MonoBehaviour裡面有兩個内置的延時方法
Invoke
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒後執行
InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒後執行
repeatRate:重複執行間隔
還有兩個重要的方法:
- IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時,即将執行
- CancelInvoke:取消該腳本上的所有延時方法
下面是代碼筆記:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelayScript : MonoBehaviour {
//目前時間
private float nowTime;
//執行重複方法的次數
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
nowTime = Time.time;
Debug.Log("時間點:"+nowTime);
this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
}
private void setTimeOut()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("執行延時方法:" + nowTime);
}
private void setInterval()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("執行重複方法:" + nowTime);
count += 1;
if(count==5)
this.CancelInvoke();
}
}
