單例(Singleton)設計模式:
所謂類的單例設計模式,就是采取一定的方法保證在整個
軟體系統中,對某個類隻能存在一個對象執行個體,并且該類隻提供
一個取得其對象的方法;
設計模式:
設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選
的代碼結構、程式設計風格、以及解決問題的思考方式。23種設計模式。
解決的問題:
使得一個類隻能夠建立一個對象。
代碼塊:
TestSingleton.java
public class TestSingleton {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
//判斷在堆中的 s1 與 s2 是否是一個對象
System.out.println("s1 與 s2 是同一個對象嗎: " +s1 == s2);
}
}
//隻能建立 Singleton 的單個執行個體
class Singleton {
//1. 建立一個私有化的構造器, 使得在類的外部不調用此構造器
private Singleton() {
}
//2. 在類的内部建立一個類的執行個體化
//3. 私有化此對象, 通過公共的方法來調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//4. 此公共的方法, 隻能通過類的調用, 是以對象和方法同時設定為 static
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}