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C語言講義——二維數組

二維數組,又稱為矩形數組

可以不太準确地了解為“數組的數組”

也可以認為是一個表格

C語言講義——二維數組

然而記憶體中并不是表格存儲:

C語言講義——二維數組

二維數組的初始化

  • 第一次元可以省略
  • 所有元素可以寫在一個花括号中,計算機認識,但是對人來說可讀性太差。
int month1[4][3]= {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
int month2[4][3]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
int month3[][3]= {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
int month4[][3]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
           

具體代碼如下:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
	// 分批指派
	int month[4][3]= {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};

	for (int i = 0; i < 4; i++ ) {// 第一次元
		for (int j = 0; j < 3; j++ ) {// 第二次元
			printf("月[%d][%d] = %d\n", i,j, month[i][j] );
		}
	}
	/************************************************************/
	// 一氣呵成
	int month2[4][3]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
	for (int i = 0; i < 4; i++ ) {// 第一次元
		for (int j = 0; j < 3; j++ ) {// 第二次元
			printf("_月[%d][%d] = %d\n", i,j, month[i][j] );
		}
	}
	/************************************************************/
	// 一維預設
	int month3[][3]= {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
	for (int i = 0; i < 4; i++ ) {// 第一次元
		for (int j = 0; j < 3; j++ ) {// 第二次元
			printf("一維預設:月[%d][%d] = %d\n", i,j, month3[i][j] );
		}
	}

	return 0;
}
           

*隻有第一次元可以省略

擴充到三維數組,在定義時也隻有第一次元可以省略。

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
	// 三維數組(隻有第一次元可以預設)
	int q[][2][2]= {1,2,3,4,5,6,7,8};
	for (int i = 0; i < 2; i++ ) {
		for (int j = 0; j < 2; j++ ) {
			for (int k = 0; k < 2; k++ ) {
				printf("三維數組[%d][%d][%d] = %d\n", i,j,k, q[i][j][k] );
			}
		}
	}

	return 0;
}
           

示例:矩陣乘法

  • 設A為m*p的矩陣
  • B為p*n的矩陣
  • 那麼稱m*n的矩陣C為矩陣A與B的乘積
  • 記作C=AB
  • 矩陣C中的第i行第j列元素可以表示為:
C語言講義——二維數組
  • 求:
C語言講義——二維數組
#include <stdio.h>
#define  C_M 2
#define  C_N 2
#define  C_P 3
int main(int argc, char *argv[]) {
	int a[C_M][C_P] = {{1,2,3},{4,5,6}};
	int b[C_P][C_N] = {{1,4},{2,5},{3,6}};
	for(int m = 0; m < C_M; m++) {
		for(int n = 0; n < C_N; n++) {
			int temp = 0;
			for(int p=0; p<C_P; p++) {
				temp += a[m][p]*b[p][n];
			}
			printf("%d ", temp);
		}
		printf("\n");
	}

	return 0;
}