iOS中的事件
- 在使用者使用app過程中,會産生各種各樣的事件
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iOS中的事件可以分為3大類型
——– 觸摸事件 ——————– 加速計事件 —————– 遠端控制事件——–
響應者對象
- 在iOS中不是任何對象都能處理事件,隻有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,是以它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件
UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法來處理事件
- 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- 遠端控制事件
UIView的觸摸事件處理
UIView是UIResponder的子類,可以實作下列4個方法處理不同的觸摸事件
一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(随着手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
提示:touches中存放的都是UITouch對象
預設UIView是處理一根手指的情況,要處理多根手指的情況,需要開啟多點觸摸(Multiple Touch)。
UITouch
- 當使用者用一根手指觸摸螢幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象
- 一根手指對應一個UITouch對象
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UITouch的作用
儲存着跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段
- 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指的觸摸位置。
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當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
提示:iPhone開發中,要避免使用輕按兩下事件!
UITouch的屬性
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觸摸産生時所處的視窗
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
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觸摸産生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
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短時間内點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、輕按兩下或更多的點選
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
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記錄了觸摸事件産生或變化時的時間,機關是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
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目前觸摸事件所處的狀态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouchPhase是一個枚舉類型,包含:
UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
UITouchPhaseEnded(觸摸結束)
UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)
UITouch的方法
-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
傳回值表示觸摸在view上的位置
這裡傳回的位置是針對view的坐标系的(以view的左上角為原點(0, 0))
調用時傳入的view參數為nil的話,傳回的是觸摸點在UIWindow的位置
-(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置
UIEvent
- 每産生一個事件,就會産生一個UIEvent對象
- UIEvent:稱為事件對象,記錄事件産生的時刻和類型
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常見屬性
事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件産生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
- UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS .
UIEventSubtypeNone = ,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS .
UIEventSubtypeMotionShake = ,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
touches和event參數
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一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀态:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
- 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
- 一次完整的觸摸過程中,隻會産生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
- 如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view隻會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝着2個UITouch對象
- 如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分别調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的 touches參數中隻包含一個UITouch對象
- 根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
事件的産生和傳遞
- 發生觸摸事件後,系統會将該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
- UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并将事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
- 主視窗會在視圖層次結構中找到一個最合适的視圖來處理觸摸事件,但是這僅僅是整個事件處理過程的第一步
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找到合适的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
事件傳遞示例
UIView不接收觸摸事件的三種情況
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1.不接收使用者互動
userInteractionEnabled = NO
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2.隐藏
hidden = YES
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3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,是以UIImageView以及它的子控件預設是不能接收觸摸事件的
觸摸事件處理的詳細過程
- 使用者點選螢幕後産生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合适的視圖控件來處理這個事件
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找到最合适的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
- 這些touches方法的預設做法是将事件順着響應者鍊條向上傳遞,将事件交給上一個響應者進行處理
響應者鍊條示意圖
響應者鍊條:是由多個響應者對象連接配接起來的鍊條
作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
響應者對象:能處理事件的對象
事件傳遞的完整過程
1> 先将事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合适的控件來處理這個事件。
2> 調用最合适控件的touches….方法
3> 如果調用了[super touches….];就會将事件順着響應者鍊條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
4> 接着就會調用上一個響應者的touches….方法
如何判斷上一個響應者
1> 如果目前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
2> 如果目前這個view不是控制器的view,那麼父控件就是上一個響應者
響應者鍊的事件傳遞過程
1>如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則将其傳遞給它的父視圖
2>在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其将事件或消息傳遞給window對象進行處理
3>如果window對象也不處理,則其将事件或消息傳遞給UIApplication對象
4>如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則将其丢棄
監聽觸摸事件的做法
- 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
- 自定義一個view
- 實作view的touches方法,在方法内部實作具體處理代碼
- 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
- 必須得自定義view
- 由于是在view内部的touches方法中監聽觸摸事件,是以預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
- 不容易區分使用者的具體手勢行為
- iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識别功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度
UIGestureRecognizer
- 為了完成手勢識别,必須借助于手勢識别器—-UIGestureRecognizer
- 利用UIGestureRecognizer,能輕松識别使用者在某個view上面做的一些常見手勢
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UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)
UITapGestureRecognizer
每一個手勢識别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下
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建立手勢識别器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
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設定手勢識别器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
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添加手勢識别器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
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監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手勢識别的狀态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸摸事件發生,所有手勢識别的預設狀态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀态改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消,恢複至Possible狀态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗,恢複至Possible狀态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識别到手勢識别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};