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P社遊戲的希望,為什麼是一款“堵車模拟器”?

作者:遊民星空

3月7日,P社舉辦了自家的新遊釋出會,除了《鋼鐵指揮官》《燃燈者聯盟》等政策遊戲外,最讓玩家們感到驚喜的莫過于壓軸登場的《城市:天際線2》了。雖然預告裡還沒有實機畫面,但從已經公布的資料來看,這一作不僅會在畫面風格上更趨于拟真,同時遊戲也會在四季輪換、自然災難、城市交通與運輸等細節上有着進一步的改進。

P社遊戲的希望,為什麼是一款“堵車模拟器”?

而對于已經在1代中花費了大量時間精力的老玩家來說,相比于推出續作,更讓人感到興奮的則是另一件事——他們可以玩到更好玩,更牛逼的Mod了。

Mod是P社遊戲特色,不得不品嘗

打Mod,在如今的PC遊戲裡并不新鮮,隻要你有技術力,小到給角色換個外觀,大到替官方修遊戲Bug,甚至是在原有架構下整個完全不一樣的“新”遊戲,都是能實作的。但想要讓玩家們通過做Mod來“為愛發電”,可不是件什麼簡單的事情。

除了遊戲本身的品質、官方對Mod的态度外,良好的社群氛圍也是十分重要的。畢竟,如果一個社群整天充斥着罵戰、拉踩與對立,那身處其中的玩家怕是連跑路都來不及了,又怎能去安心創作呢?

所幸,對于P社遊戲來說,活躍的社群不僅僅是它們最拿得出手的“成績”,同時它也是拔高以《城市:天際線》為代表的P社遊戲上限,保持遊戲長久活力的重要因素。

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當《城市:天際線》于2015年首次與玩家們見面時,這款集合了《特大城市》《模拟城市2013》等前輩優點的遊戲就受到了大家的一緻好評。它不僅有着區塊、經濟、政策等全面的遊戲架構,其在道路修建、物資運輸等交通系統上的高自由度更是為玩家們所津津樂道。

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盡管遊戲在發售之初得到了不錯的成績,但作為一款主打模拟經營與建造的遊戲,《城市:天際線》也有着不小的上手門檻。沒有官中、不那麼聰明的AI、全面但略顯粗糙的遊戲系統、完全不夠用的教程等問題,都很容易讓剛進入遊戲的新手被一大堆突如其來的陌生概念,以及不完善的遊戲系統給整的猝不及防,進而被“堵車”“缺衣少糧”等問題給直接勸退。

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這時,自“P社四萌”起就傳承下來優良社群傳統,就在如何留住玩家上發揮了重要的作用。

在《城市:天際線》最初還沒有官方中文的時候,玩家們就已經開始自發的在貼吧、Steam上組成了一個又一個的讨論群組,并通過創意工坊的漢化Mod、中文更新檔等方式來降低大家的上手門檻。一年後,随着《城市:天際線》官中的正式推出,國區玩家的數量開始不斷壯大,遊戲的社群也開始逐漸走向了規範化。

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在《城市:天際線》的貼吧裡,你既可以随時查閱已堅持更新了7年“百科全書”貼,來一步步熟悉遊戲的操作,也能從大佬們不定時的進階操作分享中,感受到模拟建造遊戲的無限可能。而在這些教程之外,想要爽玩這個自由度極高的遊戲,優質的Mod,以及一個穩定且友善的社群平台,自然也是必不可少的。

對此,P社也是心知肚明,是以它們對于Mod以及遊戲的底層架構一直都是持開放的态度,而這就成為了玩家們能放開手腳,創造出許多能改善遊戲體驗,甚至是重新定義玩法的大改Mod的契機。

像是Move It、TMPE、Find It等能實作直接移動地塊、為道路規劃交通規則的經典實用實用Mod,基本已成為大多數玩家的預設遊戲機制。而在配合上國區玩家制作的CSUR後,這種能完全還原現實中道路、高架等交通設施樣貌與功能的高端Mod,幾乎讓整個遊戲的底層邏輯迎來了一波巨大的改變。車輛會開始遵守交規而不是單純的隻尋找最短路線,市民們也不會再上演什麼“褲裆掏車”的奇怪場面,這都讓原本車水馬龍的城市都變得更加真實與完美。

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而在這些作用巨大的功能性Mod外,地圖、設施、建築等美觀Mod同樣也是《城市:天際線》Mod裡另一個吸引人的地方。隻要你肯鑽研,肯花時間,在Mod的幫助下還原現實中的某個大都會,或者是用風格不同的建築來營造出一座現實中并不存在的城市,也并不是什麼問題……

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此外,和P社最為出名的那幾款遊戲類似,拟真程度十分之高的《城市:天際線》也同樣是玩家們拿來發散與“整活”的對象。除了玩出将公園入口放在人行道賺錢,用九轉十八彎的道路讓NPC暈頭轉向這種“正常”操作外,在大到P社官方、小到像是NGCreation這樣的社團組織下,遊戲高度的拟真性成為了這種社群賽事最大的亮點。大家不僅可以欣賞參賽選手們或宏偉或壯麗的城市作品,同時也可以從一個又一個精巧且美觀的設計中感受到模拟建造遊戲那獨特的魅力。

P社遊戲的希望,為什麼是一款“堵車模拟器”?

出自B站@NGCreation

在玩家與官方的共同努力下,遊戲的内容産出與Mod更新逐漸趨于穩定,社群也在一次次的更新與社群賽事中有了持續的熱度,《城市:天際線》也在不知不覺中開始成為了如今模拟建造遊戲中不容忽視的佼佼者。

結語

是以,如今《城市:天際線2》的備受關注,是與一代持續的熱度與良好的氛圍密切相關的。對于玩家們來說,雖然二代的預告片并不長,但除了四季變化這種一眼就能看出來的東西外,片段裡對水面、鏡面反射的精細處理,建築與設施的更多細節,的士、公交、客機等交通載具的出現,都意味着一些以往需要通過打Mod才能解決的問題,很有可能會在二代裡得到徹底的改進甚至是解決,而這也讓人對遊戲最終的樣貌有了十足的期待。

P社遊戲的希望,為什麼是一款“堵車模拟器”?

在《統治者:羅馬》《十字軍之王3》等傳統題材後,如今的P社不僅需要思考如何在模拟經營遊戲上找到新的方向,同時它們還得想辦法打造出一個繼“P社四萌”後,能撐起自家産品的新标杆。從新遊釋出會來看,壓軸出場的《城市:天際線2》很可能就是被P社寄予厚望的那個答案。至于《城市:天際線2》能在玩家與官方的雙重期待下走多遠,那就隻能拭目以待了。