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iOS之UITouch事件處理詳解

1.iOS中的事件基本介紹

在iOS中不是任何對象都能處理事件,隻有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”

UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,是以它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

  • 1.1 事件可以分為三大類型,并且UIResponder内部提供了相應方法來處理事件
  • 1.觸摸事件
//一根或者多根手指開始觸摸view時自動調用view的下面方法
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指在view上移動時自動調用view的下面方法(随着手指的移動,會持續調用該方法)
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指離開view時自動調用view的下面方法
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程時自動調用view的下面方法
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
           
  • 2.加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
           
  • 3.遠端控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
           

2.UITouch

  • UITouch的建立

    當使用者用一根手指觸摸螢幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。

  • UITouch的作用

    UITouch儲存着跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段等。

    當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置。

    當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象。

  • UITouch的常用屬性
觸摸産生時所處的視窗
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

觸摸産生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短時間内點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、輕按兩下或更多的點選
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

記錄了觸摸事件産生或變化時的時間,機關是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

目前觸摸事件所處的狀态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
           
  • UITouch的常用方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//傳回值表示觸摸在view上的位置
//這裡傳回的位置是針對view的坐标系的(以view的左上角為原點(0, 0))
//調用時傳入的view參數為nil的話,傳回的是觸摸點在UIWindow的位置

 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//記錄了前一個觸摸點的位置
           

3.UIEvent

UIEvent:稱為事件對象,記錄事件産生的時刻和類型

每産生一個事件,就會産生一個UIEvent對象

常見屬性

//事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
//事件産生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
           

一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀态:

觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
一次完整的觸摸過程中,隻會産生一個事件對象,個觸摸方法都是同一個event參數

如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view隻會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝着個UITouch對象
如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分别調用次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中隻包含一個UITouch對象
是以根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
           

4.事件的産生和傳遞

  • 4.1 事件産生和傳遞過程
發生觸摸事件後,系統會将該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并将事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
主視窗會在視圖層次結構中找到一個最合适的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
找到合适的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
           

4.2 那麼主視窗如何找到最合适的控件來處理事件?

判斷自己是否能接收觸摸事件?
判斷觸摸點是否在自己身上?
從後往前周遊子控件,重複前面的兩個步驟
如果沒有符合條件的子控件,那麼就自己最适合處理
注意:如果父控件不能接收觸摸事件,那麼子控件就不可能接收到觸摸事件
           

UIView中提供了兩個方法用來尋找最合适的View。

// 用來尋找最合适的View處理事件,隻要一個事件傳遞給一個控件就會調用控件的hitTest方法,參數point 表示方法調用者坐标系上的點
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   

// 用來判斷目前這個點在不在方法調用者上,點必須在方法調用者的坐标系中,判斷才會準确
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
           

下面我們從圖示中更清晰的解釋一下

iOS之UITouch事件處理詳解

觸摸事件的傳遞從父控件傳遞到子控件

點選了綠色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 ->橙色(發現觸摸點不在自己身上,判斷自己不是) -> 綠色

點選了藍色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 ->紅色(發現觸摸點不在自己身上,判斷自己不是) -> 藍色

點選了黃色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 紅色(發現觸摸點不在自己身上,判斷自己不是) -> 藍色 -> 黃色

  • 4.3 UIView不接收觸摸事件的三種情況

不接收使用者互動

隐藏

透明

提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,是以UIImageView以及它的子控件預設是不能接收觸摸事件的。接收觸摸事件需要設定其 userInteractionEnabled = YES 。
           
  • 4.4 觸摸事件處理的詳細過程(響應者鍊的傳遞過程)
使用者點選螢幕後産生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合适的視圖控件來處理這個事件
找到最合适的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
這些touches方法的預設做法是将事件順着響應者鍊條向上傳遞,将事件交給上一個響應者進行處理
判斷上一個響應者,如果view的控制器存在,控制器就為上一個響應者,傳遞給控制器;如果控制器不存在,其父視圖為上一個響應者,将其傳遞給它的父視圖
在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其将事件或消息傳遞給window對象進行處理
如果window對象也不處理,則其将事件或消息傳遞給UIApplication對象
如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則将其丢棄
注:
響應者鍊條:由多個響應者對象連接配接起來的鍊條,能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
響應者對象:能處理事件的對象
           
iOS之UITouch事件處理詳解

5.通過UITouch方法監聽View的觸摸事件的缺點

1.必須自定義View
2.由于是View内部的touches方法中監聽觸摸事件,是以預設情況下無法讓其他外界對象監聽View的觸摸事件
3.不容易區分使用者的具體手勢行為。
           

是以iOS3.2之後我們在日常開發中關于觸摸事件處理方面一般使用手勢識别功能Gesture Recognizer,簡化開發難度。

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