1. 概念
2. 市場現狀分析
2.1 新模式和老遊戲模式
2.2 目前的方案
2.3 目前存在的痛點
3. 技術方向
3.1 端遊
3.2 手遊
3.3 技術門檻
雲端遊:成本較高,門檻較低,虛拟化方案成熟;
雲手遊:如果使用手機闆卡方案,利舊及後期維護成本較高,用虛拟化方案(虛拟機/容器)的技術門檻很高,目前國内還沒有綜合很好的方案;
4. 制定戰略
結合自身優勢定戰略方向
4.1 硬體優勢
4.2 軟體優勢
4.3 遊戲IP優勢
4.4 使用者流量優勢
4.5 啥都沒有,就想追風口
5. 資本逐鹿
元宇宙
做事的人要懂得,先行一步是先驅,先行兩步是先烈,半步才能恰到好處成功。