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Binder基本概念流程學習

一 Media Service程序啟動

Init.rc中描述的service對應linux 的程序:

Media程序定義:

service media /system/bin/mediaserver
    class main
    user media
    group audio camera inet net_bt net_bt_admin net_bw_acct drmrpc
    ioprio rt 4      

servicemanager 程序定義:

service servicemanager /system/bin/servicemanager
    class core
    user system
  group system      

  Media中有很多Native Service(AudioFlinger MediaPlayerService CameraService 

AudioPolicyService等),整個Android(native或者framework)的Service都需要加入

servicemanager中進行統一管理。

  那麼Media Process 與ServiceManager Process是如何進行通信的呢——Binder.

通過Media Process中使用binder進行完成IPC過程,學習Binder的概念和使用方法。

\frameworks\av\media\mediaserver\ main_mediaserver.cpp:

int main(int argc, char** argv)
{
    //建立ProcessState 目前程序屬性
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
    
    //IServiceManager對象
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    
    //初始化MediaPlayerService服務對象
    MediaPlayerService::instantiate();
    ……
    
    //啟動程序的線程池
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    //執行線程消息循環
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}      

  Sp:指針運算符和普通運算符的重載 StrongPointer。

二 Media Process執行過程

1 ProcessState對象建立

目前程序的狀态屬性,對象建立:

sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
    Mutex::Autolock _l(gProcessMutex);
    if (gProcess != NULL) {
        return gProcess;
    }
    gProcess = new ProcessState;
    return gProcess;
}      

ProcessState構造函數:

ProcessState::ProcessState()
    : mDriverFD(open_driver())    //打開binder驅動裝置
    , mVMStart(MAP_FAILED)
    , mManagesContexts(false)
    , mBinderContextCheckFunc(NULL)
    , mBinderContextUserData(NULL)
    , mThreadPoolStarted(false)
    , mThreadPoolSeq(1)
{
    if (mDriverFD >= 0) {
        //将binder的fd映射到目前程序虛拟空間位址中 與binder進行互動
        mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, 
        MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
    }
}      

打開binder裝置:

static int open_driver()
{
    //打開binder裝置驅動
    int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
    if (fd >= 0) {
        //bidner最大支援線程數
        size_t maxThreads = 15;
        result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
    }
    return fd;
}      

ProcessState對象建立過程所做的事:

  打開/dev/binder裝置,得到binder裝置的fd;

  将bidner裝置fd映射到目前程序虛拟位址空間建立互動的通道;

2 IServiceManager對象建立

  sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

為什麼需要一個IServiceManager對象呢,這個類是個抽象提供接口

class IServiceManager : public IInterface
{
    virtual sp<IBinder> getService( const String16& name) const = 0;
    virtual status_t addService( const String16& name,
                             const sp<IBinder>& service,
                             bool allowIsolated = false) = 0;
    ……                                    
};      

  通過IServiceManager派生對象操作将Service加入到ServiceManager中.

defaultServiceManager()函數:

sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
    //單例對象
    if (gDefaultServiceManager != NULL) 
        return gDefaultServiceManager;

    AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);
    if (gDefaultServiceManager == NULL) {
        //建立對象
        gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(
                ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
    }
    return gDefaultServiceManager;
}       

ProcessState::self()->getContextObject(NULL):得到一個IBinder對象

  ProcessState::self()剛才所建立的ProcessState對象。

sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)
{
    return getStrongProxyForHandle(0);
}

sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
    sp<IBinder> result;
    AutoMutex _l(mLock);
    //從表中查詢一個handle對應的handle_entry 
    //若沒有則建立一個 handle == 0
    handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);

    if (e != NULL) {
        IBinder* b = e->binder;
        if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
            //handle_entry對象成員初始化 建立handle=0的BpBinder 
            b = new BpBinder(handle); 
            e->binder = b;
            if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
            result = b;
        }
    }
    return result;
}      

  handle_entry是什麼呢?

      struct handle_entry {
                IBinder* binder;
                RefBase::weakref_type* refs;
            };      

