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iOS中的事件

iOS中的事件

  • 在使用者使用app過程中,會産生各種各樣的事件
  • iOS中的事件可以分為3大類型

    ——– 觸摸事件 ——————– 加速計事件 —————– 遠端控制事件——–

    iOS中的事件

響應者對象

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,隻有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,是以它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法來處理事件

  • 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
           
  • 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
           
  • 遠端控制事件

UIView的觸摸事件處理

UIView是UIResponder的子類,可以實作下列4個方法處理不同的觸摸事件

一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(随着手指的移動,會持續調用該方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法

(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

提示:touches中存放的都是UITouch對象

預設UIView是處理一根手指的情況,要處理多根手指的情況,需要開啟多點觸摸(Multiple Touch)。

UITouch

  • 當使用者用一根手指觸摸螢幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象
  • 一根手指對應一個UITouch對象
  • UITouch的作用

    儲存着跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段

  • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指的觸摸位置。
  • 當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象

    提示:iPhone開發中,要避免使用輕按兩下事件!

UITouch的屬性

  • 觸摸産生時所處的視窗

    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

  • 觸摸産生時所處的視圖

    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

  • 短時間内點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、輕按兩下或更多的點選

    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

  • 記錄了觸摸事件産生或變化時的時間,機關是秒

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • 目前觸摸事件所處的狀态

    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

    UITouchPhase是一個枚舉類型,包含:

    UITouchPhaseBegan(觸摸開始)

    UITouchPhaseMoved(接觸點移動)

    UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)

    UITouchPhaseEnded(觸摸結束)

    UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

UITouch的方法

-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

傳回值表示觸摸在view上的位置

這裡傳回的位置是針對view的坐标系的(以view的左上角為原點(0, 0))

調用時傳入的view參數為nil的話,傳回的是觸摸點在UIWindow的位置

-(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

該方法記錄了前一個觸摸點的位置

UIEvent

  • 每産生一個事件,就會産生一個UIEvent對象
  • UIEvent:稱為事件對象,記錄事件産生的時刻和類型
  • 常見屬性

    事件類型

    @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

    事件産生的時間

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
    UIEventTypeTouches,
    UIEventTypeMotion,
    UIEventTypeRemoteControl,
};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
    // available in iPhone OS .
    UIEventSubtypeNone                              = ,

    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS .
    UIEventSubtypeMotionShake                       = ,

    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};
           

touches和event參數

  • 一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀态:

    觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

    觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

    觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

    觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
    • 一次完整的觸摸過程中,隻會産生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
    • 如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view隻會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝着2個UITouch對象
    • 如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分别調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的 touches參數中隻包含一個UITouch對象
    • 根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

事件的産生和傳遞

  • 發生觸摸事件後,系統會将該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并将事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
  • 主視窗會在視圖層次結構中找到一個最合适的視圖來處理觸摸事件,但是這僅僅是整個事件處理過程的第一步
  • 找到合适的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

    touchesBegan…

    touchesMoved…

    touchedEnded…

事件傳遞示例

iOS中的事件

UIView不接收觸摸事件的三種情況

  • 1.不接收使用者互動

    userInteractionEnabled = NO

  • 2.隐藏

    hidden = YES

  • 3.透明

    alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,是以UIImageView以及它的子控件預設是不能接收觸摸事件的

觸摸事件處理的詳細過程

  • 使用者點選螢幕後産生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合适的視圖控件來處理這個事件
  • 找到最合适的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理

    touchesBegan…

    touchesMoved…

    touchedEnded…

  • 這些touches方法的預設做法是将事件順着響應者鍊條向上傳遞,将事件交給上一個響應者進行處理

響應者鍊條示意圖

響應者鍊條:是由多個響應者對象連接配接起來的鍊條

作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。

響應者對象:能處理事件的對象

iOS中的事件

事件傳遞的完整過程

1> 先将事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合适的控件來處理這個事件。

2> 調用最合适控件的touches….方法

3> 如果調用了[super touches….];就會将事件順着響應者鍊條往上傳遞,傳遞給上一個響應者

4> 接着就會調用上一個響應者的touches….方法

如何判斷上一個響應者

1> 如果目前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者

2> 如果目前這個view不是控制器的view,那麼父控件就是上一個響應者

響應者鍊的事件傳遞過程

1>如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則将其傳遞給它的父視圖

2>在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其将事件或消息傳遞給window對象進行處理

3>如果window對象也不處理,則其将事件或消息傳遞給UIApplication對象

4>如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則将其丢棄

監聽觸摸事件的做法

  • 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
    • 自定義一個view
    • 實作view的touches方法,在方法内部實作具體處理代碼
  • 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
    • 必須得自定義view
    • 由于是在view内部的touches方法中監聽觸摸事件,是以預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
    • 不容易區分使用者的具體手勢行為
  • iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識别功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度

UIGestureRecognizer

  • 為了完成手勢識别,必須借助于手勢識别器—-UIGestureRecognizer
  • 利用UIGestureRecognizer,能輕松識别使用者在某個view上面做的一些常見手勢
  • UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢

    UITapGestureRecognizer(敲擊)

    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)

    UIPanGestureRecognizer(拖拽)

    UISwipeGestureRecognizer(輕掃)

    UIRotationGestureRecognizer(旋轉)

    UILongPressGestureRecognizer(長按)

UITapGestureRecognizer

每一個手勢識别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下

  • 建立手勢識别器對象

    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

  • 設定手勢識别器對象的具體屬性

    // 連續敲擊2次

    tap.numberOfTapsRequired = 2;

    // 需要2根手指一起敲擊

    tap.numberOfTouchesRequired = 2;

  • 添加手勢識别器到對應的view上

    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];

  • 監聽手勢的觸發

    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手勢識别的狀态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識别的預設狀态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手勢狀态改變
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手勢完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手勢取消,恢複至Possible狀态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手勢失敗,恢複至Possible狀态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 識别到手勢識别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
           

手勢識别狀态變化示意圖

iOS中的事件