雖然做了一段時間OPENGL的開發,部落客仍然算是一個小菜,最近折騰glut配置開發64位的程式,差點折騰死我。把我的經驗寫下來,僅供參考,也可以防止後來人犯同樣的錯誤。
一、glut庫的下載下傳。
32位版的很好找,網上一找一堆,可是64位版的相對比較難找,更有人說glut不支援64位的開發,搞的小菜一度想放棄。就在我快要放棄的時候,一個大神跳出來跟我說,納尼,誰說沒有64bit的??!!
不多說,直接給網址:http://download.csdn.net/detail/knownall/6799947這是glut3.7.6,裡面包含debug/release,32bit和64bit。
當然也可以選擇下載下傳源碼自己編譯: http://download.csdn.net/detail/knownall/6799967 自己編譯的應該感覺起來比較爽,小菜便是這麼做滴。
二、32位程式配置
開發環境:win7 64bit 旗艦版 + vs2010
1、先給檔案找位置:解壓得到glut.h,glut32.lib,glut32.dll三個檔案,
glut.h放到x:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl檔案夾下,這個檔案夾下還有opengl.h 和glu.h.,你的檔案夾可能和這個不一樣,自己系統檔案夾裡搜尋opengl.h的位置就可以了;
glut32.lib放到:x:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib;
glut32.dll放到:x:\Windows\SysWOW64,這裡一定要注意,在64bit作業系統裡,32bit的dll一定要放到這個檔案夾下,否則提示找不到的。
2、建立一個空的win32 控制台應用程式,添加glut.cpp,将下面的代碼拷貝進去,編譯運作,一條直線就出來了。本來還需要包含opengl.h 和glu.h的,這兩個檔案已經在glut.h 中包含了,是以不是必須的。
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,100.0);
}
void line(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,0);
glVertex2i(0,75);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,300);
glutCreateWindow("測試");
init();
glutDisplayFunc(line);
glutMainLoop();
}
三、開發64位程式配置
開發環境:win7 64位旗艦版 + vs2010
1、同樣是先給檔案找位置:解壓得到glut.h,glut64.lib,glut64.dll三個檔案,
glut.h放到x:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl檔案夾下,這個和32位的一樣;
glut64.lib放到:x:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\x64下,(注意!!)這裡多了個x64;
glut64.dll放到:x:\Windows\System32,這裡一定要注意,在64bit作業系統裡,64bit的dll一定要放到這個檔案夾下,跟我們平時的感覺好像不大一樣。
2、跟32位的一樣,建工程,拷貝代碼,注意下面的步驟就不一樣了。
3、右擊解決方案選配置管理器,把工程配置為x64,如果沒有的話,需要建立一個。
4、在#include <GL\glut.h>一句的前面添加一個預定義:#define GLUT_BUILDING_LIB。當然你也可以右擊工程-->屬性-->C\C++-->預處理器-->預處理器定義裡添加:GLUT_BUILDING_LIB ,效果是一樣的。原因是在glut.h裡面有下面一段代碼
# if !defined(GLUT_BUILDING_LIB) && !defined(GLUT_NO_LIB_PRAGMA)
# pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
/* To enable automatic SGI OpenGL for Windows library usage for GLUT,
define GLUT_USE_SGI_OPENGL in your compile preprocessor options. */
# ifdef GLUT_USE_SGI_OPENGL
# pragma comment (lib, "opengl.lib") /* link with SGI OpenGL for Windows lib */
# pragma comment (lib, "glu.lib") /* link with SGI OpenGL Utility lib */
# pragma comment (lib, "glut.lib") /* link with Win32 GLUT for SGI OpenGL lib */
# else
# pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
# pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with Microsoft OpenGL Utility lib */
# pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
# endif
# endif
也就是說glut庫預設情況下是加載32位庫的,是以加一個預定義就可以不再加載。
5、第4步把預設加載的lib檔案都去掉了,怎麼辦呢,就需要你在右擊工程-->屬性-->連結器-->輸入-->附加依賴項裡添加:opengl32.lib,glu32.lib,glut64.lib;這裡有人要問,為什麼opengl和glu是32位的庫呢?opengl和glu都是系統裡的東西,小菜也沒找到别的,而且這個32是可以用的,坐等大神來告訴我們為什麼了。
6、大功告成,編譯,生成,執行,done!!還是原來的配方,還是原來的味道哈哈~
四、如果你換了台電腦程式設計怎麼辦,那台電腦沒配glut怎麼辦?熟悉vs程式設計的人還有一種辦法,這是小菜更喜歡的方式,就是将glut.h,glut.lib放到工程目錄下的一個檔案夾裡,
例如:小菜在glut.vcxproj同目錄下建立一個檔案夾角OPENGL,再把glut.h,glut32.lib,glut64.lib統統放進去,再小改一下glut.cpp:
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"OPENGL\\glut64.lib")
這樣lib的問題就搞定了,再将glut32.dll,glut64.dll分别拷到生成檔案所在的目錄,無論你把程式拿到哪裡,都不不用再動檔案了,一勞永逸。
參考資料:
http://www.cnkinect.com/thread-15138-1-1.html
http://hi.baidu.com/cj326/item/5ea83e1c16b1b36970d5e848