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3、ObjectARX開發建立直線、圓、圓弧和修改對象屬性

ObjectARX開發建立直線、圓、圓弧和修改對象屬性

一、本節課程

Arx二次開發建立直線、圓、圓弧和修改對象屬性

二、本節要講解的知識點

1、如何應用C++ ARX二次開發建立直線。

2、如何應用C++ ARX二次開發建立圓。

3、如何應用C++ ARX二次開發建立圓弧。

4、如何修改對象的屬性。

5、騰訊課堂雲幽學院詳細的内容講解。

三、具體内容

1、建立一條直線,直線的起點是(0,0,0),直線的終點(100,100,0)。

2、表:表是資料庫的組成機關,一個資料庫至少含有一個表。

3、記錄:記錄是表的組成機關,一個表可能含有多個記錄,也可能不包含任何記錄。

4、用一個圖來描述AUTOCAD圖形資料庫的基本結構。

3、ObjectARX開發建立直線、圓、圓弧和修改對象屬性

5、建立圖形對象的步驟:

(1)确定要建立對象的圖形資料庫:acdbHostApplicationServices->workingDatabase()

(2)獲得這個圖形資料庫的塊表:->getBlockTable(塊表指針,打開的方式)

(3)獲得一個存儲實體的塊表記錄,所有模型空間的實體都存儲在模型空間的特定記錄裡面。

(4)建立實體類對象,将該對象附加到特定的塊表記錄中。

6、建立指令需要修改兩個地方:拷貝模闆提供的代碼,将裡面的指令修改成自己想要定義的指令名字(指令的全局名和本地名)。

實作指令的函數:static void YunyouMyGroupCreateLine (),指令函數名字由三部分組成,包括字首辨別“Yunyou”,指令組的名字“MyGroup”、指令名字“CreateLine”。

7、建立直線的實作代碼如下

static AcDbObjectId  YunyouMyGroupCreateLine ()

{

//(1)确定要建立對象的圖形資料庫:acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()

//(2)獲得這個圖形資料庫的塊表:acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead);

//(3)獲得一個存儲實體的塊表記錄,所有模型空間的實體都存儲在模型空間的特定記錄裡面:pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite)

//(4)建立實體類對象,将該對象附加到特定的塊表記錄中。 AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd); pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(lineId,pLine);

//關閉我們實體、塊表記錄、塊表。否則導緻緻命錯誤AUTOCAD的退出。

AcGePoint3d ptStart(0,0,0);

AcGePoint3d ptEnd(100,100,0);

AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd);

AcDbBlockTable *pBlockTable=NULL;

acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead);

AcDbBlockTableRecord *pBlockTableRecord;

pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite);//模型空間就是一個塊表記錄

AcDbObjectId lineId;

pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(lineId,pLine);

pBlockTable->close();

pBlockTableRecord->close();

pLine->close();

return lineId;

}

8、對于高版本(AutoCAD2016及以上)來說,編譯後生成的ARX檔案需要放置在AUTOCAD的安裝目錄或者其目錄下,在加載ARX時就不會有“安全性提示”。

9、加載ARX: 在指令行ARX 回車 Load,  APPLOAD

10、調用指令:CreateLine,效果如下:

3、ObjectARX開發建立直線、圓、圓弧和修改對象屬性

在模型空間建立了一條直線,直線的起點是(0,0,0)直線的終點是(100,100,0)。

11、修改對象屬性的思路:需要打開圖形資料庫的對象,AcDbObjectId

打開和關閉圖形資料庫的對象:

(1)acdbOpenAcDbEntity适用于打開繼承于AcDbEntity的資料庫常駐對象。

Acad::ErrorStatus acdbOpenAcDbEntity(

    AcDbEntity*& pEnt,

    AcDbObjectId id,

    AcDb::OpenMode mode,

    bool openErasedEntity = false

);

(2)acdbOpenAcDbObject适合于打開未繼承于AcDbEntity的資料庫常駐對象。

Acad::ErrorStatus acdbOpenAcDbObject(

    AcDbObject*& pObj,

    AcDbObjectId id,

    AcDb::OpenMode mode,

    bool openErasedObject = false

);

(3)acdbOpenObject不知道要打開的對象是否繼承于AcDbEntity時采用此方法。

ACDB_PORT Acad::ErrorStatus acdbOpenObject(

    AcDbObject*& pObj,

    AcDbObjectId id,

    AcDb::OpenMode mode,

    bool openErased = false,

    const AcRxClass * pClass = nullptr

);

打開對象之後使用close()方法将其關閉。

12、ID(AcDbObjectId)、指針、句柄(handle)、和ads_name

(1)ID:AcDbObjectId,在一個AUTOCAD任務中,可能會加載有多個圖形資料庫,但是所有對象的ID在這次任務中都是獨一無二的,在不同任務中,同一圖形對象的ID可能不同。适合程式設計使用。

(2)句柄:handle,在一個DWG圖形檔案裡面是唯一的,但是不同的DWG檔案句柄有可能重複。句柄随DWG檔案一起儲存的,兩次任務中同一對象的句柄是相同的。

(3)ads_name :不穩定的,在AUTOCAD中的一個特定圖形中工作時可以使用,一旦退出AUTOCAD或者切換到另外一個圖形,就會消失。

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13、轉化問題:

(1) ID-->對象指針:acdbOpenAcDbEntity、acdbOpenAcDbObject、acdbOpenObject

(2) 對象指針->ID:所有的對象都繼承于AcDbObject,包含了一個叫做objectId()的函數可以擷取到對象的指針。

(3) 句柄到ID:AcDbDataBase:getAcDbObjectId.

(4) ID到句柄:使用AcDbObjectId的handle函數。

(5) 指針到句柄:AcdbObject的getAcDbHandle函數

(6) ads_name到ID:使用全局函數acdbGetObjectId

(7) ID到ads_name:使用全局函數acdbGetAdsName。

四、總結

(1)圖形資料庫組成機關是表,表的組成機關是記錄,實體包含在塊表記錄裡面,要建立實體的步驟是:需要确定圖形資料庫,打開塊表,擷取特定的塊表記錄(通常來說就是模型空間),建立實體,并将實體添加到塊表記錄裡面。

(2)高版本的ARX子產品如果不在AUTOCAD“内部路徑”則會有安全性提示,建議開發階段将生成的檔案放置于AUTOCAD安裝路徑的子目錄中,避免惱人提示。

(3)幾種辨別:  ID\句柄\ads_name\對象指針,特點以及如何使用、如何轉換。

3、ObjectARX開發建立直線、圓、圓弧和修改對象屬性