  也就是說ProcessState 有一個表Vector<handle_entry>mHandleToObject;

表裡面的每一項存儲了一個binder,每一個binder對應一個handle。

  

Binder基本概念流程學習

  Handle = 0是什麼,句柄? 代表誰的句柄——ServiceManager在binder中的資源。

從ProcessState::self()->getContextObject(NULL)得到一個 IBinder——BpBinder(0);

于是得到:

  gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(BpBinder(0));

使用interface_cast将IBinder執行個體轉化成IServiceManager執行個體。

3 interface_cast函數

\frameworks\native\include\binder\IInterface.h:

interface_cast是個内聯模闆函數: 

template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
    return INTERFACE::asInterface(obj);
}      

結合前面就是:

inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
    return IServiceManager::asInterface(obj);
}      

是以需要到IServiceManager裡面去看看是如何實作的

4 IServiceManager類

\frameworks\native\include\binder\IServiceManager.h:

IServiceManager是一個抽象類:

class IServiceManager : public IInterface
{
  public:
      //宏聲明
    DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);
    virtual sp<IBinder> getService( const String16& name) const = 0;
    virtual status_t addService( const String16& name,
                                 const sp<IBinder>& service,
                                 bool allowIsolated = false) = 0;
    ……
}      

DECLARE_META_INTERFACE聲明:

#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               \
    static const android::String16 descriptor;                          \
    static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                       \
            const android::sp<android::IBinder>& obj);                  \
    virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    \
    I##INTERFACE();                                                     \
    virtual ~I##INTERFACE();                                            \       

替換成IServiceManager:

//實作時傳入:android.os.IServiceManager
static const android::String16 descriptor; 
static android::sp<IServiceManager> asInterface( 
const android::sp<android::IBinder>& obj); 
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; 
//構造析構函數
IServiceManager(); 
virtual ~IServiceManager();       

實作\frameworks\native\include\binder\IServiceManager.cpp:

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

IMPLEMENT_META_INTERFACE實作:

看一下asInterface接口:

#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       \
    android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(                \
            const android::sp<android::IBinder>& obj)                   \
    {                                                                   \
        android::sp<I##INTERFACE> intr;                                 \
        if (obj != NULL) {                                              \
            intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                          \
                obj->queryLocalInterface(                               \
                        I##INTERFACE::descriptor).get());               \
            if (intr == NULL) {                                         \
                intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          \
            }                                                           \
        }                                                               \
        return intr;                                                    \
}                                             \      

替換成IServiceManager:

android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(                
            const android::sp<android::IBinder>& obj)                   
{   
        //obj BpBinder執行個體                                                                
        android::sp<IServiceManager> intr;                                
        if (obj != NULL) {
            //傳回NULL                                        
            intr = static_cast<IServiceManager*>(                          
                obj->queryLocalInterface(                               
                        IServiceManager::descriptor).get());              
            if (intr == NULL) {                                         
                intr = new BpServiceManager(obj);                          
            }                                                           
        }                                                               
        return intr;                                                    
}      

這裡得到IServiceManager 執行個體:

  BpServiceManager:new BpServiceManager(new BpBinder(0));

5 BpServiceManager 和 BpInterface類

\frameworks\native\libs\binder\ IServiceManager.cpp:BpServiceManager

class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>
{
public:
      //impl就是 new BpBinder(0)
    BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)
        : BpInterface<IServiceManager>(impl)
    {
    }

    virtual sp<IBinder> checkService(const String16& name) const
    {
        ……
        remote()->transact(CHECK_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
    }

    virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
            bool allowIsolated)
    {
        ……
        remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
    }
}      

\frameworks\native\include\binder\ IInterface.h:模闆類BpInterface

template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase    // INTERFACE IServiceManager
{
  public:
    BpInterface(const sp<IBinder>& remote);
  protected:
    virtual IBinder* onAsBinder();
};

      

BpInterface構造函數:

template<typename INTERFACE>
inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
: BpRefBase(remote)
{

}      

BpRefBase構造函數:

BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)
: mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
{
  // IBinder mRemote 指向 o.get() :new BpBinder(0)
}      

  gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(BpBinder(0));

實際為:

  gDefaultServiceManager = new BpServiceManager(new BpBinder(0));

Bn代表Binder Native Bp代表Binder Proxy

BpServiceManager代理的BpBinder執行個體 BpBinder代理的handle(0)

這個關系有些複雜,看一下類繼承結構圖:

  

Binder基本概念流程學習

  上面這個結構看起來感覺很熟悉——Bridge模式。将Binder資料互動和功能處理橋接起來。

在Media Process 的main函數中通過:

  sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

  我們得到了sm:是BpServiceManager對象。

三 MediaPlayerService加入到ServiceManager中

回到main函數中:

int main(int argc, char** argv)
{
    //建立ProcessState 目前程序屬性
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    //IServiceManager對象
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    //初始化MediaPlayerService服務對象
    MediaPlayerService::instantiate();     //執行到這裡
    ……

    //啟動程序的線程池
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    //執行線程消息循環
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}      

1 MediaPlayerService初始化過程

void MediaPlayerService::instantiate() {
  // defaultServiceManager就是上面所述得到的BpServiceManager對象
  defaultServiceManager()->addService(
    String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}      

BpServiceManager添加Service:

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
            bool allowIsolated)
{
        //生成資料包Parcel
        Parcel data, reply;
        // Write RPC headers 寫入Interface名字 得到“android.os.IServiceManager”
        data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
        //寫入Service名字 “media.player”
        data.writeString16(name);
        //寫入服務
        data.writeStrongBinder(service);
        data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
        // remote()傳回BpBinder對象
        status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
        return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}      

remote()->transact 到BpBinder中:

status_t BpBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
if (mAlive) {
        //到目前程序IPCThreadState中 mHandle=0
        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
            mHandle, code, data, reply, flags);
        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
        return status;
    }
    return DEAD_OBJECT;
}
      

2 IPCThreadState中寫入資料到Binder裝置過程

IPCThreadState::self()->transact過程:

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
                            uint32_t code, const Parcel& data,
                            Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    status_t err = data.errorCheck();

    flags |= TF_ACCEPT_FDS;
    //将資料轉化成binder_transaction_data 寫入到Parcel執行個體mOut中
    err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
    //寫入資料
    err = waitForResponse(reply);
    return err;
} 

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
    while (1) {
        //将資料寫入到Binder裝置中
        talkWithDriver();
        ……
    }
    return err;
}

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
    //将資料封裝成binder_write_read結構
    binder_write_read bwr;

    do {
        //将資料寫入到所打開的Binder裝置中
        ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr)
        ……
    
    } while (err == -EINTR);
    return NO_ERROR;
}      

  将MediaPlayerService加入到ServiceManager中,

這裡就通過BpServiceManager的AddService将資料寫入到Binder裝置傳遞給ServiceManager。

繼續Media Process過程

四 Media Process消息循環

int main(int argc, char** argv)
{
    //啟動程序的線程池    
    ProcessState::self()->startThreadPool();     //走到了這裡

    //執行線程消息循環
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}      

1 建立工作者線程

startThreadPool:\frameworks\native\libs\binder\ ProcessState.cpp:

void ProcessState::startThreadPool()
{
    spawnPooledThread(true);
}

void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
{
    //建立PoolThread對象 并run ,非線程
    sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);
  t->run(buf);
}      

  PoolThread繼承Thread

執行Thread的run函數:

status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)
{
    //建立線程mThread _threadLoop
    bool res;
    res = createThreadEtc(_threadLoop,
    this, name, priority, stack, &mThread);

    return NO_ERROR;
}      

現在有兩個線程:主線程和mThread線程

mThread線程執行:_threadLoop

int Thread::_threadLoop(void* user)
{
    Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);
    do {
        //調用子類的threadLoop
        result = self->threadLoop();
        ……
    } while(strong != 0);
    return 0;
}

class PoolThread : public Thread
{
protected:
    virtual bool threadLoop()
    {
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);
        return false;
    }
};      

