touch事件分為3類
- 觸控事件(單點、多點觸控以及各種手勢操作)
- 傳感器事件(重力、加速度傳感器等)
- 遠端控制事件(遠端遙控iOS裝置多媒體播放等)
觸控事件分為加入了手勢 也沒有加入的情況,如果加入了手勢,手勢會截取點選事件.手勢分為好幾種,例如單擊,長按,拖拽等.如果是單擊事件的話狀态就會是從可識别到成功或失敗,如果是多點觸摸就會由可識别,到失敗或者開始,改變,已識别或取消.
UITouch
- touchesBegan:withEvent:
- touchesMoved:withEvent:
- touchesEnded:withEvent:
- touchesCancelled:withEvent:
響應者鍊
hit-test view
hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:
首先調用目前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在目前視圖内;
若傳回NO,則hitTest:withEvent:傳回nil;
若傳回YES,則向目前視圖的所有子視圖(subviews)發送hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的周遊順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數組的末尾向前周遊,直到有子視圖傳回非空對象或者全部子視圖周遊完畢;
若第一次有子視圖傳回非空對象,則hitTest:withEvent:方法傳回此對象,處理結束;
如所有子視圖都傳回非,則hitTest:withEvent:方法傳回自身(self)。
事件傳遞機制
view 向上一層傳遞,如果上一層不能響應還會向上一層繼續傳遞,一直傳遞到rootVC,如果rootvc還不能相應的話則會傳遞給windows,如果windows還不能相應的話,會傳遞給application,如果繼續不能相應則廢棄這次觸摸事件.
參考文章:iOS事件機制 Cocoa Touch事件處理流程--響應者鍊