其實對于單例,在程式開發中非常的常見。
最近我也對單例進行了一些更細緻的研究。
在我的程式中,單例一般是這麼去寫的:
+ (DataSource *)shareInstance
{
static DataSource *instance = nil;
if (instance == nil)
{
instance = [[DataSource alloc] init];
}
return instance;
}
在我做過的十幾個軟體中,一直都是這麼去寫的。
但是在我前段時間看書的過程中,發現跟書中的例子不太一樣,是以做了一下研究。
發現,這樣的單例是不可靠的。因為如果開發者一直調用 [DataSource shareInstance] 當然沒有問題, 但是如果有人調用 [ DataSource alloc] 這樣的方法,就會出現多個對象。
是以,我們需要實作“嚴格”意義的單例。
需要克服兩個障礙:
1. 發起調用的對象不能以其他配置設定方式執行個體化單例對象。
2.對單例對象執行個體化的限制應該與引用計數記憶體模型共存。
下面我們看一下官方給出的單例模式的例子
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
他的方式是重寫release,retain,retainCount,autoRelease,allocWithZone和copyWithZone等方法。
1 重寫allocWithZone和copyWithZone的目的是外部在多次調用alloc的時候,内部能夠確定對象隻建立了一次。
2 重寫release、retain、autorelease、retainCount避免單件對象被外部釋放。
兩個缺點:
A 隐藏了在對象生命周期管理時出現的bug。
對對象的引用出錯的原因必然是程式本身的錯誤,隐藏對象的引用計數錯誤就是隐藏了應用程式的錯誤。
從工程角度上講,崩潰要比程式的邏輯錯誤容易定位。
解決方法:建議在release、retain、autorelease裡面做一些内部的調用次數監控,一旦發現外部調用不平衡就發出警告。
B 對象可以被多次init。
多次調用init導緻錯誤的可能性還是有的,這種錯誤包括重複加載某些資源降低性能。
解決方法:重寫init并在内部判重就可以了。
C 多線程安全
解決方法:在sharedManager中加入同步代碼塊,代碼:
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
return sharedGizmoManager;
}