2 程序間通信消息循環過程

消息循環:

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{
    mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
    status_t result;    
    //消息循環
    do {
        int32_t cmd;
        //從binder裝置中讀取指令
        result = talkWithDriver();
        if (result >= NO_ERROR) {
            cmd = mIn.readInt32();
            //執行指令
            result = executeCommand(cmd);
        }
           ……
    } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
    
    mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);
    talkWithDriver(false);
}      

指令執行:

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
    BBinder* obj;
    RefBase::weakref_type* refs;
    switch (cmd) {
    case BR_DECREFS:
        break;
    case BR_ATTEMPT_ACQUIRE:
        break;
case BR_TRANSACTION:
  binder_transaction_data tr;
    result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
      if (tr.target.ptr) {
        //将目标對象轉化成BBinder
        sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
        //調用BBinder的transact 函數
       const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
      }
        break;
    ……
    default:
    }
    return result;
}      

  binder_transaction_data.cookie:target object cookie目标對象,這個target object是指那個呢?

在Media Process裡面有幾個Service:AudioFlinger、MediaPlayerService、CameraService等。

這個目标是這其中Service中的一個,假設目标對象為為MediaPlayerService,那為何要轉化成BBinder呢?

3 Service對指令的處理

  線程從binder接收到消息指令,将指令傳遞給Service處理。将目标對象轉化成BBinder,然後排程此指令;

指令從遠端傳遞到本地端進行處理,每個Service都對應BnXXX對象來處理遠端BpXXX傳來的指令。

  sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

  const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);

  這裡b代表某個Service:假設為MediaPlayerService;弄清楚執行過程,要弄清楚類繼承關系。

    

Binder基本概念流程學習

  本地端BnMediaPlayerService消息處理過程:真正的對象是MediaPlayerService執行個體。

從BBinder ->transact開始傳遞:

status_t BBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    //onTransact是個virtual函數 派生類BnMediaPlayerService重寫
    err = onTransact(code, data, reply, flags);
    return err;
}

status_t BnMediaPlayerService::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    switch (code) {
        case CREATE: {
            pid_t pid = data.readInt32();
            sp<IMediaPlayerClient> client =
                interface_cast<IMediaPlayerClient>(data.readStrongBinder());
            //create是個virtual函數 派生類MediaPlayerService重寫
            sp<IMediaPlayer> player = create(pid, client, audioSessionId);
            //建立player寫入到資料包中 傳回
            reply->writeStrongBinder(player->asBinder());
            return NO_ERROR;
        } break;
        ……
        default:
            return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
    }
}      

可以看看Client類繼承關系結構圖:

    

Binder基本概念流程學習

  看到這個跟上面的MediaPlayerService繼承關系非常的相似,

  這個結構也非常的熟悉——Adapter模式;将binder消息互動和指令處理适配到一起。

五 Client端與Service端互動

  Client對Service進行使用Binder通信,是得到一個Service BnXXX端對象的代理,在Client 為BpXXX代理,

然後使用此代理進行相關的操作. 前面在使用ServiceManager就是此種方式進行。

  實際上通信的基礎是Binder,Proxy不過是在Binder上進行了一層封裝,封裝了對binder驅動的底層操作,使具有面向對象的特性。

任意兩個程序通過Binder進行通信,就是先得到另一個程序的binder辨別,通過此binder進行資料交換。

    

Binder基本概念流程學習

1 新增加一個服務

看下面media Palyer類繼承結構。

實作Bn端類繼承結構:

    

Binder基本概念流程學習

實作Bp端類繼承結構:

    

Binder基本概念流程學習

可以看到 :

  •   需要定義服務公共接口IMediaPlayerService;
  •   實作服務Bn端 派發消息BnMediaPlayerService;
  •   實作服務的指令處理MediaPlayerService;
  •   實作服務代理BpMediaPlayerService;

2 Client擷取Service服務

  Native Service以及framework Service都是加入到ServiceManger中,

不管native端還是Framework端得Service 其實都是要滿足上面遠端對象代理結構。

native端擷取service:

