天天看點

拳頭、鷹角撒錢投資,米哈遊再搞副業,Epic商城白嫖次數過7億

作者:有飯研究

三月第二周,大熱點有倆。

第一,兩會。各式迷之代表的迷之遊戲提案又來了,今年包括強制人臉識别、未成年人禁止登入、分級等等。

也不知道為啥,這些前幾個月還在研究農業、交通的代表怎麼就能迅速轉型,給遊戲業出謀劃策。

有飯點評:關于提案,每每看到有關遊戲的,我腦海裡自然響起的背景音樂是“寫歌的人假正經,聽歌的人最無情”。《牡丹亭》裡,誰在夢中,誰在夢裡?莊周夢蝶,是莊周夢為蝴蝶,還是蝴蝶夢為莊周?我們于此核心觀點就是,不要太認真,不要太當真。

第二,這周有多家企業做了對外投資,具體包括拳頭遊戲、三七互娛、米哈遊、鷹角、電魂、虎牙、冰川等,詳細資訊見下文。

核心廠商動态

騰訊及相關

1.騰訊NFT平台宣布在6月下線,無法退款

3月9日,騰訊旗下數字藏品平台幻核公告稱,由于業務調整等因素,APP将在2023年6月30日下線,屆時使用者将無法正常下載下傳産品并查詢、分享其已購藏品,且無法進行退款。

幻核于2021年8月上線,由騰訊PCG内部孵化,代表藏品如“十三邀”黑膠唱片NFT等。

有飯點評:還記得我們有飯噴元宇宙的那些日子嗎?

回到騰訊身上,隻能說PCG真的一直都不太給力。核心業務都還沒幹好,結果有些東西,不該沾的,還非要搞,躲遠一點才好。

2.《英雄聯盟》執行制作人鬼蟹即将離職

“鬼蟹”(Greg Street)通過個人社交賬号宣布自己即将從拳頭遊戲離職。

拳頭、鷹角撒錢投資,米哈遊再搞副業,Epic商城白嫖次數過7億

照鬼蟹個人說法,本次離職的主要原因為個人原因,具體為想多陪陪家人等。

此外,鬼蟹透露,《英雄聯盟》的衍生MMO産品仍在制作中,且目前其本人已經獲得了幾個新的遊戲研發合作機會。

3.《王者榮耀》國際版巴西上線,首日登上免費榜第一

3月8日,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》于巴西上線。

根據七麥資料,遊戲在3月8日當天登上了巴西iOS免費榜第1、暢銷榜第12,目前仍維持在暢銷榜前20。

4.拳頭遊戲投資二次元研發隆匠網絡

據天眼查等資訊顯示,拳頭遊戲已經完成對二次元遊戲《瑪娜希斯回響》的研發商上海隆匠網絡的投資,目前持股比例為2%。除了拳頭,騰訊、網易也有都是隆匠的股東。

米哈遊

1.米哈遊投資AI聊天軟體Glow研發商

據多方面消息證明,米哈遊正準備和紅杉資本一起對MiniMax進行新一輪投資。

MiniMax目前主要産品為AI聊天軟體Glow,目前使用者數已過500萬。在之前,米哈遊已在多個前沿科技領域有過布局,其中自行孵化的如鹿鳴、腦機接口實驗室、AI逆熵等,投資的包括雲遊戲、核能源技術、火箭等。

2.米哈遊申請多個新商标

上海米哈遊網絡科技股份有限公司申請注冊了一系列“R-project”的著作權以及多個“熱血”“熱”文字及圖形新商标,國際分類涉及教育娛樂、服裝鞋帽金融物管等。

不知道又是什麼副業。

有飯點評:其實一般商标注冊,注冊的類别除了自己會拿來做業務之外,也要覆寫一些其他品類,以預防可能會被别人借名來做産品,特别是快消,服裝等。還記得王者榮耀和酒的故事嗎?

三七互娛

三七互娛釋出虛拟人“蔥妹”,新年積極布局AIGC、SLG和女性遊戲

創始人、董事長李逸飛稱,2023年将是三七互娛變革、産品矩陣更新轉型的關鍵年,公司将在全球化的SLG、國内女性向遊戲等賽道有新的動作,同時繼續對AIGC、元宇宙的新賽道保持關注,提前布局。

有飯點評:AIGC相對來說,會是更靠譜的方向。但是到底是直接生産内容給到C端,還是成為生産力工具,還有待時間證明。當然,其實兩個方面都對遊戲行業有非常大的幫助和影響。

