一、介紹
Android-Universal-Image-Loader是一個非常強大的開源的圖檔異步加載庫,提供一個可重複使用的儀器為異步圖像加載,緩存和顯示,而且使用也非常簡單。使用它我們可以少考慮加載圖檔遇到的多線程,緩存,記憶體溢出等很多方面的問題。國内外很多有名的應用程式都有使用,在該類庫的預設緩存檔案夾中甚至發現了google, instagram, qq, baidu都有在用。
Android-Universal-Image-Loader的代碼托管在GitHub上:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
本文已同步到個人對立域名部落格:http://www.fengchaokm.com/
加載顯示任務流
二、特點
多線程的圖像加載
盡可能多的配置選項(線程池,加載器,解析器,記憶體/磁盤緩存,顯示參數等等)
圖檔可以緩存在記憶體中,或者裝置檔案目錄下,或者SD卡中
可以添加圖檔加載監聽器
可以自定義顯示每一張圖檔時都帶不同參數
支援Widget
Android 1.5以上支援
1.9.4+版本添加了一個新的API:DisplayImageOptions.targetSize(ImageSize),提供可設定圖檔的大小。
三、使用方法
1、涉及權限:
通過網絡加載圖檔涉及到網絡請求權限
緩存設定需要設定權限
2、URL類型:
"http://site.com/image.png" // from Web 從網絡擷取
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card 從SD卡擷取
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13"//from content provider 從内容提供器擷取
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets 從assets目錄擷取
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
3、MyApplication class
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(getApplicationContext());
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath());
//ImageLoaderConfiguration
所有的選項都是可選的,隻選擇你真正想制定的去配置
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
getApplicationContext())
// 如果圖檔尺寸大于了這個參數,那麼就會這按照這個參數對圖檔大小進行限制并緩存
.memoryCacheExtraOptions(, )
.taskExecutor(AsyncTask.sExecutor)
.taskExecutorForCachedImages(AsyncTask.sExecutor)
.threadPoolSize()
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - )
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache( * * ))
.memoryCacheSize( * * )
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
.diskCacheSize( * * )
.diskCacheFileCount()
.writeDebugLogs()
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
Display Options
顯示參數可以分别被每一個顯示任務調用(ImageLoader.displayImage(…))
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub) // 在顯示真正的圖檔前,會加載這個資源
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) //空的Url時
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.resetViewBeforeLoading() //
.delayBeforeLoading() // 延長1000ms 加載圖檔 (想不出來用在什麼場景下)
.cacheInMemory()
.cacheOnDisc()
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...) //可以向加載器攜帶一些參數
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.decodingOptions(...)
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();
簡單執行個體
//無回調方法
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
// 有回調方法
imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
// Do whatever you want with Bitmap
}
});
// 傳回Bitmap對象
Bitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri);
完整版
// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view
// which implements ImageAware interface)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
...
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
...
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
...
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
...
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
...
}
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback
ImageSize targetSize = new ImageSize(, ); // result Bitmap will be fit to this size
imageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, options, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
// Do whatever you want with Bitmap
}
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap synchronously
ImageSize targetSize = new ImageSize(, ); // result Bitmap will be fit to this size
Bitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri, targetSize, options);
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