//擷取ServiceManager的代理對象
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
//通過ServiceManager擷取media Service binder
binder = sm->getService(String16("media.player"));
//将binder封裝 構造media Service代理對象 BpMediaPlayerService
sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);      

framework層的service,借助AIDL檔案,實作跨程序的通信:

  所有framework端service想要作為公共的服務,被别的應用程式調用,都要實作AIDL檔案,服務要繼承該AIDL檔案内部類Stub。

其實AIDL檔案是對Framework中service作為程序通信的架構的封裝,系統自動生成中間需要的代碼和步驟,統一結構:還是binder代理,服務代理。

下面看看PowerManagerService實作。

PowerManagerService服務:

\frameworks\base\services\java\com\android\server\PowerManagerService.java

public class PowerManagerService extends IPowerManager.Stub……
{
  public void goToSleep(long time){
    ……
  }
};

AIDL檔案:\frameworks\base\core\java\android\os\IPowerManager.aidl
interface IPowerManager
{
  void goToSleep(long time);
  ……
}      

AIDL對應的Java檔案:

  AIDL會自動生成一個對應的Java的interface檔案,看看這個接口檔案。

  AIDL自動生成對應java檔案位置:\out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\src\core\java\android\os

public interface IPowerManager extends android.os.IInterface {
    //IPowerManager 内部類 Stub
    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements
            android.os.IPowerManager {
        public static android.os.IPowerManager asInterface(
                android.os.IBinder obj)
        {
            //生成一個Proxy對象
            return new android.os.IPowerManager.Stub.Proxy(obj);
        }
        public android.os.IBinder asBinder() {
            return this;
        }
        @Override
        public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data,
                android.os.Parcel reply, int flags)
        {
            switch (code) {
                case TRANSACTION_goToSleep:
                this.goToSleep(_arg0);
                return true;
                ……
            }
        }
        //Stub内部類Proxy 
        private static class Proxy implements android.os.IPowerManager {
            private android.os.IBinder mRemote;
            Proxy(android.os.IBinder remote) {
                mRemote = remote;
            }
            public void goToSleep(long time) 
            {
                //将資料打包成Parcel
                android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
                android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                _data.writeLong(time);
                //傳輸資料到binder 到相關的Service 程序
                // IPCThreadState::transact方法中完成
                mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_goToSleep, _data, _reply,0);
                _reply.readException();
            }
        }
    }
    //goToSleep接口對應的ID
    static final int TRANSACTION_goToSleep = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 2);
    //接口
    public void goToSleep(long time);
}

      

看下其中類結構:

    

Binder基本概念流程學習

AIDL自動生成對應的java檔案,将結構過程進行了統一,自動生成中間代碼。

Application擷取用Service:

IPowerManager m mPowerManagerService;
//擷取service的bingder
IBinder binder = ServiceManager.getService("power");
//建立service代理對象
mPowerManagerService = IPowerManager.Stub.asInterface(binder);
//調用接口
mPowerManagerService.goToSleep();      

Native Service和 Framework Service結構方式基本一緻的。

程序間通信Linux系統已經提供了很多方式,比如Socket,為什麼Android非要另辟蹊徑,設計了Binder呢?

  可以閱讀一下:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/10/17/2728155.html

  Game Over !

參考文檔:

  http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html

  http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5490770

注:

  “我們其實還一部分沒有研究,就是同一個程序之間的對象傳遞與遠端傳遞是差別的。同一個程序間專遞服務地和對象,

  就沒有代理BpBinder産生,而隻是對象的直接應用了。應用程式并不知道資料是在同一程序間傳遞還是不同程序間傳遞,

  這個隻有核心中的Binder知道,是以核心Binder驅動可以将Binder對象資料類型從BINDER_TYPE_BINDER修改為

  BINDER_TYPE_HANDLE或者BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE作為引用傳遞。”  ——來自上述位址

  這個可以看到在SystemServer運作的Service之間使用時,直接轉化成了對應的對象,而不是通過代理。