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計算機動畫設計論文,計算機三維動畫在工程設計的應用論文

1前言

三維動畫又被稱之為3D動畫,是随着計算機技術的發展而發展的,現在已經廣泛應用于各領域,極大的提高了各行業的工作效率。在工程設計領域,三維動畫就受到了廣大設計師的推崇。下文就圍繞三維動畫在工程設計中的應用進行分析。

2三維動畫的概述

2.1三維動畫的定義

三維動畫又被稱之為3D動畫,它是随着計算機技術的不斷發展而逐漸衍生出來的一門最新的技術。在制作過程中,主要是通過利用三維動畫軟體,來在電腦中建立一個虛拟的世界,設計師再以這個虛拟的三維世界為基礎,根據表現對象的具體狀态來建立模型,然後再根據相關的要求來對以下幾方面參數進行設定,(1)模型的運動軌迹;(2)虛拟錄影機;(3)其他動畫參數。最後,再根據具體的要求,來為模型賦予相應的材質,并且打上燈光。當這一切都完成之後,再讓計算機進行自動的渲染,以生成最後的畫面。

2.2應用範圍

三維動畫技術能夠對真實的物體進行模拟,故此被許多行業所廣泛應用。因為三維動畫的以下幾方面特性[1]:(1)精确性;(2)真實性;(3)無限的可操作性。被應用于以下諸多領域:(1)醫學;(2)軍事;(3)工程設計;(4)軍事;(5)娛樂等。在影視廣告方面,三維動畫技術給觀衆營造了一種真實的氛圍,是以受到了許多觀衆的喜愛。三維動畫可以用于特效制作、建築、角色動畫等方面。

3三維動畫在工程設計中的應用

在工程設計中,三維動畫在其中有着重要的作用,能夠将項目工程的設計具體化、真實化,使人們能夠直覺的了解到工程竣工後的具體狀況。在工程設計制作流程中,包括建築設計、結構設計、水電設計等,在建築設計中,效果圖設計是其中的重要組成部分,效果圖就是用三維動畫軟體3DMAX所制作出來的,下文就圍繞效果圖的制作步驟進行簡要的說明。

3.1前期策劃

在制作建築效果圖之前,一定要做好策劃以及設計工作。如,整個工程的主體需要表現什麼樣的效果,整體的效果想如何表達,哪些部分要進行細緻的表現,視覺效果等等,這些都需要進行提前的策劃,不做好這些方面的工作,那麼後期的制作也就很難開展。

3.2建立模型

目前期準備工作完成之後,接下來要做的事情就是模組化,在效果圖設計中,模組化是非常重要的一個環節,對整個工程的後期表現有着直接的影響。模組化也就是對工程的建築主體進行建立,根據建築工程的設計要求,将圖紙上的内容表現到效果圖之中[2]。例如,在建築工程設計中,往往要提前與業主進行溝通,了解業主預期效果,然後再在圖紙上将其表現出來,将建築圖的正立面、側立面以及背立面大緻的表達出來,然後效果圖設計師再根據建築設計師的設計圖用3Dmax軟體來進行展現。在這個過程中,需要建築設計師與效果圖設計師進行互相的交流與溝通,當然也有人身兼兩職,對工程主體模型的建立進行細緻的讨論,大到工程的整體造型,小到工程的線條設計、門窗的材料設計等,都需要進行不斷的讨論,方可建立出較好的模型。

3.3動畫設定

在模型完成之後,就需要對攝影機進行調整,要按照腳本的設計進行調整,如果在場景之中,僅僅隻有主題建築物之時,那麼就需要将攝影機進行提前設定,然後再對其他的動畫物體進行設定。攝影機的調整在整個效果圖的制作中也非常關鍵,攝影機角度調節的好壞,會直接影響到效果圖的表現效果,因為攝影機的角度,會給整棟建築不一樣的感覺,往往能夠起到畫龍點睛的作用。

3.4貼圖

當模型的動畫完成之後,那麼就要為模型賦予相應的材質,進行材質貼圖,使模型變得更加真實。所謂材質,指的就是材料的質地,就是将模型的表面變得更加的生動、更加的真實,将物體的顔色、反光度等進行展現。貼圖就是将一些二維圖檔貼到三維模型上,使整個模型的表面細節更加形象。建築工程的立面效果往往會采用相應的塗料或者是貼上瓷磚,以便使建築工程的外表效果更加的美觀,而貼圖就是完成這方面的工作。貼圖就是盡可能的還原真實,使模型的材質與現實生活中的材質一緻。

3.5燈光

在對模型賦予了材質之後,接下來就需要打燈光了。然後再根據攝影機的定位,對模型進行細部調節。在效果圖制作中,打燈光就是用三維動畫軟體将自然界的光纖類型進行盡可能的模拟。在三維軟體中,一般有以下幾種燈光:(1)泛燈光,如太陽以及蠟燭等;(2)方向燈,如電筒以及探照燈等。燈光主要起到照明場景以及營造氛圍的作用。一般是采用三光源設定法:就是一個主燈,以一個背燈以及一個補燈。主燈就是基本光源,是以它的亮度也最高,它對光線的方向進行确定。補燈主要是對主燈所産生的陰影進行柔和,尤其是面部區域。而背燈則是起到加強主體角色的目的,顯現主體的輪廓,使主體角色能夠突顯出來。

3.6環境制作

環境制作主要是豐富效果圖的畫面,使效果圖不僅僅是單一的呈現建築主體,而是通過加入後期的環境來使整個效果圖顯得更加的充實[3]。例如,我們經常能夠在效果圖中看到人物或者汽車等,這就是起到點綴的作用。在建築工程設計中,我們經常能夠看到效果圖上有一些花草樹木以及人物汽車,一方面能夠使整個效果圖顯得更加的真實,另一方面也使效果圖更加充實。

3.7渲染輸出

當以上所有的流程都完成之後,那麼就需要在三維動畫軟體中按下渲染輸出的按鍵,将模型進行渲染,得出最終的效果圖。

3.8後期處理

雖然在渲染輸出之後就得出了最終的效果圖,但是效果圖設計師還會将渲染的效果圖進行後期處理,采用PS軟體來進行顔色校正,或者是加入景深等,使效果圖變得更加的美觀,更加的具有意境。

4結語

綜上,從上文中所述的效果圖制作流程我們可以知道,一個完整的建築動畫設計,其制作流程是環環相扣的。通過三維動畫軟體來制作效果圖,可以對真實的物體進行模拟,能夠讓人們直覺的了解最終的工程效果。

參考文獻:

[1]阚俊林,許振嶽,黃尚泉.計算機三維動畫在工程設計中的應用[J].化工礦山技術,1995(05):39~41.

[2]趙玲玲,王峰鵬,楊奎河,王建霞.計算機三維動畫技術在建築設計中的應用[J].邯鄲大學學報,2000(03):35~36.

[3]李琳琪.淺析三維動畫在水利工程設計中的應用及前景[J].中國勘察設計,2014(09):86~89.

計算機三維動畫在工程設計的應用論文