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JavaBasic-設計模式

單例(Singleton)設計模式:

所謂類的單例設計模式,就是采取一定的方法保證在整個

軟體系統中,對某個類隻能存在一個對象執行個體,并且該類隻提供

一個取得其對象的方法;

設計模式:

設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選

的代碼結構、程式設計風格、以及解決問題的思考方式。23種設計模式。

解決的問題:

使得一個類隻能夠建立一個對象。

代碼塊:

TestSingleton.java

public class TestSingleton {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();
        //判斷在堆中的 s1 與 s2 是否是一個對象
        System.out.println("s1 與 s2 是同一個對象嗎: " +s1 == s2);

    }
}

//隻能建立 Singleton 的單個執行個體
class Singleton {

    //1. 建立一個私有化的構造器, 使得在類的外部不調用此構造器
    private Singleton() {

    }

    //2. 在類的内部建立一個類的執行個體化
    //3. 私有化此對象, 通過公共的方法來調用
    private static Singleton instance = new Singleton();

    //4. 此公共的方法, 隻能通過類的調用, 是以對象和方法同時設定為 static
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }

}	

           

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