面最常用的一類事件,畢竟滑鼠還是最主要的定位裝置。那麼通過事件對象可以擷取到滑鼠按鈕資訊和螢幕坐标擷取等。
1.滑鼠按鈕
隻有在主滑鼠按鈕被單擊時(正常一般是滑鼠左鍵)才會觸發click事件,是以檢測按鈕的資訊并不是必要的。但對于mousedown和mouseup事件來說,則在其event對象存在一個button屬性,表示按下或釋放按鈕。
非IE(W3C)中的button屬性
值 | 說明 |
---|---|
表示主滑鼠按鈕(正常一般是滑鼠左鍵) | |
1 | 表示中間的滑鼠按鈕(滑鼠滾輪按鈕) |
2 | 表示次滑鼠按鈕(正常一般是滑鼠右鍵) |
IE中的button屬性
值 | 說明 |
---|---|
表示沒有按下按鈕 | |
1 | 表示主滑鼠按鈕(正常一般是滑鼠左鍵) |
2 | 表示次滑鼠按鈕(正常一般是滑鼠右鍵) |
3 | 表示同時按下了主、次滑鼠按鈕 |
4 | 表示按下了中間的滑鼠按鈕 |
5 | 表示同時按下了主滑鼠按鈕和中間的滑鼠按鈕 |
6 | 表示同時按下了次滑鼠按鈕和中間的滑鼠按鈕 |
7 | 表示同時按下了三個滑鼠按鈕 |
PS:在絕大部分情況下,我們最多隻使用主次中三個單擊鍵,IE給出的其他組合鍵一般無法使用上。是以,我們隻需要做上這三種相容即可。
function getButton(evt) {//跨浏覽器左中右鍵單擊相應
var e = evt || window.event;
if (evt) {//Chrome浏覽器支援W3C和IE
return e.button;//要注意判斷順序
} else if (window.event) {
switch(e.button) {
case 1 :
return 0;
case 4 :
return 1;
case 2 :
return 2;
}
}
}
document.onmouseup = function (evt) {//調用
if (getButton(evt) == 0) {
alert('按下了左鍵!');
} else if (getButton(evt) == 1) {
alert('按下了中鍵!');
} else if (getButton(evt) == 2) {
alert('按下了右鍵!' );
}
};
2.可視區及螢幕坐标
事件對象提供了兩組來擷取浏覽器坐标的屬性,一組是頁面可視區左邊,另一組是螢幕坐标。
坐标屬性
屬性 | 說明 |
---|---|
clientX | 可視區X坐标,距離左邊框的位置 |
clientY | 可視區Y坐标,距離上邊框的位置 |
screenX | 螢幕區X坐标,距離左螢幕的位置 |
screenY | 螢幕區Y坐标,距離上螢幕的位置 |
document.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event;
alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
};
3.修改鍵
有時,我們需要通過鍵盤上的某些鍵來配合滑鼠來觸發一些特殊的事件。這些鍵為:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows鍵,蘋果機中是Cmd鍵),它們經常被用來修改滑鼠事件和行為,是以叫修改鍵。
修改鍵屬性
屬性 | 說明 |
---|---|
shiftKey | 判斷是否按下了Shfit鍵 |
ctrlKey | 判斷是否按下了ctrlKey鍵 |
altKey | 判斷是否按下了alt鍵 |
metaKey | 判斷是否按下了windows鍵,IE不支援 |
function getKey(evt) {
var e = evt || window.event;
var keys = [];
if (e.shiftKey) keys.push('shift');//給數組添加元素
if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
if (e.altKey) keys.push('alt');
return keys;
}
document.onclick = function (evt) {
alert(getKey(evt));
};
三.鍵盤事件
使用者在使用鍵盤時會觸發鍵盤事件。“DOM2級事件”最初規定了鍵盤事件,結果又删除了相應的内容。最終還是使用最初的鍵盤事件,不過IE9已經率先支援“DOM3”級鍵盤事件。
1.鍵碼
在發生keydown和keyup事件時,event對象的keyCode屬性中會包含一個代碼,與鍵盤上一個特定的鍵對應。對數字字母字元集,keyCode屬性的值與ASCII碼中對應小寫字母或數字的編碼相同。字母中大小寫不影響。
document.onkeydown = function (evt) {
alert(evt.keyCode);//按任意鍵,得到相應的keyCode
};
不同的浏覽器在keydown和keyup事件中,會有一些特殊的情況:
在Firefox和Opera中,分号鍵時keyCode值為59,也就是ASCII中分号的編碼;而IE和Safari傳回186,即鍵盤中按鍵的鍵碼。
PS:其他一些特殊情況由于浏覽器版本太老和市場佔有率太低,這裡不做補充。
2.字元編碼
Firefox、Chrome和Safari的event對象都支援一個charCode屬性,這個屬性隻有在發生keypress事件時才包含值,而且這個值是按下的那個鍵所代表字元的ASCII編碼。此時的keyCode通常等于0或者也可能等于所按鍵的編碼。IE和Opera則是在keyCode中儲存字元的ASCII編碼。
function getCharCode(evt) {
var e = evt || window.event;
if (typeof e.charCode == 'number') {
return e.charCode;
} else {
return e.keyCode;
}
}
PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII編碼轉換成實際的字元。
keyCode和charCode差別如下:比如當按下“a鍵(重視是小寫的字母)時,
在Firefox中會獲得
keydown: keyCode is 65 charCode is 0
keyup: keyCode is 65 charCode is 0
keypress: keyCode is 0 charCode is 97
在IE中會獲得
keydown: keyCode is 65 charCode is undefined
keyup: keyCode is 65 charCode is undefined
keypress: keyCode is 97 charCode is undefined
而當按下shift鍵時,在Firefox中會獲得
keydown:keyCode is 16 charCode is 0
keyup: keyCode is 16 charCode is 0
在IE中會獲得
keydown:keyCode is 16 charCode is undefined
keyup: keyCode is 16 charCode is undefined
keypress:不會獲得任何的charCode值,因為按shift并沒輸入任何的字元,并且也不會觸發keypress事務
PS:在keydown事務裡面,事務包含了keyCode – 使用者按下的按鍵的實體編碼。
在keypress裡,keyCode包含了字元編碼,即默示字元的ASCII碼。如許的情勢實用于所有的浏覽器 – 除了火狐,它在keypress事務中的keyCode傳回值為0。
四.W3C與IE
在标準的DOM事件中,event對象包含與建立它的特定事件有關的屬性和方法。觸發的事件類型不一樣,可用的屬性和方法也不一樣。
W3C中event對象的屬性和方法
屬性/方法 | 類型 | 讀/寫 | 說明 |
---|---|---|---|
bubbles | Boolean | 隻讀 | 表明事件是否冒泡 |
cancelable | Boolean | 隻讀 | 表明是否可以取消事件的預設行為 |
currentTarget | Element | 隻讀 | 其事件處理程式目前正在處理事件的那個元素 |
detail | Integer | 隻讀 | 與事件相關的細節資訊 |
eventPhase | Integer | 隻讀 | 調用事件處理程式的階段:1表示捕獲階段,2表示“處理目标”,3表示冒泡階段 |
preventDefault() | Function | 隻讀 | 取消事件的預設行為。如果cancelabel是true,則可以使用這個方法 |
stopPropagation() | Function | 隻讀 | 取消事件的進一步捕獲或冒泡。如果bubbles為true,則可以使用這個方法 |
target | Element | 隻讀 | 事件的目标 |
type | String | 隻讀 | 被觸發的事件的類型 |
view | AbstractView | 隻讀 | 與事件關聯的抽象視圖。等同于發生事件的window對象 |
IE中event對象的屬性
屬性 | 類型 | 讀/寫 | 說明 |
---|---|---|---|
cancelBubble | Boolean | 讀/寫 | 預設值為false,但将其設定為true就可以取消事件冒泡 |
returnValue | Boolean | 讀/寫 | 預設值為true,但将其設定為false就可以取消事件的預設行為 |
srcElement | Element | 隻讀 | 事件的目标 |
type | String | 隻讀 | 被觸發的事件類型 |
在這裡,我們隻看所有浏覽器都相容的屬性或方法。首先第一個我們了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。
function getTarget(evt) {
var e = evt || window.event;
return e.target || e.srcElement;//相容得到事件目标DOM對象
}
document.onclick = function (evt) {
var target = getTarget(evt);
alert(target);
};
事件流
事件流是描述的從頁面接受事件的順序,當幾個都具有事件的元素層疊在一起的時候,那麼你點選其中一個元素,并不是隻有目前被點選的元素會觸發事件,而層疊在你點選範圍的所有元素都會觸發事件。事件流包括兩種模式:冒泡和捕獲。
事件冒泡,是從裡往外逐個觸發。事件捕獲,是從外往裡逐個觸發。那麼現代的浏覽器預設情況下都是冒泡模型,而捕獲模式則是早期的Netscape預設情況。而現在的浏覽器要使用DOM2級模型的事件綁定機制才能手動定義事件流模式。
document.onclick = function () {
alert('我是document');
};
document.documentElement.onclick = function () {
alert('我是html');
};
document.body.onclick = function () {
alert('我是body');
};
document.getElementById('box').onclick = function () {
alert('我是div');
};
document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () {
alert('我是input');
};
在阻止冒泡的過程中,W3C和IE采用的不同的方法,那麼我們必須做一下相容。
function stopPro(evt) {
var e = evt || window.event;
window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
}