原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(遊戲) 119706192】 本文連結位址: 調用Android原生方法
1.設定權限
a.從Unity的安裝目錄(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到 AndroidManifest .xml檔案。
b.在Unity項目中,建立( Plugins\Android )檔案夾,并将 AndroidManifest. xml拖入。
c.編輯AndroidManifest檔案,在<manifest></manifest>标簽内添加所需的權限标簽(<uses-permission android:name="" />)
2.擷取Activity
- //擷取目前App的Activity
- public static AndroidJavaObject Current()
- {
- if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- else
- return null;
- }
- //擷取指定包名的Activity
- public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
- {
- return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);
- }
3.調用Android原生方法
- // UI線程中運作
- public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
- {
- Current().Call("runOnUiThread", r);
- }
- //擷取包名
- public static string getPackageName()
- {
- return Current().Call<string>("getPackageName");
- }
- //講解:call<傳回值類型>("方法名");
- //設定 不自動鎖屏
- public static void DisableScreenLock()
- {
- Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")
- .Call("addFlags",128);
- }
- //講解:call("方法名",參數1);
- // 擷取内置SD卡路徑
- public static string GetStoragePath()
- {
- if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");
- else
- return "d:/movie";
- }
- //講解:new AndroidJavaClass("全類名") ---new一個Android原生類
- //講解:CallStatic<傳回類型>("方法名") ---靜态方法擷取一個Android原生類型