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B端系統更新探讨(十四)把握好界面的設計原子。B端系統的頁面雷同性強,元件的複用性高,但是邏輯和流程相對C端複雜很多,任

作者:貝格前端工場

B端系統更新探讨(十四)把握好界面的設計原子。

B端系統的頁面雷同性強,元件的複用性高,但是邏輯和流程相對C端複雜很多,任何一個設計都很難在初始階段摸清楚全部邏輯,是以元件化設計是B端系統的首選。

提到元件化,不得不提原子設計理論,原子設計借鑒了化學的元素理論,界面最小的是原子,由原子構成分子,分子構成元件,元件構成模闆,模闆構成頁面。

掌握這條理論,設計師需要完成2個循環,先從原子到頁面,再從頁面抽取元素到原子。

那麼一套完整的B端系統設計系統就有了,不僅一個項目可以使用,N多項目都可以用,目前市面上流行的 elementUI,antdesign都是這麼個做法。

分享一些優秀的界面,讓老鐵們感受下。

B端系統更新探讨(十四)把握好界面的設計原子。B端系統的頁面雷同性強,元件的複用性高,但是邏輯和流程相對C端複雜很多,任
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