使用實體手段取得不公平的優勢,也是一種作弊。
傳統觀點認為,在射擊遊戲中,滑鼠的速度和精度天生優于搖桿的搖杆操控。搖桿的搖杆允許玩家做出平穩和勻速的跟槍動作,但在面對高速移動的目标、快速拉槍并精準定位的過程中,經常出現力不從心的情況。
是以,射擊遊戲廠商一般會為搖桿操作提供輔助瞄準功能,将準星及玩家槍口自動吸附至距準星一段距離内的敵人身上,或者在瞄準敵人時降低搖杆靈敏度,抑或減輕槍械的後坐力,進而降低搖桿玩家的瞄準和壓槍難度。
搖桿玩家利用輔助瞄準瞬間完成三殺,圖源推特@MaxiqYT
在輔助瞄準或低後坐力優勢的幫助下,主機和搖桿玩家能夠與鍵鼠玩家分庭抗禮。跨平台和混合比對的功能,終被各大廠商提上日程,一部分遊戲還允許玩家使用USB直插鍵鼠并進行操作。
《使命召喚:現代戰争》支援跨平台和直插鍵鼠,還會顯示玩家使用的裝置
在主機端,鍵鼠仍需模拟搖杆操作,是以不如PC端靈敏,且沒有搖桿獨有的優勢。視遊戲不同,鍵鼠的使用體驗可能還不如搖桿來得流暢順滑。
然而,當鍵鼠玩家同時獲得了搖桿的優勢,情況就完全不一樣了。
這就是鍵鼠轉換器的作用。鍵鼠轉換器,又被稱作“輸入欺騙裝置”,能夠欺騙主機和遊戲,将鍵鼠輸入識别為搖桿輸入,讓鍵鼠玩家享受搖桿的特權。一部分轉換器還會附贈驅動軟體,結合參數甚至腳本,對滑鼠模拟搖杆的輸入誤差進行調整和校正。
某款鍵鼠轉換器
一位日本玩家示範轉換器效果的視訊
在多人對戰的射擊遊戲中,這種第三方硬體所創造的不公平優勢和外挂差不多,卻并不像外挂那樣人人喊打,一直處于灰色地帶。
前《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)曾在2017年直言不諱地表示:“我們已經遊說,并将繼續遊說第一方遊戲機制造商禁用鍵鼠和轉換器,或者公開并簡單地支援所有玩家使用鍵鼠。”
可是直到現在,索尼、微軟和暴雪均未做出任何實質性措施,僅有少數廠商願意檢測并限制轉換器的使用。
例如Epic的《堡壘之夜》。2022年9月,官方對一部分“提供或旨在提供競争優勢”的轉換器實施了限制,在識别到它們時,阻止玩家進入遊戲。假如玩家拒絕悔改,嘗試繞過限制,就會遭到永久封禁。
“您正在使用的某個裝置不允許在《堡壘之夜》中使用”
還有育碧的《彩虹六号:圍攻》,轉換器的優勢在這部遊戲裡暴露無遺。
《彩虹六号:圍攻》于2015年發售,算是老遊戲,僅支援PS和Xbox跨平台比對,主機版本也不支援直插鍵鼠,理論上隻有搖桿玩家能比對到一起。但在遊戲的PVP模式下,搖桿沒有輔助瞄準功能,僅有低後坐力的優勢,在享有同等優勢的轉換器玩家面前,根本不是對手。
“水深火熱的搖桿玩家”一詞,就出自《彩虹六号》的搞笑集錦視訊
2023年2月19日,育碧在《彩虹六号》第8年更新的介紹視訊中,公布了即将應用到主機版本的反制措施——“捕鼠器”(Mousetrap)。3月7日,育碧又釋出了一篇更新日志,補充“捕鼠器”的運作細節。
《主機平台的鍵鼠反作弊功能》
“捕鼠器”并不會如《堡壘之夜》,或正常的反外挂措施那樣,強行阻止轉換器玩家進入遊戲。“如果可能的話,我們真的很想鼓勵這些玩家回歸公平競争。”
遊戲開始後,一旦“捕鼠器”檢測到主機玩家使用了轉換器和鍵鼠,系統就會施加一種懲罰措施:提升玩家的輸入延遲。
一開始的延遲微乎其微,但是随着玩家使用鍵鼠完成的對局數量增加,延遲也變得越來越高。“簡而言之,當懲罰生效時,您的幹員将更難瞄準和射擊。”直到玩家拔掉轉換器,重新拿起搖桿,延遲就會逐漸減少,在幾局遊戲後清零。
視訊中的原理示範
“輸入延遲已啟用”
并非所有玩家都會受到這樣的處罰,高段位玩家使用轉換器的頻率也較高,更容易受罰,受到的懲罰也更嚴重。
另外,不少殘障玩家依賴鍵鼠轉換器,或類似模拟搖桿輸入的裝置進行遊戲。育碧也充分考慮到了這一點,在轉換器懲罰觸發後彈出的視窗中,育碧會預留一個二維碼,供殘障玩家申訴和回報。
“捕鼠器”預計将在2023年4月正式上線。不過據官方日志的說法,“捕鼠器”已經暗中運作了幾個賽季,以便收集資料和分析結果。
在部分轉換器使用者人人自危之餘,轉換器廠商已經開始為注定發生的未來做打算。3月6日,某轉換器論壇的管理者釋出公告稱,他們将推出進一步的欺騙措施,繞過育碧的檢測。
“你玩什麼,和誰一起玩,用什麼裝置玩遊戲,都是你自己的事。為此,我們想引入一項名為‘隐私遊戲設定’的新功能。該功能支援的第一款遊戲,就是《彩虹六号:圍攻》。”
既然育碧已經将鍵鼠轉換器歸類為一種作弊手段,那麼可以預見的是,針對轉換器的鬥争,遲早也要像反外挂鬥争那樣,演變成一場曠日持久的技術軍備競賽。