至于元宇宙,我們之前就說過,不過是遊戲行業的未來必然的一個狀态,除了炒概念之外,完全沒有必要拿出來說的。鑒于三七畢竟是上市公司,我們表示了解。

心動網絡

TapTap下架涉嫌抄襲産品,稱嚴重者将取消開發者權限

3月7日11時,FunPlus美術總監華路反映TapTap上架的《不朽之魂》涉嫌抄襲其個人IP混沌武士的美術素材。

下午15時,TapTap官博回應稱已認定該遊戲存在抄襲,在12:18分下架産品并通知警告其違規行為,對嚴重或多次抄襲的開發者,TapTap将會取消其開發者權限。

拳頭、鷹角撒錢投資,米哈遊再搞副業,Epic商城白嫖次數過7億

據官方資料,TapTap在2022年内的遊戲下載下傳量超過8億次,付費遊戲銷量超過650萬,變成“大衆”平台後,稽核似乎沒跟上節奏,但好在反應和處理還算迅速。

鷹角網絡

鷹角網絡投資獨立遊戲《弈仙牌》研發

據天眼查等資訊顯示,鷹角網絡于3月初投資了獨立遊戲《弈仙牌》研發商墨日工作室,持股比例暫時不明。

目前,墨日工作室旗下産品包括《弈仙牌》《無盡寒冬》和《星際角鬥場》等,其中《弈仙牌》于2022年12月發售,Steam1月銷過10萬份。

除了墨日工作室,鷹角已經在近幾年投資了十餘家企業,具體投資詳情。

巨人網絡

巨人網絡前CEO吳萌新公司MiAO拿到紅杉、高榕億元投資

本輪融資于2022年11月完成,為天使輪,由紅杉、高榕、Monolith聯合投資,總額近億元。

目前MiAO的團隊人數在40-50人之間,公司的首款産品為一款多人開放世界遊戲,主要方向還是吳萌(《球球大作戰》)所擅長的大DAU、多人、社交。

有飯點評:中國遊戲圈已經很久沒有這麼大筆的投資給到創業者。是以這個消息還是挺振奮人心的。祝福吳萌吧。

青瓷遊戲

1.青瓷遊戲投資成都遊戲公司薩斯利爾科技,持股20%

目前,薩斯利爾科技的主營業務和産品不明,但從其團隊情況看,其創始人石磊曾在2015年創辦了另一家遊戲研發商程度星羅互動,公司主要面向海外市場研發MMORPG手遊,代表産品包括《龍之守護》《黑暗與榮耀》等。

2.青瓷遊戲2022年預計扭虧,淨利潤超4500萬元

青瓷遊戲公預計2022年收入在6.2億元-6.4億元之間,同比下滑42%-43.8%;淨利潤約在4500萬元-7500萬元之間,2021年則有3.7億元虧損。

電魂網絡

電魂網絡投資手遊研發新芮互娛,持股7.5%

新芮互娛原名新芮瞬間,是天神互娛子公司,研發産品包括《神兵傳奇》《玄天之劍》等。目前,公司在研産品為卡牌遊戲《修真聊天群》,正因版号原因處于延期上限狀态。

除了電魂,新芮互娛的股東還包括中手遊(19.58%)等。

祖龍娛樂

祖龍娛樂預計2022年淨虧損超7億元

祖龍娛樂公告稱,2022年公司預計淨虧損約7.2億元-7.5億元,較2021年淨虧損2.37億元繼續擴大。

主要原因為是2022年上半年釋出的一款新遊表現不及預期、新遊上線延期、員工薪酬成本增加等。

有飯點評:還記得我們過去點評過祖龍和祖龍的某款産品嗎?反正基本上跟我們的判斷差不多。市場一直在變,越有靠山的公司,危機可能越…明顯呢。

虎牙直播

虎牙投資ImbaTV持股3.5%

虎牙子公司甯波太淵企業管理咨詢合夥企業入股ImbaTV關聯公司上海映霸文化,持股比例約3.5%。

有飯點評:希望一直在堅持電競的公司,能堅持下來。

IGG

IGG預計2022年淨虧損超過4億元

3月6日,IGG公告稱2022年度預計淨虧損4.3億元-4.5億元,虧損主要原因包括三點:

海外諸多不利環境導緻經濟衰退,使用者消費能力下降。

2022年國内網際網路行業低迷,公司投資的企業表現低迷。

主力産品如《王國紀元》收入下滑,且暫時無新品來補充營收。

有飯點評:不光是行業低迷吧,感覺上IGG人才流失也挺厲害的。當然我們是說,感覺上是這樣,不要較真跑來撕哈……

360

360子公司世界星輝起訴研發合作方勝訴

一個這幾年挺常見的官司類型。

2018年,世界星輝和真知新遊合作開發《文明Online:起源》,後因沒拿到版号遊戲一直沒上線,于是星輝起訴真知新遊,認為其不配合版号稽核工作、并在期間研發同類遊戲《模拟帝國》構成違約,要求返還預付款200萬元。

目前,一審法院認為沒有證據證明真知新遊違約,但預付款包含後續的營運分成款,是以判決真知新遊退還預付款50萬元。一審判決後,世界星輝繼續提起上訴,但二審法院駁回訴求維持原判。

有飯點評:很典型了。大家都要吃飯…最後孰是孰非,還是得看法庭怎麼判。當然,鑒于最近幾次線上公開直播審有關遊戲相關的案件,有飯發現,選個好律師還是比較重要的……某頭部遊戲公司跟某三方交易平台打的一個官司,被告方證人被頭部遊戲公司的律師問得啞口無言,也是挺尴尬的。

冰川網絡

冰川網絡增持成都傑乙科技

據天眼查資訊顯示,冰川網絡在3月初對手遊研發商成都傑乙科技進行了增持,持股比例從8.5%漲到13.5%。

在2022年底時,冰川網絡曾在公告裡稱将獨代發行傑乙科技的SLG手遊《攻守之奕》。

有飯點評:冰川網絡還活着呢,遊戲圈就是這樣,很久你沒聽說過的公司,其實自己活得挺好的,深谙悶聲發大财的門道。前期别被人惦記,當然有些是實在沒辦法。

海外資訊

EpicStore2022年使用者2.3億,同比增長18%

Epic遊戲商城釋出2022年回顧報告,年内PC使用者超過2.3億,較2021年增長近3600萬,最高日活達3430萬,最高月活達6800萬。在這一年裡,贈送仍是Epic的法寶,商城共在2022年送出了99款遊戲,總價值2240美元,玩家累積領取免費遊戲次數已經超過7億次。

遊戲産品方面,商店年内新上線626款PC遊戲,遊戲總數達1548款。收入方面,整個2022年,玩家在包括Epic旗下遊戲在内的遊戲上一共消費8.2億美元,同比2021年的8.4億美元下降了2%,同時,玩家在第三方應用上的消費約3.55億美元,較2021年的3億美元同比增長了18%。

此外,商城将正式接入自助發行功能,開發者将可以直接在商店上架自家制作的遊戲。

有飯點評:這個自助發行功能的開放,在獨立遊戲圈子還是引起了一些熱點的,12%的分成比例,真的好吸引人。“傾銷”這個手段真是…何時何地都會有效。

其實就算把遊戲放在自己官網,去掉下載下傳伺服器的成本,網站建設的成本,交易成本,員工成本等等,可能都不止這12%。Epic好樣的,請繼續堅持。

拳頭遊戲前副總裁新工作室Believer完成5500萬美元A輪融資

本輪融資由由風險投資公司Lightspeed Venture Partners領投,安德森霍洛維茨基金、拳頭遊戲等跟投。

Believer于2022年4月成立,核心成員多為拳頭遊戲核心員工,CEO Miachael Chow曾在拳頭遊戲擔任副總裁,首席創意官Vanhoozer任Bungie美術主管。公司首款産品将注重社交、泛娛樂和IP培育。

有飯點評:海外公司對高管出去創業還挺支援的呀,有意思,思維相當開放,值得某些公司學習。

行業資料

2月手遊收入榜,40家中國企業進入前100

Sensor Tower資料,2月全球手遊發行商收入榜前100中,有40家中國企業,合計收入約18.5億美元,占比約38.1%。

在中國遊戲商排名裡,前十名變化不大,騰訊、米哈遊、網易、三七、靈犀繼續保持前五。

其中,米哈遊的《原神》在2月達到過去11個月内的收入峰值,公司重回全球收入第二。新品方面,如《長安幻想》自12月底上線起表現穩定,基本位列iOS暢銷榜TOP10,發行商詩悅網絡收入排到第九名。

2022年全球遊戲APP獲客總額267億美元,内購收入呈下滑趨勢

Apps Flyer釋出《2023遊戲App營銷現狀報告》,資料現實2022年全球遊戲 App獲客花費總額達267億美元,較2021年同比增長近12%。其中,最高的是美國,獲客花費達122億美元,接近全球總額的一半,日本以近20億美元位居第二。

遊戲内購收入方面,2022 年下半年較上半年降低了7%,其中iOS收入降低了13%,安卓收入降低了 6%。